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    事件的基本格式:
    event = {
            id = 5011                            #事件的編碼,不要重復(fù)。
            random = yes ( yes/no/X% )  #事件是否具有隨機(jī)性:yes是,no否,寫數(shù)字是指有*%的幾率發(fā)生。注意在寫得時(shí)候是不需要%的。例如幾率為百分之八十,直接寫“random = 80”而非“random = 80%”
                   persistent = yes                     #事件是否可以多次發(fā)生。否的話這一行不需要。
                   country = CHI                       #事件的所屬國(guó)家
            name = "EVT_5001_NAME"   #事件名稱
            desc = "EVT_5011_DESC"     #事件的描述
                   picture = "defence"               #事件圖片
            style = 0                             #未證實(shí),沒見過其他格式,照搬
            trigger = {}                         #事件的條件,下面具體闡述       
                    date = { day = 1 month = january year = 1936 } #事件發(fā)生的最早事件
            offset = 21                          #檢查時(shí)間是否發(fā)生的周期數(shù)
            deathdate = { day = 30 month = december year = 1985 } #事件不再發(fā)生的時(shí)間       
            action_a = {
                    name = "A"           #選擇的名稱
                    command = { }              #事件的影響。見下
    }
            action_b = { }                       #其他的選擇項(xiàng)。
            action_c = { }
            action_d = { }
    }

    觸發(fā)條件:
    and                                        #兩個(gè)或多個(gè)條件需要同時(shí)滿足。
    or                                         #兩個(gè)或多個(gè)條件滿足一個(gè)即可
    not                                        #這些情況不能存在

    常用條件
    event = x (事件編碼)                     #事件已經(jīng)發(fā)生了
    ai = [yes/no/country tag]                  #該國(guó)是否電腦玩家,或某國(guó)家是電腦玩家
    exists = [country tag]                       #某國(guó)家存在
    atwar = [yes/no/country tag]            #該國(guó)是否處于戰(zhàn)爭(zhēng),或某國(guó)處于戰(zhàn)爭(zhēng)
    dissent = x ( >= x )                         #不滿度等于或大于等于*
    leader = x                                       #某將領(lǐng)存在
    minister = [minister id]                      # 政府官員存在
    ispuppet = [Country Tag]                  某國(guó)是傀儡國(guó)
    puppet = { country = [tag 1] country = [tag 2] } # 國(guó)家1是國(guó)家2的傀儡國(guó)
    technology = x                               # 已經(jīng)擁有某項(xiàng)科技
    technology = { country = TAG value = x }   #  某國(guó)擁有某科技
    manpower = x (>=x)                        #人力資源等于或大于××
    owned = { province = a data = tag }  # 某國(guó)合法擁有某省 (data = -1 指任意一國(guó) )
    control = { province = a data = tag }  # 某國(guó)控制擁有某省 (data = -1 指任意一國(guó) )
    alliance = { country =a  country = b } # A國(guó)和B國(guó)是聯(lián)盟
    access = { country = [tag1] country = [tag2] } #A國(guó)允許B國(guó)軍事通行
    non_aggression = { country = [tag1] country = [tag2] A國(guó)和B國(guó)有互不侵犯條約
    trade = { country = [tag1] country = [tag2] } # A國(guó)和B國(guó)有貿(mào)易
    war = { country =a  country = b }           # A和B在打仗
    year = x (>=x)                             已經(jīng)到了某年或超過某年
    energy = x                                  能源為*
    oil = x                                        石油為×
    rare_materials =                           x稀有金屬為×
    metal =                                      x金屬為×
    supplies =  x                               補(bǔ)給為×
    belligerence = { country = [tag] value = X }某國(guó)好戰(zhàn)性為××,如果是本國(guó),country = [tag]不寫


