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    treenode

    在路上。

    BlogJava 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
      5 Posts :: 1 Stories :: 53 Comments :: 0 Trackbacks

    2006年6月27日 #


    軟件業(yè)總是充滿了形形色色的隱喻。比如說,把程序中的問題稱為bug;把互聯(lián)網(wǎng)上傳播的病毒叫做蠕蟲;
    把軟件開發(fā)的過程比作造房子......這些都是我們這個行業(yè)中流行的隱喻,以至于它們已經(jīng)成為軟件開
    發(fā)者文化中一個特有的組成部分。

    在這里,我想要說的是一個特別具有“中國特色”的隱喻:我稱之為武俠隱喻。

    毋庸我多做解釋,可能很多程序員看到這個詞就足以勾起豐富的想象。我們中的很多人喜歡把自己所崇敬
    和佩服的、軟件界有影響力的人稱之為大俠,并幻想自己有朝一日能夠達(dá)到他們的境界。(跑題一下,
    這個稱謂現(xiàn)在似乎有了一個比較草根的、或者說比較Web2.0的版本——叫做牛人)上個世紀(jì)那個個人
    英雄主義的年代,曾經(jīng)涌現(xiàn)出一大批這樣的人物,現(xiàn)在很多人仍然習(xí)慣稱他們?yōu)椤按髠b”——這其
    中包括求伯君、王志東、鮑岳橋、朱崇君...

    除此之外,我們還喜歡將重量級的出版物稱之為武林秘籍;把軟件開發(fā)的組織團(tuán)體比作江湖幫派;
    要形容軟件開發(fā)的理想境界,也常會搬出“飛花摘葉俱可傷人”或“無劍勝有劍”這樣的句子。所有這些
    都或多或少的表明:武俠深深影響了大量的程序員,他們非常喜歡用武俠中的理念來比喻軟件開發(fā)過程中
    的現(xiàn)象。或許,也是因?yàn)槌绦騿T0和1的生活太過枯燥,需要文化來加一點(diǎn)味道,而他們自覺不自覺的
    選擇了武俠。這就是所謂的中國特色吧。

    我必須老實(shí)的承認(rèn):我自己就曾經(jīng)深受武俠的影響,過去也一直沒有感到有什么不妥。但是,
    在前幾天看過網(wǎng)上的某些回帖中一些充滿武俠隱喻味道的文字,突然覺得有些不是滋味。
    我開始思考:對于軟件開發(fā)來說,武俠是不是一個好的隱喻?結(jié)論:不是不好,而是非常的
    糟。武俠和軟件開發(fā)根本沒有什么共同點(diǎn),甚至可以說是水火不容的。

    為什么說武俠和軟件開發(fā)沒有共同點(diǎn)?武俠講的是破壞的藝術(shù)。太史公說“俠以武犯禁”。
    武俠的意義,在最好的情況下,也僅僅是殺富濟(jì)貧、除暴安良,是對舊有秩序的破壞。
    問題在于:破壞是痛快愜意的,但破而不立就是純粹的破壞,沒有任何積極意義。
    破壞以后新的秩序如何建立呢?沒有哪一個武俠故事為此做出答案,
    也沒有一個俠客操心這種事。他們在乎的是“十步殺一人,千里不留形”的高手形象,
    至于走了以后爛攤子誰來收拾?那本大俠可就管不著了。

    軟件開發(fā)是建設(shè),而不是
    破壞。即使舊的系統(tǒng)非常糟糕,我們也沒有理由將其付之一炬——這就是為什么現(xiàn)代的敏捷
    開發(fā)者非常強(qiáng)調(diào)重構(gòu)的原因。構(gòu)造新的代碼固然是極具創(chuàng)造快感的工作,但是軟件開發(fā)過
    程中還有成打的“骯臟”工作:需求分析,設(shè)計(jì),文檔,調(diào)試,維護(hù)......這些工作繁冗
    而瑣碎,但卻是整個開發(fā)過程中必不可少的組成部分。想瀟灑一下就拍拍屁股走人的
    程序員沒有什么職業(yè)素質(zhì)可言。

    武俠中的高手是什么形象?天馬行空,獨(dú)往獨(dú)來,神出鬼沒。這樣的人看起來很有性格,
    但在現(xiàn)代企業(yè)中恰恰是最忌諱的。而正正經(jīng)經(jīng)提倡Team Work的團(tuán)隊(duì)反倒在武俠中常常成為
    譏刺的對象——你不妨看看少林或全真這樣的大型團(tuán)隊(duì)在金庸小說中被丑化成了什么地步。

    武俠所描繪的是農(nóng)業(yè)社會的典型情況。一位高手通常只會把自己的技藝傳授給至親和少數(shù)幾個
    信得過的弟子;弟子亦然。這種結(jié)構(gòu)非常脆弱:一旦出現(xiàn)任何問題,這門技藝很容易就失傳了。

