使用Composite
首先定義一個接口或抽象類,這是設(shè)計模式通用方式了,其他設(shè)計模式對接口內(nèi)部定義限制不多,Composite卻有個規(guī)定,那就是要在接口內(nèi)部定義一個用于訪問和管理Composite組合體的對象們(或稱部件Component).
下面的代碼是以抽象類定義,一般盡量用接口interface,
public abstract class Equipment { private String name; //網(wǎng)絡(luò)價格 public abstract double netPrice(); //折扣價格 public abstract double discountPrice(); //增加部件方法 public boolean add(Equipment equipment) { return false; } //刪除部件方法 public boolean remove(Equipment equipment) { return false; } //注意這里,這里就提供一種用于訪問組合體類的部件方法。 public Iterator iter() { return null; } public Equipment(final String name) { this.name=name; } }
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抽象類Equipment就是Component定義,代表著組合體類的對象們,Equipment中定義幾個共同的方法。
public class Disk extends Equipment { public Disk(String name) { super(name); } //定義Disk網(wǎng)絡(luò)價格為1 public double netPrice() { return 1.; } //定義了disk折扣價格是0.5 對折。 public double discountPrice() { return .5; } }
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Disk是組合體內(nèi)的一個對象,或稱一個部件,這個部件是個單獨元素( Primitive)。
還有一種可能是,一個部件也是一個組合體,就是說這個部件下面還有'兒子',這是樹形結(jié)構(gòu)中通常的情況,應(yīng)該比較容易理解。現(xiàn)在我們先要定義這個組合體:
abstract class CompositeEquipment extends Equipment { private int i=0; //定義一個Vector 用來存放'兒子' private Lsit equipment=new ArrayList();
public CompositeEquipment(String name) { super(name); }
public boolean add(Equipment equipment) { this.equipment.add(equipment); return true; }
public double netPrice() { double netPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice(); return netPrice; }
public double discountPrice() { double discountPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice(); return discountPrice; }
//注意這里,這里就提供用于訪問自己組合體內(nèi)的部件方法。 //上面dIsk 之所以沒有,是因為Disk是個單獨(Primitive)的元素. public Iterator iter() { return equipment.iterator() ; { //重載Iterator方法 public boolean hasNext() { return i<equipment.size(); } //重載Iterator方法 public Object next() { if(hasNext()) return equipment.elementAt(i++); else throw new NoSuchElementException(); }
}
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上面CompositeEquipment繼承了Equipment,同時為自己里面的對象們提供了外部訪問的方法,重載了Iterator,Iterator是Java的Collection的一個接口,是Iterator模式的實現(xiàn).
我們再看看CompositeEquipment的兩個具體類:盤盒Chassis和箱子Cabinet,箱子里面可以放很多東西,如底板,電源盒,硬盤盒等;盤盒里面可以放一些小設(shè)備,如硬盤 軟驅(qū)等。無疑這兩個都是屬于組合體性質(zhì)的。
public class Chassis extends CompositeEquipment { public Chassis(String name) { super(name); } public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); } public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); } }
public class Cabinet extends CompositeEquipment { public Cabinet(String name) { super(name); } public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); } public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); } }
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至此我們完成了整個Composite模式的架構(gòu)。
我們可以看看客戶端調(diào)用Composote代碼:
Cabinet cabinet=new Cabinet("Tower");
Chassis chassis=new Chassis("PC Chassis");
//將PC Chassis裝到Tower中 (將盤盒裝到箱子里)
cabinet.add(chassis);
//將一個10GB的硬盤裝到 PC Chassis (將硬盤裝到盤盒里)
chassis.add(new Disk("10 GB"));
//調(diào)用 netPrice()方法;
System.out.println("netPrice="+cabinet.netPrice());
System.out.println("discountPrice="+cabinet.discountPrice());
上面調(diào)用的方法netPrice()或discountPrice(),實際上Composite使用Iterator遍歷了整個樹形結(jié)構(gòu),尋找同樣包含這個方法的對象并實現(xiàn)調(diào)用執(zhí)行.
Composite是個很巧妙體現(xiàn)智慧的模式,在實際應(yīng)用中,如果碰到樹形結(jié)構(gòu),我們就可以嘗試是否可以使用這個模式。