一直以來,各種行業(yè)都宣傳要本著用戶是上帝來服務(wù),確實,真正做的成功的企業(yè)其實都取勝于這個原則上,軟件行業(yè)其實同樣如此,要把用戶真正的當成上帝才行,就像MS,MS從很多方面都是在為用戶考慮,不論是面向最終用戶還是面向開發(fā)人員的產(chǎn)品。
感覺軟件技術(shù)設(shè)計人員、技術(shù)人員都很容易陷入誤區(qū),就是總是會從技術(shù)上去評價一個軟件的好壞,盡管這確實是一方面,但對于用戶而言這點其實是沒什么意義的,雖然在軟件界一直強調(diào)著的需求驅(qū)動的開發(fā)原則,但覺得真正貫徹好的也不多,而且即使貫徹的好也只是在需求上做到和用戶的一個貼近。
要想真正的把用戶當成上帝,只能盡量的去做做換位思考,可以想想自己在用一個系統(tǒng)的時候會是怎么樣的,覺得一個系統(tǒng)對于用戶而言,其實要求就兩方面,一是功能上的,二是界面上,功能上的OK,我們都去滿足,但是界面上的呢,確實是現(xiàn)在忽略最多的,當然,還好的是現(xiàn)在也是引起了業(yè)界足夠的重視,界面上有兩塊,一是界面的UI設(shè)計,二是界面的UI交互,這是我們現(xiàn)在迫切需要提高的,在加強了這兩方面后才能真正的把用戶當成上帝,從UI設(shè)計以及UI交互上為用戶進行充分的考慮,或者說從這兩方面提升框架的支撐能力,但想想現(xiàn)在的框架,N多都是在追求一種技術(shù)上的,在設(shè)計/開發(fā)中通常我們需要選擇哪種框架的時候我們太多的陷入了技術(shù)的角度去觀察,仍然是把自己當為上帝。
在技術(shù)的提升上業(yè)界都做了非常多的努力,但在把用戶當成上帝這點上做的仍然是多么的不足,想想MS很多時候不一定是在技術(shù)上做非常重要的改進,它對于交互的重視是它成功的重要因素。