《深入淺出MFC》學(xué)習(xí)筆記之二 - -
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-《深入淺出MFC》學(xué)習(xí)筆記之二
作者:XGM 2001-8-14
MFC程序也是Windows程序,所以它也有一個(gè)WinMain,但是我們?cè)诔绦蛑锌床坏剿嫩櫽?。?shí)際上,在程序進(jìn)入點(diǎn)之前,有一個(gè)(而且只有一個(gè))全局對(duì)象(在Hello程序中名為theApp),這是所謂的application
object,當(dāng)操作系統(tǒng)將程序加載并激活時(shí),這個(gè)全局對(duì)象獲得配置,其構(gòu)造函數(shù)會(huì)先執(zhí)行,比WinMain更早。
書(shū)中所舉Hello程序,是一個(gè)簡(jiǎn)單的MFC程序,其主體在于WinMain和WndProc,而這兩個(gè)部分其實(shí)都有相當(dāng)程度的不變性。MFC就是把有著相當(dāng)固定行為的WinMain內(nèi)部操作封裝在CWinApp中;把有著相當(dāng)固定行為的WndProc內(nèi)部操作封裝在CFrameWnd中。也就是說(shuō),CWinApp代表程序本體,CFrameWnd代表一個(gè)主框窗口
雖然WinMain和WndProc內(nèi)部操作有相當(dāng)程度的不變性,但面對(duì)不同應(yīng)用程序也需有變化,所以必須以這兩個(gè)類(lèi)為基礎(chǔ),派生自己的類(lèi),并改寫(xiě)其中一部分成員函數(shù)。
CWinApp----取代WinMain的地位
傳統(tǒng)上SDK程序的WinMain所完成的工作現(xiàn)由CWinApp的三個(gè)函數(shù)完成:
virtual BOOL InitApplication( );
virtual BOOL InitInstance( );
virtual BOOL Run( );
CFrameWnd-----取代WndProc的地位
CFrameWnd主要用來(lái)掌握一個(gè)窗口
引爆器------Application object
當(dāng)執(zhí)行Hello程序時(shí),這個(gè)全局對(duì)象產(chǎn)生,于是構(gòu)造函數(shù)(見(jiàn)APPCORE.CPP)執(zhí)行起來(lái),CWinApp之中的成員變量將因?yàn)檫@個(gè)全局對(duì)象的誕生而獲得配置與初值,配置完成后,WinMain(MFC早已準(zhǔn)備好,并由鏈接器直接加到應(yīng)用程序中去的)登場(chǎng)。
AfxWinInit:是繼CWinApp構(gòu)造函數(shù)之后的第一個(gè)操作;
此后的操作是pApp->InitApplication(其中的pApp指向CMyWinApp對(duì)象,即本例中的theApp),因?yàn)镃MyWinApp繼承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一個(gè)虛擬函數(shù),我們沒(méi)有改寫(xiě)它(大部分情況下也不需要改它),所以上述操作相當(dāng)于調(diào)用CWinApp::InitApplication。此程序的代碼出現(xiàn)在APPCORE.CPP中;
繼InitApplication之后,AfxWinMain調(diào)用pApp->InitInstance,InitInstance是CWinApp的一個(gè)虛擬函數(shù)(應(yīng)用程序一定要改寫(xiě)這個(gè)函數(shù),因?yàn)樗贑WinApp中是個(gè)空函數(shù),沒(méi)有任何默任操作),我們改寫(xiě)了它,所以上述操作就是調(diào)有我們自己的這個(gè)InitInstance函數(shù),我們將在該處展開(kāi)我們的主窗口生命。
CMyWinApp::InitInstance一開(kāi)始new了一個(gè)CMyFrameWnd對(duì)象,new會(huì)引發(fā)構(gòu)造函數(shù)CmyFrameWnd::CMyFrameWnd,其中調(diào)用了CFrameWnd的成員函數(shù)Create,它將產(chǎn)生一個(gè)窗口。
Create函數(shù)共八個(gè)參數(shù),第一個(gè),指定WNDCLASS窗口類(lèi),如果放置NULL,表示要以MFC內(nèi)建的窗口類(lèi)產(chǎn)生一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的外框窗口(Create函數(shù)在產(chǎn)生窗口之前會(huì)引發(fā)窗口類(lèi)的注冊(cè)操作,下一段講述這一內(nèi)容);第二個(gè),指定窗口標(biāo)題;第三個(gè),指定窗口風(fēng)格,默認(rèn)是WS-OVERLAPPEDWINDOW,如果你不想要窗口右上角的極大極小鈕,可以改成WS-OVERLAPPED|WS-CAPTION|WS-SYSMENU|WS-THICKFRAME|WS-MINIMIZEBOX|WS-MAXIMIZEBOX,如果希望有垂直滾動(dòng)條,再加上WS-VSCROLL;第四個(gè)參數(shù),指定窗口的位置與大小,默認(rèn)值rectDefault
;第五個(gè),指定父窗口,第六個(gè)指定菜單;第七個(gè),為擴(kuò)充風(fēng)格,唯有以:CreateWindowEx(而非:CreateWindow)函數(shù)才能完成,事實(shí)上,CFrameWnd:Create最終調(diào)用的正是:CreateWindowEx;第八個(gè),是一個(gè)指向CCreateContext結(jié)構(gòu)的指針,framework利用它,在具備Document/View結(jié)構(gòu)的程序中初始化外框窗口,默認(rèn)值NULL