    非常用條件
    intel_diff = x                                     偶們的情報(bào)和敵淫的情報(bào)差距為×
    government = [communist/fascist/democratic] 政府類型
    ideology = [nazi國(guó)家社會(huì)主義/fascist法西斯/paternal_autocrat獨(dú)裁/social_conservative社會(huì)保守/market_liberal貿(mào)易自由/social_liberal社會(huì)自由/social_democrat社會(huì)民主/left_wing_radical左翼激進(jìn)/leninist列寧/stalinist斯大林] 意識(shí)形態(tài)
    major = [yes/no]                                  # 該國(guó)是否主要國(guó)家,包括ENG, FRA, GER, JAP, USA, ITA or SOV。偶沒用過。。。。。。
    headofgovernment = [minister id]           政府首腦是某淫
    headofstate = [minister id]                    政府元首是某淫
    is_tech_active = [tech id]                # 某科技是有效滴
    flag = [name]                          #不懂鳥,沒用過
    local_flag = [name]                        #不懂鳥,沒用過
    guarantee = { country = [tag1] country = [tag2] }  # A保證B的獨(dú)立
    lost_VP = { country = [tag] value = X }                 # 某國(guó)失去×%的固有領(lǐng)土VP
    lost_national = { country = [tag] value = X }                 # 某國(guó)失去×%的固有領(lǐng)土
    lost_IC = { country = [tag] value = X }                 # 某國(guó)失去×%的固有領(lǐng)土IC
    domestic = { type = field value = x }                      內(nèi)戰(zhàn)???沒用過。。。。
    division_exists = { type = [id type] id = [id id] }       某部隊(duì)還活著
    division_in_province = { id = { type = [id type] id = [id id] } province = X } 某部隊(duì)在某地
    axis = X                                              # 軸心國(guó)擁有×的VP
    allies = X                                            # 同盟國(guó)擁有×的VP
    comintern = X                                    # 共產(chǎn)國(guó)際擁有×的VP
    vp = X                                                擁有的VP為×
    range = { min = x max = x }                VP在××之內(nèi)
    [div type] = X                        # 某軍事單位數(shù)為×
    [div type] = { country = TAG value = X }# 某國(guó)某軍事單位數(shù)為×
    under_attack = [tag]                       # 某國(guó)被攻擊
    attack = [tag]                       # 某國(guó)進(jìn)攻該國(guó)
    difficulty = X                                      # 難度。0-4,0最易
    garrison = { country = [tag] province = [province] type = [air/land/naval] size = [number of divisions] area = [yes/no] } # 某一地區(qū)的部隊(duì)數(shù)量??
    land_percentage = { country = [tag] value = [value] } #陸軍百分比?
    naval_percentage = { country = [tag] value = [value] } #海軍百分比
    air_percentage = { country = [tag] value = [value] }  #空軍百分比?
    country = [tag]                                                     #是某一國(guó)家
    can_change_policy = { type = [policy] value = [delta] } #可以修改國(guó)策?
    relation = { which = [tag] value = [value] }                 #和某一國(guó)家關(guān)系達(dá)到×
    province_revoltrisk = { province = [id] value = [value] } #某省分的游擊隊(duì)幾率為×
    incabinet = [id]                                        #某內(nèi)閣官員在任
    army = [divisions]                                     #。。。。。
    day = [number]                                       #到達(dá)某月的某天
    nuke = [number]                                     #核彈數(shù)量

