在一個面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)中,系統(tǒng)的各種功能是由許許多多的不同對象協(xié)作完成的。在這種情況下,各個對象內(nèi)部是如何實現(xiàn)自己的對系統(tǒng)設(shè)計人員來講就不那么重要了;而各個對象之間的協(xié)作關(guān)系則成為系統(tǒng)設(shè)計的關(guān)鍵。小到不同類之間的通信,大到各模塊之間的交互,在系統(tǒng)設(shè)計之初都是要著重考慮的,這也是系統(tǒng)設(shè)計的主要工作內(nèi)容。面向接口編程我想就是指按照這種思想來編程吧!實際上,在日常工作中,你已經(jīng)按照接口編程了,只不過如果你沒有這方面的意識,那么你只是在被動的實現(xiàn)這一思想;表現(xiàn)在頻繁的抱怨別人改的代碼影響了你(接口沒有設(shè)計到),表現(xiàn)在某個模塊的改動引起其他模塊的大規(guī)模調(diào)整(模塊接口沒有很好的設(shè)計)等等。
Booch先生那天談到Interaction Designer,它就是指做這類設(shè)計的人,只不過層次更高一些。我想目前我們的軟件設(shè)計隊伍中,這類人是最缺乏的人才之一。
非接口編程?是不是就是面向過程的編程思想?
1.關(guān)于接口的理解。
接口從更深層次的理解,應(yīng)是定義(規(guī)范,約束)與實現(xiàn)(名實分離的原則)的分離。
我們在一般實現(xiàn)一個系統(tǒng)的時候,通常是將定義與實現(xiàn)合為一體,不加分離的,我認(rèn)為最為理解的系統(tǒng)設(shè)計規(guī)范應(yīng)是所有的定義與實現(xiàn)分離,盡管這可能對系統(tǒng)中的某些情況有點繁煩。
接口的本身反映了系統(tǒng)設(shè)計人員對系統(tǒng)的抽象理解。
接口應(yīng)有兩類:第一類是對一個體的抽象,它可對應(yīng)為一個抽象體(abstract class);
第二類是對一個體某一方面的抽象,即形成一個抽象面(interface);
一個體有可能有多個抽象面。
抽象體與抽象面是有區(qū)別的。
2.設(shè)計接口的另一個不可忽視的因素是接口所處的環(huán)境(context,environment),系統(tǒng)論的觀點:環(huán)境是系統(tǒng)要素所處的空間與外部影響因素的總和。任何接口都是在一定的環(huán)境中產(chǎn)生的。因此環(huán)境的定義及環(huán)境的變化對接口的影響是不容忽視的,脫離原先的環(huán)境,所有的接口將失去原有的意義。
3.按照組件的開發(fā)模型(3C),它們?nèi)呦噍o相成,各司一面,渾然一體,缺一不可。
面向?qū)ο笫侵福覀兛紤]問題時,以對象為單位,考慮它的屬性及方法
面向過程是指,我們考慮問題時,以一個具體的流程(事務(wù)過程)為單位,考慮它的實現(xiàn)
接口設(shè)計與非接口設(shè)計是針對復(fù)用技術(shù)而言的,與面向?qū)ο?過程)不是一個問題
我認(rèn)為:UML里面所說的interface是協(xié)議的另一種說法。并不是指com的interface,CORBA的interface,Java的interface,Delphi的interface,人機(jī)界面的interface或NIC的interface。
在具體實現(xiàn)中,是可以把UML的interface實現(xiàn)為語言的interface,分布式對象環(huán)境的interface或其它什么interface,但就理解UML的interface而言,指的是系統(tǒng)每部分的實現(xiàn)和實現(xiàn)之間,通過interface所確定的協(xié)議來共同工作。
所以我認(rèn)為,面向interface編程,原意是指面向抽象協(xié)議編程,實現(xiàn)者在實現(xiàn)時要嚴(yán)格按協(xié)議來辦。也就是Bill Joy同志說的,一邊翻rfc,一邊寫代碼的意思。面向?qū)ο缶幊淌侵该嫦虺橄蠛途呦蟆3橄蠛途呦笫敲艿慕y(tǒng)一體,不可能只有抽象沒有具象。一般懂得抽象的人都明白這個道理。 但有的人只知具象卻不知抽象為何物。
所以只有interface沒有實現(xiàn),或只有實現(xiàn)而沒有interface者是沒有用的,反OO的。
所以還是老老實實面向?qū)ο缶幊蹋嫦騾f(xié)議編程,或者什么都不面向,老老實實編程。
posted on 2008-04-08 15:07
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