Posted on 2008-08-13 22:26
zht 閱讀(1528)
評論(1) 編輯 收藏 所屬分類:
Swing
首先swing是單線程的,這個是這篇文章的前提,也是意義所在,當swing界面程序啟動的時候,會啟動3個進程,
1、主線程
2、系統工具包線程:負責捕獲操作系統事件,然后將事件轉換成swing的事件,然后發送到事件派發線程EDT
3、事件派發線程(EDT):將事件派發到各個組件,并負責調用繪制方法更新界面
所有的事件,例如鍵盤,鼠標事件,都會由工具包線程轉換成swing事件,然后放到事件隊列EventQueue中,而這個EventQueue的派發機制是由EDT來管理的。

所以任何修改組件狀態的方法都應該在EDT中執行,包括構造方法。Swing這樣的構造原理經常會造成的情況就是,在EDT中執行長時間的事件,使EDT不能及時響應更新界面的事件,就是所說的界面卡住,這種不光是新手就是比較熟練的程序員也會犯的一個錯誤。所以必須避免在EDT中執行長時間的操作,而避免的方法就是多線程,啟動另外的線程來處理冗長的操作,比如操作數據庫,讀寫文件等,在這過程中可能要更新界面來給用戶以提示,比如顯示一個進度條,過一段事件更新一下界面,但是在EDT以外的線程中更新界面都是無效的,這在前面已經說過,要更新界面就要將對界面的更新操作放到EDT中,但是事件又是在另外的線程中執行的,要解決這個問題就要使用SwingUtilities提供的一個方法了 invokeLater,
public void actionPerformed(ActionEvent e){
new Thread(new Runnable(){
//do something
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
pulic void run(){
//update the GUI
}
});
}).start;
}
這個方法的作用就是將一個更新界面的任務放到EDT中,EDT會在適當的時候進行調用以更新界面。invokeLater負責創建一個含有Runnable的特定事件,并讓其在EDT中排隊等待調用,當被調用時就會運行Runnable中的run方法進行派發。