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    #

         摘要: 一般來說,我們碰到問題都是無非google,看相關文檔,請教專家,問圈子里的朋友,等等。我這里說的主要是個人自己的解決思路。

      閱讀全文
    posted @ 2007-08-18 12:17 Alex 閱讀(1367) | 評論 (2)編輯 收藏

    好久沒有來這里了,blogjava的朋友們你們還好嗎。

    我的 blog搬家了,以后將主要在這里維護: www.foxlog.org 

    需要和我交換連接的朋友請聯系我 mail to me :  idea.wang@gmail.com,或者在我 blog留言
    http://www.foxlog.org/%E7%BB%99%E6%88%91%E7%95%99%E8%A8%80
    posted @ 2007-07-27 15:21 Alex 閱讀(661) | 評論 (0)編輯 收藏

    1.查看系統Swap空間使用

    [root@jumper usr]# free
                 total       used       free     shared    buffers     cached
    Mem:        513980     493640      20340          0     143808     271780
    -/+ buffers/cache:      78052     435928
    Swap:      1052248      21256    1030992

    2.在空間合適處創建swap文件

    [root@jumper usr]# mkdir swap
    [root@jumper usr]# cd swap
    [root@jumper swap]# dd if=/dev/zero of=swapfile bs=1024 count=10000
    10000+0 records in
    10000+0 records out
    [root@jumper swap]# ls -al
    total 10024
    drwxr-xr-x    2 root     root         4096  7月 28 14:58 .
    drwxr-xr-x   19 root     root         4096  7月 28 14:57 ..
    -rw-r--r--    1 root     root     10240000  7月 28 14:58 swapfile


    [root@jumper swap]# mkswap swapfile
    Setting up swapspace version 1, size = 9996 KiB


    3.激活swap文件
    [root@jumper swap]# swapon swapfile
    [root@jumper swap]# ls -l
    total 10016
    -rw-r--r--    1 root     root     10240000  7月 28 14:58 swapfile
    [root@jumper swap]# free
                 total       used       free     shared    buffers     cached
    Mem:        513980     505052       8928          0     143900     282288
    -/+ buffers/cache:      78864     435116
    Swap:      1062240      21256    1040984
    [root@jumper swap]#  

     

     

    Swap,即交換區,除了安裝Linux的時候,有多少人關心過它呢?其實,Swap的調整對Linux服務器,特別是Web服務器的性能至關重要。通過調整Swap,有時可以越過系統性能瓶頸,節省系統升級費用。 

    本文內容包括: 


    Swap基本原理 

    突破128M Swap限制 

    Swap配置對性能的影響 

    Swap性能監視 

    有關Swap操作的系統命令 
    Swap基本原理 

    Swap的原理是一個較復雜的問題,需要大量的篇幅來說明。在這里只作簡單的介紹,在以后的文章中將和大家詳細討論Swap實現的細節。 

    眾所周知,現代操作系統都實現了"虛擬內存"這一技術,不但在功能上突破了物理內存的限制,使程序可以操縱大于實際物理內存的空間,更重要的是,"虛擬內存"是隔離每個進程的安全保護網,使每個進程都不受其它程序的干擾。 

    Swap 空間的作用可簡單描述為:當系統的物理內存不夠用的時候,就需要將物理內存中的一部分空間釋放出來,以供當前運行的程序使用。那些被釋放的空間可能來自一些很長時間沒有什么操作的程序,這些被釋放的空間被臨時保存到Swap空間中,等到那些程序要運行時,再從Swap中恢復保存的數據到內存中。這樣,系統總是在物理內存不夠時,才進行Swap交換。 

    計算機用戶會經常遇這種現象。例如,在使用Windows系統時,可以同時運行多個程序,當你切換到一個很長時間沒有理會的程序時,會聽到硬盤"嘩嘩"直響。這是因為這個程序的內存被那些頻繁運行的程序給"偷走"了,放到了Swap區中。因此,一旦此程序被放置到前端,它就會從Swap區取回自己的數據,將其放進內存,然后接著運行。 

