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    隨筆-204  評論-90  文章-8  trackbacks-0
    第一,談談final, finally, finalize的區別。 
       final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意
     味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此
     一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將
     變量或方法聲明為final, 可以保證它們在使用中不被改變。
     被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以后的引
     用中只能 讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能
     使用,不能重載。finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行
     任何清除操作。如果拋出一個異常,那么相匹配的 catch 子
     句就會執行,然后控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。 
     finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃
     圾收集器將對象從內存中清除出去 之前做必要的清理工作。
     這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這
     個對象調用的。它是 在 Object 類中定義的,因此所有的類
     都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或
     者執 行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪
     除對象之前對這個對象調用的。 
       第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可
     以extends(繼承)其它類,是否可以 
     implements(實現)interface(接口)? 
       匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承
     ) 其它類,但一個內部類可以作為一個接口 
     ,由另一個內部類實現。 
       第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得
     越多越好(面試題有的很籠統)。 
       Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一
     般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套 
     類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具體可
     見http: 
     //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page
     =1 
       注: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static
     內部類的對象,不需要一個外部類對象,2 
     不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象 
       第四,&和&&的區別。 
       &是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。 
       第五,HashMap和Hashtable的區別。 
       都屬于Map接口的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值
     上。 
       HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多
     個 null 值。 
       Hashtable 類似于 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 
     值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步 
     的。 
       第六,Collection 和 Collections的區別。 
       Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合
     操作的靜態方法。 
       Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父
     接口。 
     第七,什么時候用assert。 
     斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定
     該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那么系統會報告
     一個 AssertionError。它用于調試目的: 
     assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 
     斷言可以有兩種形式: 
     assert Expression1 ; 
     assert Expression1 : Expression2 ; 
     Expression1 應該總是產生一個布爾值。 
     Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于
     生成顯示更多調試信息的 String 消息。 
     斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使
     用 source 1.4 標記: 
     javac -source 1.4 Test.java 
     要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標
     記。 
     要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 
     -disableassertions 標記。 
     要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以
     在包的基礎上啟用或者禁用斷言。 可以在預計正常情況下不
     會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私
     有方法的參數。不過,斷言不應該用于驗證傳遞給公有方法
     的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其
     參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中
     利用斷言測試后置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變
     程序的狀態。 
     第八,GC是什么? 為什么要有GC? (基礎)。 
     GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃
     圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收 
     集,可以調用下面的方法之一: 
     System.gc() 
     Runtime.getRuntime().gc() 
     第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object? 
     兩個對象,一個是"xyx",一個是指向"xyx"的引用對象s。 
     第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多
     少? 
     Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返
     回(long)-11; 
     第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么錯? short s1 = 1; s1 
     += 1;有什么錯? 
     short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不
     能顯式轉化為short型。可修改為 s1 =(short)(s1 + 1) 。short 
     s1 = 1; s1 += 1正確。 
     第十二,sleep() 和 wait() 有什么區別? 搞線程的最愛 
     sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間
     隔期滿后,線程不一定立即恢復執行。 這是因為在那個時刻
     ,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除
     非(a)"醒來"的線程具有更高的優先級,(b)正在運行的線程因
     為其它原因而阻塞。 
     wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一
     個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,
     直到被喚醒或等待時間到。 
     第十三,Java有沒有goto? 
     Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。 
     第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()
     這個方法? 
     數組沒有length()這個方法,有length的屬性。 
     String有有length()這個方法。
      
     第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是
     否可以改變返回值的類型? 
     方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不
     同表現。重寫Overriding是父類與子類 之間多態性的一種表
     現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在
     子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該
     方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調
     用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了
     。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的
     參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重
     載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類
     型。 
     第十六,Set里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區
     分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別? 