    事件的效果:
    常用效果
    type = endgame 游戲結(jié)束
    type =         extra_tc value = X                       獲得額外×的TC
    type =        alliance which = [tag]                  同某國(guó)結(jié)盟,-1為隨機(jī)
    type =        inherit which = [tag]                   吞并某國(guó),-1為隨機(jī)
    type =        trigger which = [event id]        引起另一個(gè)事件,被引起的事件不必編寫其他條件
    type =        capital which = [prov id]        遷都
    type =        secedeprovince which = [tag]  value = [prov id]  割讓領(lǐng)土給另一國(guó)
    type =        control which = [tag]  value = [prov id]             從別的國(guó)家獲得省份
    type =        sleepevent which = [event id]                          某個(gè)事件不再發(fā)生
    type = steal_tech which = [country tag/-1]                             竊取藍(lán)圖,-1為隨機(jī)                                                                        # Steals a random tech. Results in a blueprint.
    type = gain_tech which = [tech id/-1 /-2 ]                        # 獲得藍(lán)圖,-1為隨機(jī)科技,-2為正在研究的科技
    type = belligerence which = [country] value = X         # 好戰(zhàn)度變化,沒有country默認(rèn)為當(dāng)前國(guó)家
    type = relation which = [country] value = X                # 改善同某國(guó)關(guān)系
    type = set_relation which = [country] value = X        # 設(shè)定同某國(guó)的關(guān)系為×
    type = civil_war                                 # 內(nèi)戰(zhàn),向所有控制了該國(guó)固有領(lǐng)土的國(guó)家開戰(zhàn)
    type = civil_war which = [rebel country tag]                # 某國(guó)內(nèi)戰(zhàn)
    type = set_leader_skill which = [leader id/-1] value = [new value] 設(shè)置某個(gè)將領(lǐng)的技能,最高為10
    type = dissent value = [value to add]                               不滿度
    type = resource which =[resource type] value = X         # 增加資源的理論日產(chǎn)量,%
    type = supplies value = [value to add] where = [prov]    # 某地的補(bǔ)給變化,無(wú)where默認(rèn)為首都
    type = oilpool value = [value to add] where = [prov]      # 某地的石油變化,無(wú)where默認(rèn)為首都
    type = metalpool value = [value to add]                         金屬
    type = energypool value = [value to add]                       能源
    type = rarematerialspool value = [value to add]                稀有金屬
    type = money value = [value to add]                              鈔票
    type = province_keypoints which = [province id/-1] value = [keypoints to add] 增加某地的VP
    type = peace which = [country tag] value = [0/1] # 和平,0為全面和平,1為單方面和平
    type = war which = [country tag]                          開戰(zhàn)
    type = manpowerpool value = [value to add]        # manpower 人力
    type = relative_manpower value = [%]               # 人力增長(zhǎng)率
    type = make_puppet which = [country tag]            使某國(guó)成為傀儡
    type = transport_pool which = [country] value = X   運(yùn)輸船
    type = escort_pool which = [country] value = X       護(hù)航隊(duì)
    type = peacetime_ic_mod value = X(%)                  和平時(shí)期TC修正
    type = end_puppet                                              # 結(jié)束自己的傀儡省份
    type = domestic        which = [democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism] value = X
                                                                          # 改變內(nèi)政方針
    type = set_domestic        which = [democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism] value = X        # 設(shè)定內(nèi)政方針
    type = tc_mod value = X(%)                     # TC修正,最有用了 +數(shù)是增加,-減少
    type = tc_occupied_mod value = X(%)             # 占領(lǐng)區(qū)TC修正
    type = attrition_mod value = X(%)             # 消耗懲罰
    type = supply_dist_mod value = X(%)             # 補(bǔ)給距離修正
    type = repair_mod value = X(%)                     # 維修修正
    type = research_mod value = X(%)             # 科研修正
    type = scrap_model which = [div type] value = [model]                            # 部隊(duì)類型過期
    type = allow_building which = [building type]                            # 允許建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施
    type = building_prod_mod which = [building type] value = X%            # 基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)修正
    type = convoy_prod_mod which = [escorts/transports] value = X%            # 運(yùn)輸護(hù)航船建設(shè)修正
    type = radar_eff value = X(%)                                    # 雷達(dá)效率
    type = info_may_cause which = [tech id]                            # 允許研究秘密武器
    type = activate which = [tech id]                                     # 激活科技,必須在隨機(jī)事件中       
    type = task_efficiency which = [task type] value = X                             #任務(wù)效率變更
    type = add_prov_resource which = [prov id/-1/-4] value = X where = [energy/metal/oil/rare_materials]  # 增加某地資源產(chǎn)量,-1是隨機(jī),-4是有核反應(yīng)堆的地區(qū)。
    type = max_reactor_size value = X                            # 最大反應(yīng)堆
    type = abomb_production                                     # 可以生產(chǎn)核彈
    type = double_nuke_prod                                    # 核彈生產(chǎn)速度翻倍