    需要說明一點,并不是所有從物理內存中交換出來的數據都會被放到Swap中(如果這樣的話,Swap就會不堪重負),有相當一部分數據被直接交換到文件系統。例如,有的程序會打開一些文件,對文件進行讀寫(其實每個程序都至少要打開一個文件,那就是運行程序本身),當需要將這些程序的內存空間交換出去時,就沒有必要將文件部分的數據放到 Swap空間中了,而可以直接將其放到文件里去。如果是讀文件操作,那么內存數據被直接釋放,不需要交換出來,因為下次需要時,可直接從文件系統恢復;如果是寫文件,只需要將變化的數據保存到文件中,以便恢復。但是那些用malloc和new函數生成的對象的數據則不同,它們需要Swap空間,因為它們在文件系統中沒有相應的"儲備"文件,因此被稱作"匿名"(Anonymous)內存數據。這類數據還包括堆棧中的一些狀態和變量數據等。所以說,Swap 空間是"匿名"數據的交換空間。 

    突破128M Swap限制 

    經常看到有些Linux(國內漢化版)安裝手冊上有這樣的說明:Swap空間不能超過128M。為什么會有這種說法?在說明"128M"這個數字的來歷之前,先給問題一個回答:現在根本不存在128M的限制!現在的限制是2G! 

    Swap 空間是分頁的,每一頁的大小和內存頁的大小一樣,方便Swap空間和內存之間的數據交換。舊版本的Linux實現Swap空間時,用Swap空間的第一頁作為所有Swap空間頁的一個"位映射"(Bit map)。這就是說第一頁的每一位,都對應著一頁Swap空間。如果這一位是1,表示此頁Swap可用;如果是0,表示此頁是壞塊,不能使用。這么說來,第一個Swap映射位應該是0,因為,第一頁Swap是映射頁。另外,最后10個映射位也被占用,用來表示Swap的版本(原來的版本是Swap_space ,現在的版本是swapspace2)。那么,如果說一頁的大小為s,這種Swap的實現方法共能管理"8 * ( s - 10 ) - 1"個Swap頁。對于i386系統來說s=4096,則空間大小共為133890048,如果認為 1 MB=2^20 Byte的話,大小正好為128M。 

    之所以這樣來實現Swap空間的管理,是要防止Swap空間中有壞塊。如果系統檢查到Swap中有壞塊,則在相應的位映射上標記上0,表示此頁不可用。這樣在使用Swap時,不至于用到壞塊,而使系統產生錯誤。 

    現在的系統設計者認為: 

    1.現在硬盤質量很好,壞塊很少。 

    2.就算有,也不多,只需要將壞塊羅列出來,而不需要為每一頁建立映射。 

    3.如果有很多壞塊,就不應該將此硬盤作為Swap空間使用。 

    于是,現在的Linux取消了位映射的方法,也就取消了128M的限制。直接用地址訪問,限制為2G。 

    Swap配置對性能的影響 

    分配太多的Swap空間會浪費磁盤空間,而Swap空間太少,則系統會發生錯誤。 

    如果系統的物理內存用光了,系統就會跑得很慢,但仍能運行;如果Swap空間用光了,那么系統就會發生錯誤。例如,Web服務器能根據不同的請求數量衍生出多個服務進程(或線程),如果Swap空間用完,則服務進程無法啟動,通常會出現"application is out of memory"的錯誤,嚴重時會造成服務進程的死鎖。因此Swap空間的分配是很重要的。 

    通常情況下,Swap空間應大于或等于物理內存的大小,最小不應小于64M,通常Swap空間的大小應是物理內存的2-2.5倍。但根據不同的應用,應有不同的配置:如果是小的桌面系統,則只需要較小的Swap空間,而大的服務器系統則視情況不同需要不同大小的Swap空間。特別是數據庫服務器和Web服務器,隨著訪問量的增加,對Swap空間的要求也會增加,具體配置參見各服務器產品的說明。 