    武俠中的秘籍是這樣一種東西:你得到它以后,最好藏之名山,偷偷修煉。一旦泄漏,只會給你
    帶來殺身之禍。和師徒授受的問題相同,這樣只會讓最好的技藝在歷史長河中漸漸湮滅。現(xiàn)代社會和開放
    源代碼運(yùn)動則顯示了相反的情況:知識可以由任何人獲取與學(xué)習(xí),而不分門派貴賤。與別人分享
    知識也不會給你帶來任何壞處。

    武俠成為隱喻帶來的惡果就是,程序員以成為“高手”為榮,以炫耀技巧為樂;無視風(fēng)險(xiǎn)
    大量采用一些看上去比較炫的新技術(shù);憤世嫉俗以為天下只有自己懷才未遇;不會與人
    溝通,罔顧客戶需求,把不懂技術(shù)的用戶當(dāng)白癡;不會開誠布公,總是自己偷偷留一手;
    凡此種種,不能說都是因?yàn)槲鋫b流毒。但是在程序員中造成了不好的風(fēng)氣,武俠的影響
    是不可忽視的。

    武俠是成年人的童話,但軟件開發(fā)不是童話。軟件開發(fā)要的是腳踏實(shí)地,而不是快意恩仇。
    還在做俠客夢的程序員,愿你們早點(diǎn)醒來。

    ?

    posted @ 2006-12-01 15:33 TreeNode 閱讀(1202) | 評論 (8)編輯 收藏

    可能是為了保持平臺獨(dú)立性,SWT沒有開放許多控件的自定義接口。例如,Win32中的Button、Label、List和ComboBox都是可以自繪(Owner Draw)的,但是SWT并沒有把這些繪制方法開放出來。在最新的3.2版本中添加的一個新特性是Table和Tree現(xiàn)在支持Custom Draw了(但是并未整合到Viewer體系中),不過對于上述控件的支持仍付闕如。

    上一次,我實(shí)現(xiàn)了一個自繪的按鈕。現(xiàn)在,看到有人詢問是否可以在Combo的列表中加入圖像。其實(shí)這相當(dāng)容易,只要重載Combo Widget并把自繪接口暴露出來即可。以下是簡單的代碼示例:

    package?org.eclipse.swt.widgets;

    import?java.io.*;

    import?org.eclipse.swt.SWT;
    import?org.eclipse.swt.graphics.*;
    import?org.eclipse.swt.internal.win32.*;

    public?class?CustomCombo?extends?Combo
    {
    ????
    public?CustomCombo(?Composite?parent,?int?style?)
    ????{
    ????????
    super(?parent,?style?);

    ????????
    try
    ????????{
    ????????????InputStream?is?
    =?getClass().getResourceAsStream(?"bullet.gif"?);
    ????????????image?
    =?new?Image(?getDisplay(),?is?);
    ????????????is.close();
    ????????}
    ????????
    catch?(?IOException?e?)
    ????????{
    ????????????e.printStackTrace();
    ????????}
    ????????
    final?int?CB_SETITEMHEIGHT?=?0x0153;

    ????????OS.SendMessage(?handle,?CB_SETITEMHEIGHT,?
    0,?24?);
    ????????OS.SendMessage(?handle,?CB_SETITEMHEIGHT,?
    -1,?24?);
    ????}

    ????@Override
    ????
    int?widgetStyle()
    ????{
    ????????
    final?int?CBS_OWNERDRAWFIXED?=?0x0010;
    ????????
    final?int?CBS_HASSTRINGS?=?0x0200;
    ????????
    //?final?int?CBS_OWNERDRAWVARIABLE?=?0x0020;
    ????????return?super.widgetStyle()?|?CBS_OWNERDRAWFIXED?|?CBS_HASSTRINGS;
    ????}

    ????@Override
    ????
    protected?void?checkSubclass()
    ????{
    ????}

    ????@Override
    ????
    public?void?dispose()
    ????{
    ????????image.dispose();
    ????????
    super.dispose();
    ????}

    ????
    /*?@Override
    ????LRESULT?wmMeasureChild(?int?wParam,?int?lParam?)
    ????{
    ????????MEASUREITEMSTRUCT?mis?=?new?MEASUREITEMSTRUCT();
    ????????OS.MoveMemory(?mis,?lParam,?MEASUREITEMSTRUCT.sizeof?);
    ????????mis.itemHeight?=?40;
    ????????OS.MoveMemory(?lParam,?mis,?MEASUREITEMSTRUCT.sizeof?);
    ????????return?null;?//?super.wmMeasureChild(?wParam,?lParam?);
    ????}?
    */

