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    TWaver - 專注UI技術

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    如何創建TWaver 3D的輪廓選中效果

    Posted on 2014-11-03 10:31 TWaver 閱讀(5960) 評論(1)  編輯  收藏

    在一般的游戲中,物體的選中效果會是這樣:

    TWaver 3D中,物體的默認的選中效果一般都是一個方方正正的外框。在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了輪廓線樣式的選中效果。

    通過如下代碼把幾個基本形狀進行捏合,生成新的組合體:

    1var node=new mono.ComboNode(nodes, ops);
    2node.s({
    3    'm.color':'#343AD3',
    4    //或使用圖片貼圖:'m.texture.image':'test.png',
    5    'm.type':'phong',
    6    'm.specularStrength':10,
    7    'select.style':'outline.normal',
    8    'select.width':1,
    9});

    輪廓‘select.style’支持’outline.normal’ 和‘outline.wireframe’的兩種方式,區別是’outline.normal’的輪廓線寬度會隨著縮放而縮放,而’outline.wireframe’的輪廓線寬不會隨著縮放而縮放,保持固定線寬,用戶可以根據需求選中不同的方式。

    實現這種邊緣輪廓效果,一般的思路有模板緩沖+高斯模糊、模板緩沖+wireframe方式、模板緩沖+頂點normal延伸, 都需要多次渲染來實現相關效果。但使用TWaver的Mono則便利多了,基本無需復雜的幾何、線代知識,也沒有繁瑣的外圍代碼,一兩個屬性設置一下就可以了。


    評論

    # re: 如何創建TWaver 3D的輪廓選中效果  回復  更多評論   

    2014-11-05 14:09 by 寧波裝修網
    TWaver的操作確實簡單,學習了!

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