    另外,Swap分區的數量對性能也有很大的影響。因為Swap交換的操作是磁盤IO的操作,如果有多個 Swap交換區,Swap空間的分配會以輪流的方式操作于所有的Swap,這樣會大大均衡IO的負載,加快Swap交換的速度。如果只有一個交換區,所有的交換操作會使交換區變得很忙,使系統大多數時間處于等待狀態,效率很低。用性能監視工具就會發現,此時的CPU并不很忙,而系統卻慢。這說明,瓶頸在 IO上,依靠提高CPU的速度是解決不了問題的。 
    系統性能監視 

    Swap空間的分配固然很重要,而系統運行時的性能監控卻更加有價值。通過性能監視工具,可以檢查系統的各項性能指標,找到系統性能的瓶頸。本文只介紹一下在Solaris下和Swap相關的一些命令和用途。 

    最常用的是Vmstat命令(在大多數Unix平臺下都有這樣一些命令),此命令可以查看大多數性能指標。 

    例如: 
    # vmstat 3 
    procs memory swap io system cpu 
    r b w swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id 
    0 0 0 0 93880 3304 19372 0 0 10 2 131 10 0 0 99 
    0 0 0 0 93880 3304 19372 0 0 0 0 109 8 0 0 100 
    0 0 0 0 93880 3304 19372 0 0 0 0 112 6 0 0 100 
    ............ 

    命令說明: 
    vmstat 后面的參數指定了性能指標捕獲的時間間隔。3表示每三秒鐘捕獲一次。第一行數據不用看,沒有價值,它僅反映開機以來的平均性能。從第二行開始,反映每三秒鐘之內的系統性能指標。這些性能指標中和Swap有關的包括以下幾項: 


    procs下的w 
    它表示當前(三秒鐘之內)需要釋放內存、交換出去的進程數量。 

    memory下的swpd 
    它表示使用的Swap空間的大小。 

    Swap下的si,so 
    si表示當前(三秒鐘之內)每秒交換回內存(Swap in)的總量,單位為kbytes;so表示當前(三秒鐘之內)每秒交換出內存(Swap out)的總量,單位為kbytes。 
    以上的指標數量越大,表示系統越忙。這些指標所表現的系統繁忙程度,與系統具體的配置有關。系統管理員應該在平時系統正常運行時,記下這些指標的數值,在系統發生問題的時候,再進行比較,就會很快發現問題,并制定本系統正常運行的標準指標值,以供性能監控使用。 

    另外,使用Swapon-s也能簡單地查看當前Swap資源的使用情況。例如: 
    # swapon -s 
    Filename Type Size Used Priority 
    /dev/hda9 partition 361420 0 3 

    能夠方便地看出Swap空間的已用和未用資源的大小。 

    應該使Swap負載保持在30%以下,這樣才能保證系統的良好性能。 

    有關Swap操作的系統命令 


    增加Swap空間,分以下幾步: 
    1)成為超級用戶 
    $su - root 

    2)創建Swap文件 
    # dd if=/dev/zero of=swapfile bs=1024 count=65536 

    創建一個有連續空間的交換文件。 

    3)激活Swap文件 
    #/usr/sbin/swapon swapfile 

    swapfile指的是上一步創建的交換文件。 4)現在新加的Swap文件已經起作用了,但系統重新啟動以后,并不會記住前幾步的操作。因此要在/etc/fstab文件中記錄文件的名字,和Swap類型,如: 
    /path/swapfile none Swap sw,pri=3 0 0 