CFrameWnd:Create在函數(shù)中調(diào)用CreateEx(CWnd有這個(gè)成員函數(shù),但其派生類(lèi)CFrameWnd并沒(méi)有,所以這里調(diào)用的實(shí)際上是CWnd:CreateEx);后者又調(diào)用PreCreateWindow虛擬函數(shù)(它在CWnd及其派生類(lèi)CFrameWnd都有定義,所以實(shí)際上調(diào)用的是CFrameWnd::PreCreateWindow),這個(gè)函數(shù)調(diào)用了AfxDeferRegisterClass宏,它表示如果變量afxRegisteredClass的值顯示系統(tǒng)已經(jīng)注冊(cè)了fClass
這種窗口類(lèi),MFC啥也不做,否則就調(diào)用AfxEndDeferRegisterClass(fClass){它調(diào)用兩個(gè)函數(shù)完成實(shí)際的窗口類(lèi)注冊(cè)操作,一個(gè)是RegisterWithIcon,一個(gè)是AfxRegisterClass},準(zhǔn)備注冊(cè)之。
窗口顯示與更新
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd結(jié)束后,窗口已經(jīng)誕生出來(lái);程序又回到CMyWinApp::InitInstance,于是調(diào)用ShowWindow函數(shù)令窗口顯示出來(lái),并調(diào)用UpdateWindow函數(shù)令Hello程序送出WM-PAINT
CWinApp::Run----程序生命的活水源頭
Run又是CWinApp的一個(gè)虛擬函數(shù),我們沒(méi)有改寫(xiě)它(大部分情況下也不需要改它),所以上述操作相當(dāng)于調(diào)用CWinApp::Run
WinMain已由MFC提供,窗口類(lèi)已由MFC注冊(cè)完成,連窗口函數(shù)也都由MFC提供
把消息與處理函數(shù)連接在一起:Message Map機(jī)制
MFC提供給應(yīng)用程序使用的“很方便的接口”是兩組宏,以Hello為例,第一個(gè)操作是在Hello.h的CMyFrameWnd加上DECLARE-MESSAGE-MAP;第二個(gè)操作是在Hello.cpp的任何位置(當(dāng)然不能在函數(shù)內(nèi))使用宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
來(lái)龍去脈總整理
程序的誕生
Application object 產(chǎn)生, 內(nèi)存于是獲得配置,初值亦設(shè)立了。
AfxWinMain執(zhí)行AfxWinInit,后者又調(diào)有AfxInitThread,把消息隊(duì)列盡量加
大到96
AfxWinMain執(zhí)行InitApplication。這是CWinApp的虛擬函數(shù),我們通常不改寫(xiě)它
AfxWinMain執(zhí)行InitInstance。這是CWinApp的虛擬函數(shù),我們必須改寫(xiě)它
CMyWinApp::InitInstance “new”了一個(gè)CMyFrameWnd對(duì)象
CmyFrameWnd構(gòu)造函數(shù)調(diào)用Create,產(chǎn)生主窗口。我們?cè)贑reate參數(shù)中指定的窗口類(lèi)是NULL,于是MFC根據(jù)窗口種類(lèi),自行為我們注冊(cè)一個(gè)名為“AfxFrameOrView42d”的窗口類(lèi)。
回到InitInstance中繼續(xù)執(zhí)行ShowWindow,顯示窗口
執(zhí)行UpdateWindow,于是發(fā)出WM-PAINT
回到AfxWinMain,執(zhí)行Run,進(jìn)入消息循環(huán)。
程序開(kāi)始運(yùn)行:
程序獲得WM-PAINT消息(由CWinApp::Run中的::GetMessage循環(huán))
WM-PAINT經(jīng)由::DispatchMessage送到窗口函數(shù)CWnd::DefWindowProc中。
CWnd::DefWindowProc將消息傳遞到消息映射表格
傳遞過(guò)程中發(fā)現(xiàn)有相符項(xiàng)目,于是調(diào)用項(xiàng)目中對(duì)應(yīng)的函數(shù)。此函數(shù)是利用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之間的宏設(shè)立起來(lái)的。
標(biāo)準(zhǔn)消息的處理程序亦有標(biāo)準(zhǔn)命名,例如WM-PAINT必由OnPaint處理
程序的死亡:
使用者單擊File/Close,于是發(fā)出WM-CLOSE
CMyFrameWnd并沒(méi)有設(shè)置WM-CLOSE處理程序,于是交給默認(rèn)的處理程序
默認(rèn)函數(shù)對(duì)于WM-CLOSE的處理方式是調(diào)用::DestroyWindow,并因而發(fā)出WM-DESTROY
默認(rèn)的WM-DESTROY處理方式是調(diào)用::PostQuitMessage,因此發(fā)出WM-QUIT
CWinApp::Run收到WM-QUIT后會(huì)結(jié)束內(nèi)部之消息循環(huán),然后調(diào)用ExitInstance,這是CWinApp的一個(gè)虛擬函數(shù);如果CMyWinApp改寫(xiě)了ExitInstance,那么CWinApp::Run所調(diào)用的就是CMyWinApp::ExitInstance,否則就是CWinApp::ExitInstance
最后回到AfxWinMain,執(zhí)行AfxWinTerm,結(jié)束程序
附Hello程序部分代碼:
Hello.cpp
#include "Stdafx.h"