     Set里的元素是不能重復的,那么用iterator()方法來區分重復
     與否。equals()是判讀兩個Set是否相 等。 
     equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類
     中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話
     ,返回真值。 
     第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。 
     ArithmeticException, ArrayStoreException, 
     BufferOverflowException, 
     BufferUnderflowException, CannotRedoException, 
     CannotUndoException, ClassCastException, 
     CMMException, ConcurrentModificationException, 
     DOMException, EmptyStackException, 
     IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, 
     IllegalPathStateException, 
     IllegalStateException, ImagingOpException, 
     IndexOutOfBoundsException, 
     MissingResourceException, NegativeArraySizeException, 
     NoSuchElementException, 
     NullPointerException, ProfileDataException, 
     ProviderException, RasterFormatException, 
     SecurityException, SystemException, 
     UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, 
     UnsupportedOperationException 
     第十八,error和exception有什么區別? 
     error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題
     。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。 
     exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果
     程序運行正常,從不會發生的情況。 
     第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口? 
     List,Set是 
     Map不是 
     第二十,abstract class和interface有什么區別? 
     聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract 
     class),它用于要創建一個體現某些基本行為的類,并為該
     類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創
     建abstract 類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一
     個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構
     造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的
     所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之
     ,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實
     現這些方法。 
     接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都
     是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的接口而獲得。接口中
     的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定
     義static final成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現
     類不能從接口定義中繼承行為。當類實現特殊接口時,它定
     義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以
     在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法.由于有抽
     象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態
     聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉
     換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了
     接口。 
     第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時
     是native,是否可同時是 
     synchronized? 
     都不能 
     第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實
     現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類 
     (concrete class)? 
     接口可以繼承接口。抽象類可以實現(implements)接口,抽象
     類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函
     數。 
     第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()? 
     啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理
     機處于可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度并執行。這
     并不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出
     的標志來停止一個線程。 
      
     第二十四,構造器Constructor是否可被override? 
     構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但
     可以被重載Overloading。 
     第二十五,是否可以繼承String類? 
     String類是final類故不可以繼承。 
     第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方
     法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法? 
     不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪
     問。 
     第二十七,try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后
     的finally {}里的code會不會被執行,什么時候被執
     行,在return前還是后? 
     會執行,在return前執行。 
     第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾? 
     有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。 
     2 << 3 
     第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有
     不同的hash code,這句話對不對? 
     不對,有相同的hash code。 
     第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法
     可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里
     到底是值傳遞還是引用傳遞? 
     是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例
     作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的
     引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引
     用是永遠不會改變的。 
     第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上
     ,是否能作用在String上? 
     switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 
     switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 
     byte。long,string 都不能作用于swtich。 
     第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。 
     Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個
     類Class只有一個實例存在。 
     一般Singleton模式通常有幾種種形式: 
     第一種形式:   定義一個類,它的構造函數為private的,
     它有一個static的private的該類變量, 在類初始化時實例話
     ,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調
     用其中的方法。 
     public class Singleton { 
     private Singleton(){} 
     //在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪? 
     //注意這是private 只供內部調用 
     private static Singleton instance = new Singleton(); 
     //這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接
     訪問 
     public static Singleton getInstance() { 
     return instance; 
     } 
     } 
     第二種形式: 
     public class Singleton { 
     private static Singleton instance = null; 
     public static synchronized Singleton getInstance() { 
     //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只
     是第一次 
     //使用時生成實例,提高了效率! 
     if (instance==null) 
     instance=new Singleton(); 
     return instance; } 
     } 
     其他形式: 
     定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的
     。 
     一般認為第一種形式要更加安全些 
     第三十三 Hashtable和HashMap 
     Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的
     Map interface的一個實現 
     HashMap允許將null作為一個entry的key或
     者value,而Hashtable不允許 
     還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改
     成containsvalue和containsKey。因為 contains方法容易讓人
     引起誤解。 
     最大的不同是,Hashtable的方法
     是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪
     問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同
     步,而HashMap就必須為之提供外同步。 
     Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,
     所以性能不會有很大的差異 
    posted on 2007-11-14 16:27 一凡 閱讀(293) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: JAVA 基礎
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