    5)檢驗Swap文件是否加上 
    /usr/sbin/swapon -s 


    刪除多余的Swap空間。 
    1)成為超級用戶 

    2)使用Swapoff命令收回Swap空間。 
    #/usr/sbin/swapoff swapfile 

    3)編輯/etc/fstab文件,去掉此Swap文件的實體。 

    4)從文件系統中回收此文件。 
    #rm swapfile 

    5)當然,如果此Swap空間不是一個文件,而是一個分區,則需創建一個新的文件系統,再掛接到原來的文件系統上。

    posted @ 2007-06-18 14:27 Alex 閱讀(1019) | 評論 (0)編輯 收藏

         摘要:   閱讀全文
    posted @ 2007-06-13 16:43 Alex 閱讀(3758) | 評論 (4)編輯 收藏


    come from here

    如果將需求分析階段的工作歸結為編寫需求規格說明書,這種簡化的做法往往是導致項目后期層出不窮問題的罪魁禍首。建議采用以下步驟形成軟件需求:獲取用戶需求→分析用戶需求→編寫需求文檔→評審需求文檔→管理需求。下面我們先來討論前兩個步驟(獲取用戶需求、分析用戶需求)的做法。

    獲取用戶需求

      這是該階段的一個最重要的任務。以下為獲取用戶需求需要執行的活動(如圖1所示)。

      ● 了解客戶方的所有用戶類型以及潛在的類型。然后,根據他們的要求來確定系統的整體目標和系統的工作范圍。

      ● 對用戶進行訪談和調研。交流的方式可以是會議、電話、電子郵件、小組討論、模擬演示等不同形式。需要注意的是,每一次交流一定要有記錄,對于交流的結果還可以進行分類,便于后續的分析活動。例如,可以將需求細分為功能需求、非功能需求(如響應時間、平均無故障工作時間、自動恢復時間等)、環境限制、設計約束等類型。

      ● 需求分析人員對收集到的用戶需求做進一步的分析和整理。下面是幾條常見的準則:

      ⑴對于用戶提出的每個需求都要知道“為什么”,并判斷用戶提出的需求是否有充足的理由;

      

      圖1 獲取用戶需求的活動

      ⑵將那種以“如何實現”的表述方式轉換為“實現什么”的方式,因為需求分析階段關注的目標是“做什么”,而不是“怎么做”;

      ⑶分析由用戶需求衍生出的隱含需求,并識別用戶沒有明確提出來的隱含需求(有可能是實現用戶需求的前提條件),這一點往往容易忽略掉,經常因為對隱含需求考慮得不夠充分而引起需求變更。

      ● 需求分析人員將調研的用戶需求以適當的方式呈交給用戶方和開發方的相關人員。大家共同確認需求分析人員所提交的結果是否真實地反映了用戶的意圖。需求分析人員在這個任務中需要執行下述活動:

      ⑴明確標識出那些未確定的需求項(在需求分析初期往往有很多這樣的待定項);

      ⑵使需求符合系統的整體目標;

      ⑶保證需求項之間的一致性,解決需求項之間可能存在的沖突。

    分析用戶需求

      在很多情形下,分析用戶需求是與獲取用戶需求并行的,主要通過建立模型的方式來描述用戶的需求,為客戶、用戶、開發方等不同參與方提供一個交流的渠道。這些模型是對需求的抽象,以可視化的方式提供一個易于溝通的橋梁。用戶需求的分析與獲取用戶需求有著相似的步驟,區別在于分析用戶需求時使用模型來描述,以獲取用戶更明確的需求。分析用戶需求需要執行下列活動:

      ● 以圖形表示的方式描述系統的整體結構,包括系統的邊界與接口;

      ● 通過原型、頁面流或其它方式向用戶提供可視化的界面,用戶可以對需求做出自己的評價;

      ● 系統可行性分析,需求實現的技術可行性、環境分析、費用分析、時間分析等;

      ● 以模型描述系統的功能項、數據實體、外部實體、實體之間的關系、實體之間的狀態轉換等方面的內容。

      

      圖2 DFD示意圖

      用于需求建模的方法有很多種,最常用的包括數據流圖(DFD)、實體關系圖(ERD)和用例圖(Use Case)三種方式。DFD作為結構化系統分析與設計的主要方法,已經得到了廣泛的應用,DFD尤其適用于MIS系統的表述。DFD使用四種基本元素來描述系統的行為,過程、實體、數據流和數據存儲。DFD方法直觀易懂,使用者可以方便地得到系統的邏輯模型和物理模型,但是從DFD圖中無法判斷活動的時序關系。圖2描述的是某個項目的DFD示意圖。