#include "Hello.h"
#include "Resource.h"
CMyWinApp theApp; // application object
//--------------------------------------------------------------------
// CMyWinApp's member
//--------------------------------------------------------------------
BOOL CMyWinApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CMyFrameWnd();
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
//--------------------------------------------------------------------
// CMyWinApp's member
//--------------------------------------------------------------------
BOOL CMyWinApp::OnIdle(LONG lCount)
{
CMyFrameWnd* pWnd = (CMyFrameWnd*)m_pMainWnd;
pWnd->IdleTimeHandler(lCount);
return TRUE;
}
//--------------------------------------------------------------------
// CMyFrameWnd's member
//--------------------------------------------------------------------
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
{
Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault,
NULL, "MainMenu"); }
//--------------------------------------------------------------------
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
//--------------------------------------------------------------------
void CMyFrameWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
dc.SetTextAlign(TA_BOTTOM | TA_CENTER);
::LineDDA(rect.right/2, 0, rect.right/2, rect.bottom/2,
(LINEDDAPROC) LineDDACallback, (LPARAM) (LPVOID) &dc);
}
//--------------------------------------------------------------------
VOID CALLBACK CMyFrameWnd::LineDDACallback(int x, int y, LPARAM
lpdc)
{
static char szText[] = "Hello, MFC";
((CDC*)lpdc)->TextOut(x, y, szText, sizeof(szText)-1);
for(int i=1; i<50000; i++);
}
//--------------------------------------------------------------------
void CMyFrameWnd::OnAbout()
{
CDialog about("AboutBox", this); // "AboutBox"
about.DoModal();
}
//--------------------------------------------------------------------
void CMyFrameWnd::IdleTimeHandler(LONG lCount)
{
CString str;
CRect rect(10,10,200,30);
CDC* pDC = new CClientDC(this);
str.Format("%010d", lCount);
pDC->DrawText(str, &rect, DT_LEFT | DT_TOP);
}
Hello.h
class CMyWinApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance(); //
virtual BOOL OnIdle(LONG lCount); // OnIdle e?^
};
//--------------------------------------------------------------------
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
{
public:
CMyFrameWnd(); // constructor
afx_msg void OnPaint(); // for WM_PAINT
afx_msg void OnAbout(); // for WM_COMMAND (IDM_ABOUT)
void IdleTimeHandler(LONG lCount); // we want it call by
CMyWinApp::OnIdle
private:
DECLARE_MESSAGE_MAP() // Declare Message Map
static VOID CALLBACK LineDDACallback(int,int,LPARAM);
//?C
};