    ????@Override
    ????LRESULT?wmDrawChild(?
    int?wParam,?int?lParam?)
    ????{
    ????????DRAWITEMSTRUCT?dis?
    =?new?DRAWITEMSTRUCT();
    ????????OS.MoveMemory(?dis,?lParam,?DRAWITEMSTRUCT.sizeof?);

    ????????GC?gc?
    =?new?GC(?new?DCWrapper(?dis.hDC?)?);
    ????????Rectangle?rc?
    =?new?Rectangle(?dis.left,?dis.top,?dis.right?-?dis.left,
    ????????????????dis.bottom?
    -?dis.top?);
    ????????Display?display?
    =?getDisplay();
    ????????
    if?(?(dis.itemState?&?OS.ODS_SELECTED)?!=?0?)
    ????????{
    ????????????gc
    ????????????????????.setBackground(?display
    ????????????????????????????.getSystemColor(?SWT.COLOR_LIST_SELECTION?)?);
    ????????????gc.setForeground(?display
    ????????????????????.getSystemColor(?SWT.COLOR_LIST_SELECTION_TEXT?)?);
    ????????????gc.fillRectangle(?rc?);
    ????????}
    ????????
    else
    ????????{
    ????????????gc.setBackground(?display
    ????????????????????.getSystemColor(?SWT.COLOR_LIST_BACKGROUND?)?);
    ????????????gc.setForeground(?display
    ????????????????????.getSystemColor(?SWT.COLOR_LIST_FOREGROUND?)?);
    ????????????gc.fillRectangle(?rc?);
    ????????}
    ????????String?text?
    =?getItem(?dis.itemID?);
    ????????gc.drawImage(?image,?dis.left?
    +?1,?dis.top?+?1?);
    ????????gc.drawText(?text,?dis.left?
    +?20,?dis.top?);

    ????????gc.dispose();

    ????????
    return?null;
    ????}

    ????
    private?static?class?DCWrapper?implements?Drawable
    ????{
    ????????
    private?int????hdc;

    ????????DCWrapper(?
    int?hdc?)
    ????????{
    ????????????
    this.hdc?=?hdc;
    ????????}

    ????????
    public?int?internal_new_GC(?GCData?data?)
    ????????{
    ????????????
    return?hdc;
    ????????}

    ????????
    public?void?internal_dispose_GC(?int?handle,?GCData?data?)
    ????????{
    ????????}
    ????}

    ????
    private?Image????image;
    }


    值得說明的是,如果設(shè)置Combo為OwnerDraw Variable風(fēng)格,則必須重載wmMeasureChild方法來指定每一項(xiàng)的高度。如果使用OwnerDraw Fixed風(fēng)格,則只需要在構(gòu)造的時候發(fā)送一條CB_SETITEMHEIGHT消息就行了。

    ?另外一種值得考慮的選擇是將Win32的ComboBoxEx控件包裝成SWT Widget。不過,這需要轉(zhuǎn)換若干結(jié)構(gòu)并提供接口,Win32的ImageList管理機(jī)制和SWT的Image包裝方法差別比較大,使得這種方法實(shí)現(xiàn)起來麻煩的多。

    posted @ 2006-07-06 10:08 TreeNode 閱讀(2355) | 評論 (4)編輯 收藏

    在上回的blog中,我抱怨過用Java用內(nèi)部類來實(shí)現(xiàn)事件回調(diào)的機(jī)制是多么難看和麻煩。在這段時間里,我一直在考慮是否有什么方法可以不用內(nèi)部類而實(shí)現(xiàn)同樣的效果。因?yàn)镴ava語言本身的限制,所以常規(guī)方法是行不通的。有人建議用反射——的確通過反射可以調(diào)用任意的方法,但是反射效率不佳,對頻繁發(fā)生的事件或許不太合適。動態(tài)代理也不能解決方法映射的難題。我似乎走進(jìn)了死胡同。

    既然此路不通,那么C#是如何實(shí)現(xiàn)delegate的呢?過去也曾聽聞過一些內(nèi)幕,不過這次被逼才真的下決心認(rèn)真去看這方面的東西。原來M$使用的是代碼生成的技術(shù):對于每個delegate,C#都會為它生成一個派生于MulticaseDelegate的對象,其中實(shí)現(xiàn)了一個和delegate簽名相同的方法。同時,對delegate的操作符+=和-=也會被編譯器處理成對MulticaseDelegate方法的調(diào)用。

    知道了這一點(diǎn),接下來就需要看看Java中有沒有類似的代碼生成技術(shù)了。有意思的是,查找的時候發(fā)現(xiàn)有消息說,Java 6.0(Mutang)中將會提供動態(tài)代碼生成的功能。這的確很吸引人,不過Java6還在Beta階段,眼下還指望不上。其他比較出名的方法就是Apache becl和Objectweb ASM了。這兩個庫都比較底層,不過還有一個開源的項(xiàng)目——cglib——它在內(nèi)部使用了asm,不過提供了較多的實(shí)用功能。據(jù)說Hibernate和Spring都用到了這個東西。研究這個庫的時候,我一眼看到了MethodDelegate類——很明顯這就是我要找的東西了。