      ERD方法用于描述系統實體間的對應關系,需求分析階段使用ERD描述系統中實體的邏輯關系,在設計階段則使用ERD描述物理表之間的關系。需求分析階段使用ERD來描述現實世界中的對象。ERD只關注系統中數據間的關系,而缺乏對系統功能的描述。如果將ERD與DFD兩種方法相結合,則可以更準確地描述系統的需求。

      在面向對象分析的方法中通常使用Use Case來獲取軟件的需求。Use Case通過描述“系統”和“活動者”之間的交互來描述系統的行為。通過分解系統目標,Use Case描述活動者為了實現這些目標而執行的所有步驟。Use Case方法最主要的優點,在于它是用戶導向的,用戶可以根據自己所對應的Use Case來不斷細化自己的需求。此外,使用Use Case還可以方便地得到系統功能的測試用例。

    編寫需求文檔

      需求文檔可以使用自然語言或形式化語言來描述,還可以添加圖形的表述方式和模型表征的方式。需求文檔應該包括用戶的所有需求(功能性需求和非功能性需求)。

    評審需求文檔

      需求文檔完成后,需要經過正式評審,以便作為下一階段工作的基礎。一般的評審分為用戶評審和同行評審兩類。用戶和開發方對于軟件項目內容的描述,是以需求規格說明書作為基礎的;用戶驗收的標準則是依據需求規格說明書中的內容來制訂,所以評審需求文檔時用戶的意見是第一位的。而同行評審的目的,是在軟件項目初期發現那些潛在的缺陷或錯誤,避免這些錯誤和缺陷遺漏到項目的后續階段。

    管理需求

      

      圖1 需求變更流程

      需求的變更是不可避免的,如何以可控的方式管理軟件的需求,對于項目的順利進行有著重要的意義。如果匆匆忙忙地完成用戶調研與分析,則往往意味著不穩定的需求。所以需求管理要保證需求分析各個活動都得到了充分的執行。對于需求變更的管理,則主要使用需求變更流程和需求跟蹤矩陣的管理方式。需求變更流程和需求跟蹤矩陣分別如圖1和圖2所示。

      

      圖2 需求跟蹤矩陣

      常見問題及建議

      Q、客戶與最終用戶的區別是什么?

      A、可以借助圖3來說明它們之間的區別。

      

      圖3 需求獲取渠道示意圖

      軟件需求來自系統工程與客戶兩個方面,其中客戶是主要的需求提供者(系統工程需求也來自于客戶)。客戶需要搜集其最終用戶的需求并考慮自身的需求,然后再提供給開發方。假如客戶并未去認真搜集最終用戶的需求,開發方便需要做到這一點,因為系統最終要滿足最終用戶的需求。

      Q、如何進行用戶訪談?

      A、首先,一定要事先確定訪談的目的和提綱。其次,因為用戶往往并不知道應該提供哪些方面的需求,所以需要開發人員引導。

      Q、用戶訪談內容是什么?

      A、首先,請用戶描述他們如何完成自己當前的工作,并與用戶一起抽象出一個工作流程或工作模型。然后,在得到用戶的認可后,向用戶解釋自己是怎樣來實現這些功能的,并說明哪些環節可以用自動化方式實現等。

      Q、采用哪一種方式做需求分析最好?

      A、不同的需求分析有不同的特點。還沒有哪一種方法可以完全替代別的方法,否則,現在就不會存在不同的需求建模方式了。一般來說,可以使用DFD+ERD來描述那些功能層次比較清晰的需求;而USE CASE則適于描述功能結構復雜的需求。做需求分析的目的是為了建立需求的模型,不同的子系統有可能使用不同的建模方法。

      Q、怎樣做原型,原型的目的是什么?