    非常用:
    type =        country which = [tag]                                   成為另一個(gè)國(guó)家
    type =        addcore   which = [prov id]                    增加某省的VP
    type =        removecore which = [prov id]                 減少某省的VP
    type = setflag which = [keyname]                                  。。。。。。
    type = clrflag which = [keyname]                                  。。。。。。
    type = local_setflag which = [keyname]                  。。。。。。
    type = local_clrflag which = [keyname]                  。。。。。。
    type = vp value = X                                                  # 額外的VP
    type = research_sabotaged                                   破壞研究
    type = regime_falls                                               政府垮臺(tái)
    type = allow_dig_in                                                 部隊(duì)可以挖坑
    type = coup_nation which = [country tag]             某國(guó)政變
    type = access which = [country tag]                   # 軍事通行
    type = sleepteam which = [tech team id]              # 沉睡科技組
    type = waketeam which = [tech team id]              # 喚醒科技組
    type = sleepminister which = [minister id/-1]         沉睡政府官員
    type = sleepleader which = [leader id/-1]              沉睡領(lǐng)導(dǎo)淫
    type = switch_allegiance which = [unit id type/-1/-2/-3] value = [unit id id] where = [country tag]        # 部隊(duì)叛變,-1為隨機(jī)陸軍,-2為隨機(jī)海軍,-3為隨機(jī)空軍
    type = delete_unit which = [unit id type/-1/-2/-3] value = [unit id id]                                                # 部隊(duì)被火星人劫走
    type = independence which = [country tag] value = [0/1] when = [0/1] # 國(guó)家獨(dú)立,value 0 本地部隊(duì)叛變,1繼續(xù)效忠。when 0 政體普通 1 政體民主
    type = ai which = [file name]                                                              # 開關(guān)某國(guó)的ai文件
    type = build_division which = [division type] value = [brigade type]          增加建造的師和加強(qiáng)旅
    type = construct which = [building type] where = [prov id/-1/-4] value = [additional size]        # 增加某地的設(shè)施,-1為隨機(jī),-4為已有該設(shè)施的省份
    type = add_corps which = [name] value = [land/air/naval] when = [leader ID] where = [province_ID] 增加一個(gè)軍團(tuán),之下的師進(jìn)入這個(gè)軍團(tuán),沒有設(shè)置該句,進(jìn)入冰箱
    type = add_division which = [name] value = [div type] when = model where = [brigade type] # 增加師
    type = activate_division which = [div id type] value = [div id id]  [where = province] when = [0/1] # 激活師,0進(jìn)入冰箱
    type = remove_division which = [div id type/-1] value = [div id id]                        # 從scenario移走某師?
    type = remove_division which = "Exact Name" value = [country tag]                        # 從指定國(guó)家scenario移走指定師
    type = damage_division which = [div id type/-1] value = [div id id] where = X        # 最大兵力變化
    type = disorg_division which = [div id type/-1] value = [div id id] where = X       # 最大士氣變化
    type = end_access which = [country tag]                                                       # 結(jié)束軍事通行
    type = leave_alliance                                                                                      離開聯(lián)盟
    type = end_non_aggression which = [country] where = [country]                       # 打破互不侵犯條約
    type = non_aggression which = [country] where = [country]                       # 簽署互不侵犯條約
    type = end_trades which = [country] where = [country]                        # 結(jié)束所有貿(mào)易協(xié)定
    type = end_guarantee which = [country] where = [country]                        # 結(jié)束保證獨(dú)立
    type = guarantee which = [country] where = [country]                                # 保證獨(dú)立
    type = allow_convoy_escorts                                                                       允許海上運(yùn)輸
    type = end_mastery which = [country tag]                                                       # 結(jié)束對(duì)另一個(gè)國(guó)家的傀儡
    type = convoy which = [startprov] value = [endprov] when = [resource_bits] 1=oil, 2=metal, 4=energy, 8=rare_materials, 16=supplies 建立運(yùn)輸隊(duì)
    type = deactivate which = [tech id]                                               # 某科技無(wú)效
    type = gas_attack                                                                              # 允許毒氣攻擊
    type = gas_protection                                                                      # 允許毒氣防御
    type = max_positioning which = [div type] value = X                                       #最大配置 堆疊懲罰
    type = min_positioning which = [div type] value = X                                      #最小配置
    type = free_ic/free_oil/free_supplies/free_money/free_metal/free_energy/free_rare_material/free_transport/free_convoy/free_manpower        #不曉得是蝦米
    type = songs                                                                    #換音樂
    type = lock_division which = [id type] value = [id id]           # 鎖定部隊(duì)
    type = unlock_division which = [id type] value = [id id]        # 解鎖部隊(duì)
    type = change_policy which = [democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism] value = X                #改變內(nèi)政方針,同手動(dòng)更改,即短時(shí)間內(nèi)不可變更

