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郁悶!同志們沒有留言,不知是寫的太差,何處需要改進,還是大家覺得對自己沒有用處.... GEF源碼分析(四) GEF 消息轉義 ___ Tool的作用 接著上一節: 我們先解決如下問題: 在界面操作過程中,我們希望面對的是邊框調整事件,圖形移動事件,或者是編輯文本事件,而不是原始的鼠標和鍵盤事件?
術語定義: 系統UI事件: 一般由某些計算機人機交互硬件發出信號,并且經操作系統理解后產生的事件,例如:原始的鼠標的移動、點擊和鍵盤的敲擊事件等。 UI業務語義事件: 由系統UI事件和其它UI業務語義事件觸發,由UI業務代碼理解后產生的事件(操作系統不可理解,同時無任何領域的業務語義),如2D圖形的尺寸調整,2D圖形的點擊,2D圖形的移動。 (其實不僅限于事件的轉義,包括UI的改變,也需要由系統UI語義轉換到UI業務語義來使用)
![]() UI業務語義事件在Controller控制中的優點是易于理解、維護和擴充,具體的主要有以下方面: a.減少系統UI事件判斷邏輯部分代碼的重復。比如在Controller部分代碼無需分步著大量邏輯重復的代碼,當鼠標移動時去判斷究竟是一個2D圖形的尺寸改變,還是一個2D圖形的移動,還是一組2D圖形的移動,還是2D圖形DragAndDrop的動作。 b.Controller部分的代碼語義明確。在Controller內部處理代碼和接口中直接面對的是UI業務語義,如圖形的移動,圖形的尺寸改變,這樣、代碼易于理解、調試等。 b.Controller部分代碼無需為系統UI事件保存狀態。如2D圖形的移動中,如果這些事件直接在Controller中處理,從開始MouseDown,到MouseMove,到MouseUp過程中,在Controller中要集中保留這樣眾多狀態,極易造成Controller代碼具體多頭職責的癥狀,從而患上嚴重的精神分裂:)。
于是乎GEF的FrameWork有給出以下的解決方案:
圖A
GEF通過Tools(根interface是Tool),當然在視圖上的Menu和Toolbar是通過Action發出,這個是eclipse的Workbench機制,在此就不討論了。以下是Tool的類繼承樹:
![]() 圖B
從Tool繼承的這些類均處理一個或者一類UI業務語義事件,其中需要保留中間狀態的子類均以XXXTracker形式出現。 首先這些Tool的實現類通過Tool的接口(上圖右邊),接收界面來的事件,然后調用內部handleXXX,這樣通過內部函數getTargetRequest()[createTargetRequest()]和getSourceRequest()[createSourceRequest()],把系統UI事件轉換為UI業務語義事件叫Request(如圖C)。至此Tool會通過調用相關聯的EditPart的接口將UI業務語義事件通知到EditPart中。于是在Controller(EditPart)中僅僅需要理解處理Request對象。
![]() 圖C
下面以ResizeTracker代碼為例: class ResizeTracker protected Request createSourceRequest() { ChangeBoundsRequest request; request = new ChangeBoundsRequest(REQ_RESIZE); request.setResizeDirection(getResizeDirection()); return request; } protected Command getCommand() { List editparts = getOperationSet(); EditPart part; CompoundCommand command = new CompoundCommand(); command.setDebugLabel("Resize Handle Tracker");//$NON-NLS-1$ for (int i = 0; i < editparts.size(); i++) { part = (EditPart)editparts.get(i); command.add(part.getCommand(getSourceRequest())); } return command.unwrap(); } protected void eraseTargetFeedback() { if (!getFlag(FLAG_TARGET_FEEDBACK)) return; if (getTargetEditPart() != null) getTargetEditPart().eraseTargetFeedback(getSourceRequest()); setFlag(FLAG_TARGET_FEEDBACK, false); } protected boolean handleButtonUp(int button) { if (stateTransition(STATE_DRAG_IN_PROGRESS, STATE_TERMINAL)) { eraseSourceFeedback(); eraseTargetFeedback(); performDrag(); } return true; }
最后還有個問題是
我畫了一個簡要的類圖
大家主要以下兩方面 一、創建這些關鍵事件處理鏈的過程(注意圖上的粗體文字); 二、消息從SWT中Canvas實例傳遞到Tool過程(圖D中注釋標簽的順序);
class GraphicalEditor public void createPartControl(Composite parent) { createGraphicalViewer(parent); } protected void createGraphicalViewer(Composite parent) { GraphicalViewer viewer = new ScrollingGraphicalViewer(); viewer.createControl(parent); setGraphicalViewer(viewer); configureGraphicalViewer(); hookGraphicalViewer(); initializeGraphicalViewer(); } protected void setGraphicalViewer(GraphicalViewer viewer) { getEditDomain().addViewer(viewer); this.graphicalViewer = viewer; } class EditDomain public void addViewer(EditPartViewer viewer) { viewer.setEditDomain(this); if (!viewers.contains(viewer)) viewers.add(viewer); } class GraphicalViewerImpl public void setEditDomain(EditDomain domain) { super.setEditDomain(domain); // Set the new event dispatcher, even if the new domain is null. This will dispose // the old event dispatcher. getLightweightSystem() .setEventDispatcher(eventDispatcher = new DomainEventDispatcher(domain, this)); }
private final LightweightSystem lws = createLightweightSystem();
class ScrollingGraphicalViewer public void setEditDomain(EditDomain domain) { super.setEditDomain(domain); // Set the new event dispatcher, even if the new domain is null. This will dispose // the old event dispatcher. getLightweightSystem() .setEventDispatcher(eventDispatcher = new DomainEventDispatcher(domain, this)); } class LightweightSystem public void setEventDispatcher(EventDispatcher dispatcher) { this.dispatcher = dispatcher; //在此Shapes例子中是DomainEventDispatcher dispatcher.setRoot(root); dispatcher.setControl(canvas); } protected void addListeners() { EventHandler handler = createEventHandler(); canvas.getAccessible().addAccessibleListener(handler); canvas.getAccessible().addAccessibleControlListener(handler); canvas.addMouseListener(handler); canvas.addMouseMoveListener(handler); canvas.addMouseTrackListener(handler); canvas.addKeyListener(handler); canvas.addTraverseListener(handler); canvas.addFocusListener(handler); canvas.addListener(SWT.MouseWheel, handler); …… setEventDispatcher(getEventDispatcher()); }
class EventHandler implements MouseMoveListener, MouseListener, AccessibleControlListener, KeyListener, TraverseListener, FocusListener, AccessibleListener, MouseTrackListener, Listener { … public void keyPressed(KeyEvent e) { //在此Shapes例子中是DomainEventDispatcher getEventDispatcher().dispatchKeyPressed(e); } … public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) { getEventDispatcher().dispatchMouseDoubleClicked(e); } … public void mouseMove(MouseEvent e) { getEventDispatcher().dispatchMouseMoved(e); } public void mouseUp(MouseEvent e) { getEventDispatcher().dispatchMouseReleased(e); } … }
這樣、在圖A中Request發送到EditPart機制做了簡要的探討。 學習了Tool產生Request的機制,可以幫助我們調試GEF,同時如果在大家自己的程序中需要有新的UI交互類型,也可以試著建立自己的Tool類產生新的Request,這樣在自己的EditPart產生對應的Command,這樣就可以處理實現新的UI交互類型。
在下一篇我們探討一下有關圖A中的EditPart如何產生Command,以及執行Command問題。
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