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    卓凡

     

    (轉)堆和棧的區別

    一、預備知識—程序的內存分配 
      一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分 
      1、棧區(stack)—   由編譯器自動分配釋放   ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其 
      操作方式類似于數據結構中的棧。 
      2、堆區(heap)   —   一般由程序員分配釋放,   若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回 
      收   。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。 
      3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的 
      全局變量和靜態變量在一塊區域,   未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另 
      一塊區域。   -   程序結束后由系統釋放。 
      4、文字常量區   —常量字符串就是放在這里的。   程序結束后由系統釋放 
      5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。 
      
      
      二、例子程序   
      這是一個前輩寫的,非常詳細   
      //main.cpp   
      int   a   =   0;   全局初始化區   
      char   *p1;   全局未初始化區   
      main()   
      {   
      int   b;   棧   
      char   s[]   =   "abc";   棧   
      char   *p2;   棧   
      char   *p3   =   "123456";   123456\0在常量區,p3在棧上。   
      static   int   c   =0;   全局(靜態)初始化區   
      p1   =   (char   *)malloc(10);   
      p2   =   (char   *)malloc(20);   
      分配得來得10和20字節的區域就在堆區。   
      strcpy(p1,   "123456");   123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456" 
      優化成一個地方。   
      }   
      
      
      二、堆和棧的理論知識   
      2.1申請方式   
      stack:   
      由系統自動分配。   例如,聲明在函數中一個局部變量   int   b;   系統自動在棧中為b開辟空 
      間   
      heap:   
      需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數   
      如p1   =   (char   *)malloc(10);   
      在C++中用new運算符   
      如p2   =   new   char[10];   
      但是注意p1、p2本身是在棧中的。   
      
      
      2.2   
      申請后系統的響應   
      棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢 
      出。   
      堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時, 
      會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表 
      中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的 
      首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。 
      另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部 
      分重新放入空閑鏈表中。   
      
      2.3申請大小的限制   
      棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意 
      思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有 
      的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將 
      提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。   
      堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲 
      的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小 
      受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。   
      
      
      
      2.4申請效率的比較:   
      棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。   
      堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.   
      另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是 
      直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。 
        
      
      2.5堆和棧中的存儲內容   
      棧:   在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可 
      執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧 
      的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。   
      當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地 
      址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。   
      堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。   
      
      2.6存取效率的比較   
      
      char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";   
      char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";   
      aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;   
      而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;   
      但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。   
      比如:   
      #include   
      void   main()   
      {   
      char   a   =   1;   
      char   c[]   =   "1234567890";   
      char   *p   ="1234567890";   
      a   =   c[1];   
      a   =   p[1];   
      return;   
      }   
      對應的匯編代碼   
      10:   a   =   c[1];   
      00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]   
      0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl   
      11:   a   =   p[1];   
      0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]   
      00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]   
      00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al   
      第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到 
      edx中,再根據edx讀取字符,顯然慢了。   
      
      
      2.7小結:   
      堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:   
      使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就 
      走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自 
      由度小。   
      使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由 
      度大。   (經典!)  

    posted on 2010-01-08 11:31 卓凡 閱讀(71) 評論(0)  編輯  收藏


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