    天氣效果
    type = start_pattern which = [id type] value = [id id] where = [prov id] when = [raining/snowing/storm/blizzard]        # 三國(guó)志里的天變
    type = add_to_pattern which = [id type] value = [id id] where = [prov id] when = [raining/snowing/storm/blizzard]# 增加某地不會(huì)出現(xiàn)的天氣,比如在赤道下雪
    type = end_pattern which = [id type] value = [id id]                                                                                       # 結(jié)束某地的天氣
    type = set_ground which = [prov id] value = [clear/muddy/winter]                                                                       改變某地的土地狀況


    戰(zhàn)術(shù)效果
    type = counterattack value = x  反擊率
    type = assault value = x            突擊率
    type = encirclement value = x   包圍率
    type = ambush value = x          伏擊率
    type = delay value = x             遲滯率
    type = tactical_withdrawal value = x 戰(zhàn)術(shù)撤退
    type = breakthrough value = x  突破率
    command = { type = surprise which = [naval/land/air] value = [X]      # 奇襲幾率修正
    }
    command = { type = intelligence        which = [us/them] value = [X]      # 情報(bào)效率
    }
    command = { type = army_detection which = [us/them] value = [X] # 偵查效率
    }
    command = { type = AA_batteries        value = [X]                 # 空防效率
    }
    司令部效果
    type = hq_supply_eff value = X(%)                        # 司令部補(bǔ)給效率
    type = sce_frequency value = X                                # 司令部的戰(zhàn)術(shù)發(fā)生幾率

    亂七八糟的
    type = enable_task which = [task type]   可以執(zhí)行某任務(wù)
    command = { type = [new_model] which = [division or brigade type] value = [The model number] } 新單位型號(hào)
    command = { type = activate_unit_type which = [division or brigade type] }                                  某單位可以附加某加強(qiáng)旅
    command = { type = deactivate_unit_type which = [division or brigade type] }                               某單位不可以附加某加強(qiáng)旅
    command = { type = nuclear_carrier which = [flying_bomb/flying_rocket] }                                     戰(zhàn)略和火箭可以運(yùn)核彈
    command = { type = missile_carrier which = [submarine] }                                                            潛艇可以發(fā)射核彈
    command = { type = minisub_bonus value = [X]                                                                      # 袖珍潛艇單位修正,沒見過
    }


    軍隊(duì)作戰(zhàn)能力效果
    command = { type = [unit value]        which = [land/division type/brigade type]value = [additive value modifier] 增加陸軍軍事單位的屬性}
    # unit value如下:
    soft_attack/hard_attack/ground_defense/air_attack/air_defense:攻防能力
    build_cost/build_time/manpower:成本和時(shí)間
    speed速度/max_organization組織度/transport_weight運(yùn)輸重量/
    supply_consumption/fuel_consumption:物資和燃油消耗
    speed_cap_art/speed_cap_eng/speed_cap_at/speed_cap_aa:搭載加強(qiáng)旅后的速度

