<rt id="bn8ez"></rt>
<label id="bn8ez"></label>

  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    我的漫漫程序之旅

    專注于JavaWeb開(kāi)發(fā)
    隨筆 - 39, 文章 - 310, 評(píng)論 - 411, 引用 - 0
    數(shù)據(jù)加載中……

    多線程編程的設(shè)計(jì)模式 臨界區(qū)模式

    臨界區(qū)模式 Critical Section Pattern 是指在一個(gè)共享范圍中只讓一個(gè)線程執(zhí)行的模式.
    它是所有其它多線程設(shè)計(jì)模式的基礎(chǔ),所以我首先來(lái)介紹它.
    把著眼點(diǎn)放在范圍上,這個(gè)模式叫臨界區(qū)模式,如果把作眼點(diǎn)放在執(zhí)行的線程上,這個(gè)模式就叫
    單線程執(zhí)行模式.

    首先我們來(lái)玩一個(gè)鉆山洞的游戲,我 Axman,朋友 Sager,同事 Pentium4.三個(gè)人在八角游樂(lè)場(chǎng)
    循環(huán)鉆山洞(KAO,減肥訓(xùn)練啊),每個(gè)人手里有一個(gè)牌子,每鉆一次洞口的老頭會(huì)把當(dāng)前的次序,
    姓名,牌號(hào)顯示出來(lái),并檢查名字與牌號(hào)是否一致.

    OK,這個(gè)游戲的參與者有游樂(lè)場(chǎng)老頭Geezer,Player,就是我們,還有山洞 corrie.

    public class Geezer {
    public static void main(String[] args){

    System.out.println(
    "預(yù)備,開(kāi)始!"); 
    Corrie c 
    = new Corrie(); //只有一個(gè)山洞,所以生存一個(gè)實(shí)例后傳給多個(gè)Player.
    new Player("Axman","001",c).start(); 
    new Player("Sager","002",c).start(); 
    new Player("Pentium4","003",c).start(); 
    }

    }


    這個(gè)類暫時(shí)沒(méi)有什么多說(shuō)的,它是一個(gè)Main的角色.
    public class Player extends Thread{
    private final String name; 
    private final String number; 
    private final Corrie corrie; 
    public Player(String name,String number,Corrie corrie) {
    this.name = name; 
    this.number = number; 
    this.corrie = corrie; 
    }


    public void run(){
    while(true){
    this.corrie.into(this.name,this.number); 
    }

    }

    }


    在這里,我們把成員字段都設(shè)成final的,為了說(shuō)明一個(gè)Player一旦構(gòu)造,他的名字和牌號(hào)就不能改
    變,簡(jiǎn)單說(shuō)在游戲中,我,Sager,Pentium4三個(gè)人不會(huì)自己偷偷把自己的牌號(hào)換了,也不會(huì)偷偷地去
    鉆別的山洞,如果這個(gè)游戲一旦發(fā)生錯(cuò)誤,那么錯(cuò)誤不在我們玩家.

    import java.util.*
    public class Corrie {
    private int count = 0
    private String name; 
    private String number; 
    private HashMap lib = new HashMap(); //保存姓名與牌號(hào)的庫(kù)

    public Corrie(){

    lib.put(
    "Axman","001"); 
    lib.put(
    "Sager","002"); 
    lib.put(
    "Pentium4","003"); 

    }


    public void into(String name,String number){
    this.count ++
    this.name = name; 
    this.number = number; 
    if(this.lib.get(name).equals(number))
    test():
    }


    public String display(){
    return this.count+"" + this.name + "(" + this.number + ")"
    }


    private void test(){
    if(this.lib.get(name).equals(number))

    //System.out.println("OK:" + display()); 
    else
    System.out.println(
    "ERR:" + display()); 
    }

    }



    這個(gè)類中增加了一個(gè)lib的HashMap,相當(dāng)于一個(gè)玩家姓名與牌號(hào)的庫(kù),因?yàn)槊髦繡orrie只有一個(gè)實(shí)例,
    所以我用了成員對(duì)象而不是靜態(tài)實(shí)例,只是為了能在構(gòu)造方法中初始化庫(kù)中的內(nèi)容,從真正意義中說(shuō)應(yīng)
    該在一個(gè)輔助類中實(shí)現(xiàn)這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)封裝的功能.如果不提供這個(gè)lib,那么在check的時(shí)候就要用
    if(name.equasl("Axman")){
    if(!number.equals("001")) //出錯(cuò)
    }

    else if .

    這樣復(fù)雜的語(yǔ)句,如果player大多可能會(huì)寫(xiě)到手抽筋,所以用一個(gè)lib來(lái)chcek就非常容象.


    運(yùn)行這個(gè)程序需要有一些耐心,因?yàn)榧词鼓愕某绦驅(qū)懙迷俨钤诤芏鄦尉€程測(cè)試環(huán)境下也能可是正確的.
    而且多線程程序在不同的機(jī)器上表現(xiàn)不同,要發(fā)現(xiàn)這個(gè)例子的錯(cuò)識(shí),可能要運(yùn)行很長(zhǎng)一段時(shí)間,如果你的
    機(jī)器是多CPU的,那么出現(xiàn)錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)就大好多.