      A、通常使用原型分析方法來幫助開發方進一步獲取用戶需求或讓用戶確認需求。開發方往往先向用戶提供一個可視界面作為原型,并在界面上布置必要的元素以演示用戶所需要的功能。可以使用第四代語言(例如Visual Basic、Delphi等)來快速生成用戶界面,也可以使用FrontPage等網頁制作工具來生成用戶可視的頁面流。

      原型的目的往往是獲取需求。但有時也使用原型的方式來驗證關鍵技術或技術難點。對于技術原型,界面則往往被忽略掉。

    posted @ 2007-06-12 17:47 Alex 閱讀(993) | 評論 (0)編輯 收藏

    echo "begin to start oracle"
    lsnrctl start
    sqlplus /nolog 
    <<EOF
    connect /as sysdba
    startup
    exit
    exit
    echo "oracle have started"
    posted @ 2007-06-12 09:13 Alex 閱讀(1162) | 評論 (0)編輯 收藏

    已經打印了,晚上看一下,感覺不錯。

    download

    posted @ 2007-06-11 18:24 Alex 閱讀(669) | 評論 (0)編輯 收藏

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    posted @ 2007-06-04 00:18 Alex 閱讀(2074) | 評論 (0)編輯 收藏

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    posted @ 2007-06-02 11:50 Alex 閱讀(971) | 評論 (0)編輯 收藏

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    posted @ 2007-05-29 11:32 Alex 閱讀(1491) | 評論 (5)編輯 收藏

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    posted @ 2007-05-24 09:52 Alex 閱讀(1215) | 評論 (2)編輯 收藏

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    posted @ 2007-05-14 09:05 Alex 閱讀(13382) | 評論 (8)編輯 收藏

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    posted @ 2007-05-13 17:15 Alex 閱讀(1928) | 評論 (3)編輯 收藏

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    posted @ 2007-05-13 16:41 Alex 閱讀(5678) | 評論 (13)編輯 收藏

    key words: jstl,struts,log4j

    1.jstl
    jstl的配置參考這篇文章:
    http://foolmouse.cnblogs.com/archive/2006/04/20/380695.html

    在iAS904服務器上的jstl的版本只能用1.0 的
    "standard.jar和jstl.jar文件拷貝到\WEB-INF\lib\
    "

    2.struts
    struts的配置主要是把 相關jar文件(struts.jar,struts-legacy.jar)拷貝到\WEB-INF\lib
    ,另外,struts需要用到一些apache的commons的包(commons-beanutils.jar,commons-collections-2.1.1.jar,commons-digester.jar)

    3.log4j
    log4j經常有莫名其妙的問題,有時候能出來log有時候又不能出來log,最后把log4j.xml統一改為log4j.properties,暫時看好像有效果。

    4。web.xml配置

    <taglib>
            
    <taglib-uri>http://java.sun.com/jsp/jstl/core</taglib-uri>
            
    <taglib-location>/WEB-INF/c-1_0.tld</taglib-location>
        
    </taglib>
        
    <taglib>
            
    <taglib-uri>/WEB-INF/struts-bean.tld</taglib-uri>
            
    <taglib-location>/WEB-INF/struts-bean.tld</taglib-location>
        
    </taglib>
        
    <taglib>
            
    <taglib-uri>/WEB-INF/struts-html.tld</taglib-uri>
            
    <taglib-location>/WEB-INF/struts-html.tld</taglib-location>
        
    </taglib>
        
    <taglib>
            
    <taglib-uri>/WEB-INF/struts-logic.tld</taglib-uri>
            
    <taglib-location>/WEB-INF/struts-logic.tld</taglib-location>
        
    </taglib>


    今天終于先在iAS里部署完了struts,下一步把hibernate放進去,上次部署過一次,沒有成功,據說是和toplink有點沖突。 知道的兄弟分享下oc4j中部署hibernate
    posted @ 2007-05-08 19:11 Alex 閱讀(1344) | 評論 (0)編輯 收藏

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