Pattern
設(shè)計(jì)模式
[原]觀察者模式-Java自定義事件
摘要: java.util.EventListener
java.util.EventObject
javax.swing.event.EventListenerList
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[原]觀察者模式
摘要: java.util.Observer
java.util.Observable
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[原]享元模式-咖啡屋
摘要: Flyweight Pattern,一個(gè)有外蘊(yùn)狀態(tài)的單純享元例子:咖啡屋(Coffee Shop)
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[原]享元模式-咖啡攤
摘要: Flyweight Pattern,一個(gè)單純享元的例子:咖啡攤(Coffee Stall)
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[原]享元模式-復(fù)合享元
摘要: Flyweight Pattern
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[原]享元模式-單純享元
摘要: Flyweight Pattern
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[原]代理模式-虛擬代理
摘要: Proxy Pattern
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[原]代理模式-智能引用代理
摘要: Proxy Pattern示例
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[原]代理模式
摘要: Proxy Pattern
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[原]不變模式
摘要: Immutable Pattern
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[原]門面模式
摘要: 門面模式/外觀模式:Facade Pattern
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[原]模板方法模式
摘要: template method pattern
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[原]裝飾模式3-Grep
摘要: 裝飾模式:Grep是UNIX中的命令,使用命令"grep BMW file"就可以在file中找出含有BMW的行,并顯示。
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[原]裝飾模式2-發(fā)票系統(tǒng)
摘要: 裝飾模式(Decorator Pattern):發(fā)票系統(tǒng)。發(fā)票分為三部分:發(fā)票頭、發(fā)票體、發(fā)票尾。 其中發(fā)票頭和發(fā)票尾是可能經(jīng)常變化的。
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[原]裝飾模式1
摘要: 裝飾模式:透明的裝飾模式、半透明的裝飾模式。
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[原]策略模式
摘要: 策略模式:Strategy Pattern
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[原]狀態(tài)模式
摘要: 狀態(tài)模式:State Pattern
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[原]責(zé)任鏈模式
摘要: 責(zé)任鏈模式:Chain of Responsibility Pattern
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[原]抽象工廠模式
摘要: 抽象工廠(Abstract Factory)模式
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[原]工廠模式
摘要: 工廠(Factory)模式
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