    在我的筆記本上最終出現(xiàn)錯(cuò)誤是在11分鐘以后,出現(xiàn)的錯(cuò)誤有幾鐘情況:
    1: ERR:Axman(003)
    2: ERR:Sager(002)


    第一種情況是檢查到了錯(cuò)誤,我的牌號(hào)明明是001,卻打印出來(lái)003,而第二種明明沒(méi)有錯(cuò)誤,卻打印了錯(cuò)誤.

    事實(shí)上根據(jù)以前介紹的多線程知識(shí),不難理解這個(gè)例子的錯(cuò)誤出現(xiàn),因?yàn)閕nto不是線程安全的,所以在其中
    一個(gè)線程執(zhí)行this.name = "Axman"; 后,本來(lái)應(yīng)該執(zhí)行this.numner="001",卻被切換到另一個(gè)線程中執(zhí)行
    this.number="003",然后又經(jīng)過(guò)不可預(yù)知的切換執(zhí)行其中一個(gè)的if(this.lib.get(name).equals(number))
    而出現(xiàn)1的錯(cuò)誤,而在打印這個(gè)錯(cuò)誤時(shí)因?yàn)閐isplay也不是線程安全的,正要打印一個(gè)錯(cuò)誤的結(jié)果時(shí),由于
    this.name或this.number其中一個(gè)字段被修改卻成了正確的匹配而出現(xiàn)錯(cuò)誤2.

    另外還有可能會(huì)出現(xiàn)序號(hào)顛倒或不對(duì)應(yīng),但這個(gè)錯(cuò)誤我們無(wú)法直觀地觀察,因?yàn)槟愀静恢滥膫€(gè)序號(hào)"應(yīng)該"
    給哪個(gè)Player,而序號(hào)顛倒則有可能被滾動(dòng)的屏幕所掩蓋.


    [正確的Critical Section模式的例子]
    我們知道出現(xiàn)這些錯(cuò)誤是因?yàn)镃orrie類的方法不是線程安全的,那么只要修改Corrie類為線程安全的類就行
    了.其它類則不需要修改,上面說(shuō)過(guò),如果出現(xiàn)錯(cuò)誤那一定不是我們玩家的事:

    import java.util.*
    public class Corrie {
    private int count = 0
    private String name; 
    private String number; 
    private HashMap lib = new HashMap(); //保存姓名與牌號(hào)的庫(kù)

    public Corrie(){

    lib.put(
    "Axman","001"); 
    lib.put(
    "Sager","002"); 
    lib.put(
    "Pentium4","003"); 

    }


    public synchronized void into(String name,String number){
    this.count ++
    this.name = name; 
    this.number = number; 
    test(); 
    }


    public synchronized String display(){
    return this.count+"" + this.name + "(" + this.number + ")"
    }


    private void test(){
    if(this.lib.get(name).equals(number))

    //System.out.println("OK:" + display()); 
    else
    System.out.println(
    "ERR:" + display()); 
    }

    }




    運(yùn)行這個(gè)例子,如果你的耐心,開(kāi)著你的機(jī)器運(yùn)行三天吧.雖然測(cè)試100天并不能說(shuō)明第101天沒(méi)有出錯(cuò),
    at least,現(xiàn)在的正確性比原來(lái)那個(gè)沒(méi)有synchronized 保護(hù)的例子要可靠多了!

    到這里我們對(duì)Critical Section模式的例程有了直觀的了解,在詳細(xì)解說(shuō)這個(gè)模式之前,請(qǐng)想一下,test
    方法安全嗎?為什么?


    posted on 2008-01-06 22:20 々上善若水々 閱讀(492) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: J2SE

    主站蜘蛛池模板: 国内一级一级毛片a免费| 黄 色一级 成 人网站免费| 亚洲人6666成人观看| 亚洲欧洲日本国产| 亚洲人成网站看在线播放| 亚洲国产成人在线视频| 亚洲午夜在线一区| 亚洲一区二区三区免费在线观看| 久久夜色精品国产亚洲av| 亚洲日韩激情无码一区| 久久亚洲精品成人综合| 亚洲精品国产成人专区| 亚洲国产美女精品久久| 亚洲va久久久久| 男女交性无遮挡免费视频| 一级毛片免费播放试看60分钟| 在线观看亚洲网站| 免费人成又黄又爽的视频在线电影| 老司机精品视频免费| 国产久爱免费精品视频 | 四只虎免费永久观看| 四虎影视免费永久在线观看| 亚洲黄黄黄网站在线观看| 夜夜春亚洲嫩草影院| 亚洲精品视频久久| 亚洲精品国产suv一区88| 国产综合成人亚洲区| aa在线免费观看| 国产精品久久免费| 四虎影视在线永久免费观看| 亚洲精品午夜国产VA久久成人| 亚洲精品高清无码视频| 亚洲一区二区三区免费观看| 国产一区二区三区亚洲综合| 国产一区二区三区免费观看在线| 57pao国产成视频免费播放| 日本一线a视频免费观看| 国产亚洲精品精品国产亚洲综合| 亚洲av无码国产精品色午夜字幕 | 毛片免费视频在线观看| 无码专区一va亚洲v专区在线|