    MethodDelegate的設(shè)計(jì)思想很類似于C#的delegate——將接口調(diào)用轉(zhuǎn)發(fā)給類的一個成員函數(shù)。不過閱讀文檔的時候我發(fā)現(xiàn)一個問題。MethodDelegate要求其所實(shí)現(xiàn)的接口必須只有一個公共方法,但是SWT中的許多事件接口都有不止一個方法;比如,SelectionListener就有widgetSelected和idgetDefaultSelected兩個方法。因此要在SWT中使用MethodDelegate,還

    必須再多實(shí)現(xiàn)另外一層轉(zhuǎn)發(fā)。

    了解手段,接下來的事情就不難了。總結(jié)起來,需要的步驟大致如下:
    1、為每種需要實(shí)現(xiàn)的事件聲明一個接口。這是MethodDelegate的要求。
    2、用一個類實(shí)現(xiàn)SWT的事件接口,并將特定的接口調(diào)用轉(zhuǎn)發(fā)到第一步所實(shí)現(xiàn)

    的接口。
    3、用MethodDelegate提供的方法,聲明事件處理對象(Event Handler

    Target,通常為主窗體或主部件)要實(shí)現(xiàn)上述的事件接口。下面就來實(shí)現(xiàn)一下。為了簡單起見,將需要實(shí)現(xiàn)的接口聲明為事件轉(zhuǎn)發(fā)類的內(nèi)部接口,以避免維護(hù)太多接口文件(因?yàn)樵摻涌谥恍枰暶饕粋€方法,所以不會把外部類搞得太過復(fù)雜。)例如,處理部件選擇事件(widgetSelected)的類可以如下實(shí)現(xiàn):

    package org.yuhao.swt.events;

    import net.sf.cglib.reflect.MethodDelegate;

    import org.eclipse.swt.events.*;

    public class WidgetSelectedHandler implements SelectionListener
    {
    ?public WidgetSelectedHandler( Object target, String

    methodName )
    ?{
    ??delegate = (IWidgetSelectedDelegate)

    MethodDelegate.create( target,
    ????methodName,

    IWidgetSelectedDelegate.class );
    ?}

    ?public void widgetDefaultSelected( SelectionEvent e )
    ?{
    ?}

    ?public void widgetSelected( SelectionEvent e )
    ?{
    ??delegate.invoke( e );
    ?}

    ?public void invoke( SelectionEvent e )
    ?{
    ?}

    ?public interface IWidgetSelectedDelegate
    ?{
    ??void invoke( SelectionEvent e );
    ?}

    ?private IWidgetSelectedDelegate delegate;
    }

    這個接口雖然只有外部類用到,但是必須聲明為public的,否則運(yùn)行會出錯(我想大概是因?yàn)榇a生成以后還是外部類,需要公開訪問權(quán)限)。為了簡化調(diào)用,再聲明一個處理事件的輔助類EventHandler,專門管理將各種事件轉(zhuǎn)發(fā)到相應(yīng)的Handler的工作:

    public class EventHandler
    {
    ?public EventHandler( Object target )
    ?{
    ??this.target = target;
    ?}

    ?public void handleSelected( Button btn, String methodName )
    ?{
    ??btn.addSelectionListener( new

    WidgetSelectedHandler( target, methodName ) );
    ?}
    ?private Object target;
    }

    這樣,在窗口中就可以簡單的如下處理事件:
    public MainShell extends Shell()
    {
    ??public MainShell( Display display )
    ?{
    ??......
    ??handler = new EventHandler( this );
    ??handler.handleSelected( btn, "btn_clicked" );
    ?}

    ?public void btn_clicked( SelectionEvent e )
    ?{
    ??...
    ?}
    }

    這里還需要注意:1、任何事件處理方法必須聲明為public的。這樣似乎有違面向?qū)ο蟮姆庋b原則,不過實(shí)際上并不會造成什么大問題。2、事件方法的簽名必須和對應(yīng)的事件方法相同。例如,widgetSelected方法有一個SelectionEvent參數(shù),那么處理該事件的btn_clicked方法也必須有且只有這一個參數(shù)。如果寫錯了,那么運(yùn)行的時候會拋出異常,說找不到指定的方法。這還是需要程序員的細(xì)心來保證。還算幸運(yùn)的是出錯的提示非常明顯,不必?fù)?dān)心使用了過度復(fù)雜的技術(shù)而找不到真正的出錯點(diǎn)。

    posted @ 2006-06-27 11:29 TreeNode 閱讀(1226) | 評論 (0)編輯 收藏

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