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    漂泊的人生

    在希臘帕爾納斯山南坡上,有一個馳名世界的戴爾波伊神托所,在它的入口處的巨石上赫然銹刻著這樣幾個大字: 認識你自己!-jawa

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    ?JAVA 程序員面試 32

    第一,談談 final finally finalize 的區別?
    Final
    :修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為 final ,意味著它不能再派生出新的子類,
    不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract 的,又被聲明為 final 的。將變
    量或方法聲明為 final ,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為 final 的變量必須在聲
    明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為 final 的方法也同樣只能
    使用,不能重載
    finally
    ?再異常處理時提供 finally{} 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那么
    相匹配的 catch 子句就會執行,然后控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。
    finalize
    :方法名。 Java 技術允許使用 finalize ()方法在垃圾收集器將對象從內存中
    清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時
    對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 fi
    nalize
    ()方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。 finalize () 方法是在垃圾收集
    器刪除對象之前對這個對象調用的。

    第二, Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以 extends (繼承)其它類,是否
    可以 implements (實現) interface (接口)?
    匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能 extends (繼承) 其它類,但一個內部類可以作
    為一個接口,由另一個內部類實現。

    第三, Static Nested Class Inner Class 的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統
    )?
    Nested Class
    (一般是 C++ 的說法), Inner Class (一般是 JAVA 的說法)。 Java 內部類
    C++ 嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
    具體可見 http //www.frontfree.net/articles/services/view.asp id=704&page=1

    注: 靜態內部類( Inner Class )意味著 1 創建一個 static 內部類的對象,不需要一個外部
    類對象, 2 不能從一個 static 內部類的一個對象訪問一個外部類對象。

    第四, & && 的區別?
    &
    是位運算符。 && 是布爾邏輯運算符。

    第五, HashMap Hashtable 的區別?
    都屬于 Map 接口的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。
    HashMap
    類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
    Hashtable
    類似于 HashMap ,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為
    它是同步的。

    第六, Collection Collections 的區別?
    Collections
    是個 java.util 下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。
    Collection
    是個 java.util 下的接口,它是各種集合結構的父接口。

    第七,什么時候用 assert
    斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true 。如果表達式
    計算為 false ,那么系統會報告一個
    AssertionError
    。它用于調試目的:
    assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

    斷言可以有兩種形式:
    assert Expression1 ;
    assert Expression1 : Expression2 ;
    Expression1
    應該總是產生一個布爾值。
    Expression2
    可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于生成顯示更多調試信息的 Str
    ing
    消息。
    斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
    javac -source 1.4 Test.java
    要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
    要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
    要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用
    斷言。
    可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私有方
    法的參數。不過,斷言不應該用于驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言
    ,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用
    斷言測試后置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。

    第八, GC 是什么 ? 為什么要有 GC? ( 基礎 )
    GC
    是垃圾收集器。 Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請
    求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
    System.gc()
    Runtime.getRuntime().gc()

    第九, String s = new String("xyz"); 創建了幾個 String Object?
    兩個對象,一個是 “xyx”, 一個是指向 “xyx” 的引用對象 s

    第十, Math.round(11.5) 等於多少 ? Math.round(-11.5) 等於多少 ?
    Math.round(11.5)
    返回( long 12 Math.round(-11.5) 返回( long -11;

    第十一, short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有什么錯 ? short s1 = 1; s1 += 1; 有什么錯 ?

    short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
    有錯, s1 short 型, s1+1 int , 不能顯式轉化為 short
    。可修改為 s1 =(short)(s1 + 1) short s1 = 1; s1 += 1 正確。

    第十二, sleep() wait() 有什么區別 ?
    搞線程的最愛 sleep() 方法是使線程停止一段時間的方法。在 sleep 時間間隔期滿后,線
    程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為
    放棄執行,除非 (a)“ 醒來 的線程具有更高的優先級, (b) 正在運行的線程因為其它原因
    而阻塞。
    wait()
    是線程交互時,如果線程對一個同步對象 x 發出一個 wait() 調用,該線程會暫停執
    行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

    第十三, Java 有沒有 goto?
    Goto?java
    中的保留字,現在沒有在 java 中使用。

    第十四,數組有沒有 length() 這個方法 ? String 有沒有 length() 這個方法?
    數組沒有 length() 這個方法,有 length 的屬性。
    String
    有有 length() 這個方法。

    第十五, Overload Override 的區別。 Overloaded 的方法是否可以改變返回值的類型 ?