    command = { type = [air_attack/strategic_attack/tactical_attack/naval_attack/air_defense/build_cost/build_time/manpower/speed/surface_detection/air detection/transport_capacity/supply_consumption/fuel_consumption/range]
                            which = [air/division type/brigade type]
                            value = [additive value modifier]}                空軍單位屬性
    command = { type = [naval_attack/air_attack/shore_attack/naval_defense/air_defense/build_cost/build_time/manpower/speed/surface_detection/air detection/visibility/transport_capacity/supply_consumption/fuel_consumption/range]
                            which = [naval/division type/brigade type]
                            value = [additive value modifier]                 海軍單位屬性
    }
    command = { type = [desert_attack/desert_defense/mountain_attack/mountain_defense/hill_attack/hill_defense/forest_attack/forest_defense/swamp_attack/swamp_defense/urban_attack/urban_defense/river_attack/shore_attack/paradrop_attack]
                            which = [division type/brigade type]
                            value = [X]                                              陸軍地形攻防效率修正
    }
    command = { type = [desert_move/mountain_move/hill_move/forest_move/swamp_move/urban_move/river_crossing]
                            which = [division type/brigade type]
                            value = [X]                                            # 陸軍地形移動(dòng)修正
    }
    command = { type = [frozen_attack/frozen_defense/snow_attack/snow_defense/blizzard_attack/blizzard_defense/rain_attack/rain_defense/storm_attack/storm_defense/muddy_attack/muddy_defense]
                            which = [division type/brigade type]
                            value = [X]                                            陸軍天氣攻防效率修正
    }
    command = { type = [frozen_move/snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move/muddy_move]
                            which = [division type/brigade type]
                            value = [X]                                             陸軍天氣移動(dòng)修正
    }
    command = { type = [snow_attack/rain_attack]
                            which = [interceptor/escort/multi_role/strategic_bomber/tactical_bomber/torpedo_plane]
                            value = [X]                                            空軍天氣攻防效率修正
    }
    command = { type = [snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move]
                            which = [interceptor/escort/multi_role/strategic_bomber/tactical_bomber/torpedo_plane/transport_plane]
                            value = [X]                                            空軍天氣移動(dòng)修正
    }
    command = { type = [snow_attack/rain_attack]
                            which = [battleship/cruiser/destroyer/carrier/submarine/transports]
                            value = [X]                                            海軍天氣攻防效率修正
    }
    # Weather naval-movement modifiers
    command = { type = [snow_move/blizzard_move/rain_move/storm_move]
                            which = [battleship/cruiser/destroyer/carrier/submarine/transports]
                            value = [X]                                            海軍天氣移動(dòng)修正
    }
    command = { type = night_move/night_attack/night_defense
                            which = [division type/brigade type]
                            value = [X]                                            夜間效率修正
    }

    工業(yè)效率效果:
    command = { type = industrial_multiplier which = [energy_to_oil/oil_to_rare_materials] value = [X] 工業(yè)能源轉(zhuǎn)化效率
    }
    command = { type = industrial_modifer        which = [total/supplies]value = [X]                     # 工業(yè)和補(bǔ)給生產(chǎn)效率
    }
    基礎(chǔ)設(shè)施種類
    [ic, coastal_fort, land_fort, flak, infrastructure, air_base, naval_base, radar_station, nuclear_reactor, rocket_test]
    任務(wù)種類,懶得翻譯。。。。
    [attack, rebase, strat_redeploy, support_attack, support_defense, reserves, anti_partisan_duty, air_superiority, ground_attack, runway_cratering, installation_strike, interdiction, naval_strike, port_strike, logistical_strike, strategic_bombardment, air_supply, airborne_assault, convoy_raiding, asw, naval_interdiction, shore_bombardment, amphibous_assault, sea_transport, naval_combat_patrol]
    資源種類
    [oil, metal, energy, rare_materials, supplies, money]

    隨便找了一個(gè)事件。
    event = {
            id = 70174
            random = no
            country = ger
           
            trigger = { random = 33 exists = SWE not = { war = { country = SWE country = GER } } }
           
            name = "來自瑞典的物資和志愿者 "
            desc = "一些支持德國(guó)的其它國(guó)家的民眾自發(fā)捐贈(zèng)了物資, 其中一些人要求作為志愿者加入我們的軍隊(duì)。 "
            style = 0       

            date = { day = 1 month = october year = 1939 }
            offset = 45
            deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

            action_a = {
                    name = "德國(guó)的戰(zhàn)車不可阻擋!"
                    command = { type = oilpool value = 5000 }
                    command = { type = rarematerialspool value = 5000 }
                    command = { type = supplies value = 10000 }
                    command = { type = manpowerpool value = 25 }
                    command = { type = dissent value = -5 }
            }
    }##注意括號(hào)一定不要漏了。。。。
    posted on 2009-11-14 21:07 飛翔天使 閱讀(959) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Game
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