    方法的重寫 Overriding 和重載 Overloading Java 多態性的不同表現。重寫 Overriding 是父
    類與子類之間多態性的一種表現,重載 Overloading 是一個類中多態性的一種表現。如果在
    子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding) 。子
    類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被 屏蔽
    了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數
    類型,則稱為方法的重載 (Overloading) Overloaded 的方法是可以改變返回值的類型。


    第十六, Set 里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區分重復與否呢 ? 是用 == 還是 equ
    als()?
    它們有何區別 ?
    Set
    里的元素是不能重復的,那么用 iterator() 方法來區分重復與否。 equals() 是判讀兩個
    Set
    是否相等。
    equals()
    == 方法決定引用值是否指向同一對象 equals() 在類中被覆蓋,為的是當兩個分
    離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。

    第十七,給我一個你最常見到的 runtime exception
    ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,
    BufferUnderflowException, CannotRedoException,
    CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,
    ConcurrentModificationException,
    DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,
    IllegalMonitorStateException,
    IllegalPathStateException, IllegalStateException,
    ImagingOpException,
    IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException,
    NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,
    NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException,
    RasterFormatException, SecurityException, SystemException,
    UndeclaredThrowableException,
    UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

    第十八, error exception 有什么區別 ?
    error
    表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能
    指望程序能處理這樣的情況
    exception
    表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生
    的情況。

    第十九, List, Set, Map 是否繼承自 Collection 接口 ?
    List
    Set
    Map
    不是

    第二十, abstract class interface 有什么區別 ?

    聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類( abstract class ),它用于要創建一個
    體現某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建
    abstract
    類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類
    的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。 Abstract 類的子類為它們父類中的所
    有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其
    行為的其它類可以在類中實現這些方法。
    接口( interface )是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實
    現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定
    static final 成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承
    行為。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它
    可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口
    名作為引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型
    轉換, instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。

    第二十一, abstract method 是否可同時是 static, 是否可同時是 native ,是否可同時是 s
    ynchronized?
    都不能

    第二十二,接口是否可繼承接口 ? 抽象類是否可實現 (implements) 接口 ? 抽象類是否可繼
    承實體類 (concrete class)?
    接口可以繼承接口。抽象類可以實現 (implements) 接口,抽象類是否可繼承實體類,但前
    提是實體類必須有明確的構造函數。

    第二十三,啟動一個線程是用 run() 還是 start()?
    啟動一個線程是調用 start() 方法,使線程所代表的虛擬處理機處于可運行狀態,這意味著
    它可以由 JVM 調度并執行。這并不意味著線程就會立即運行。 run() 方法可以產生必須退出
    的標志來停止一個線程。


    第二十四,構造器 Constructor 是否可被 override?
    構造器 Constructor 不能被繼承,因此不能重寫 Overriding ,但可以被重載 Overloading


    第二十五,是否可以繼承 String ?
    String
    類是 final 類故不可以繼承。

    第二十六,當一個線程進入一個對象的一個 synchronized 方法后,其它線程是否可進入此
    對象的其它方法 ?
    不能,一個對象的一個 synchronized 方法只能由一個線程訪問。

    第二十七, try {} 里有一個 return 語句,那么緊跟在這個 try 后的 finally {} 里的 code 會不
    會被執行,什么時候被執行,在 return 前還是后 ?
    會執行,在 return 前執行。

    第二十八,編程題 : 用最有效率的方法算出 2 乘以 8 等於幾 ?
    C 背景的程序員特別喜歡問這種問題。
    2 << 3

    第二十九,兩個對象值相同 (x.equals(y) == true) ,但卻可有不同的 hash code ,這句話
    對不對 ?
    不對,有相同的 hash code

    第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可
    返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞 ?
    是值傳遞。 Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中
    時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引
    用是永遠不會改變的。

    第三十一, swtich 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String ?

    switch
    expr1 )中, expr1 是一個整數表達式。因此傳遞給 switch case 語句的參數
    應該是 int short char 或者 byte long,string 都不能作用于 swtic
    h


    第三十二,編程題 : 寫一個 Singleton 出來?
    Singleton
    模式主要作用是保證在 Java 應用程序中,一個類 Class 只有一個實例存在。

    一般 Singleton 模式通常有幾種種形式 :
    第一種形式 : 定義一個類,它的構造函數為 private 的,它有一個 static private 的該類
    變量,在類初始化時實例話,通過一個 public getInstance 方法獲取對它的引用 , 繼而調
    用其中的方法。
    public class Singleton {
    private Singleton(){}
    //
    在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
    //
    注意這是 private 只供內部調用
    private static Singleton instance = new Singleton();
    //
    這里提供了一個供外部訪問本 class 的靜態方法,可以直接訪問
    public static Singleton getInstance() {
       return instance;   
    }
    }

    第二種形式 :

    public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    public static synchronized Singleton getInstance() {
    //
    這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次     
    //
    使用時生成實例,提高了效率!
    if (instance==null)
       instance new Singleton();
    return instance;
       }
    }

    其他形式 :
    定義一個類,它的構造函數為 private 的,所有方法為 static 的。
    一般認為第一種形式要更加安全些

    第三十三 Hashtable HashMap
    Hashtable
    繼承自 Dictionary 類,而 HashMap Java1.2 引進的 Map interface 的一個實現

    HashMap
    允許將 null 作為一個 entry key 或者 value ,而 Hashtable 不允許
    還有就是, HashMap Hashtable contains 方法去掉了,改成 containsvalue containsK
    ey
    。因為 contains 方法容易讓人引起誤解。

    最大的不同是, Hashtable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多個線程訪問 Has
    htable
    時,不需要自己為它的方法實現同步,而 HashMap 就必須為之提供外同步。
    Hashtable
    HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
    posted on 2007-01-16 10:35 sundo 閱讀(103) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: jawa

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