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JME的(jMonkey引擎)是一個(gè)高性能的場(chǎng)景圖的
圖形 API。
JME的建成,為完成全功能Java編寫的圖形引擎缺乏。
使用一個(gè)抽象層,它允許任何渲染系統(tǒng)應(yīng)插上目前,無(wú)論LWJGL和JOGL支持。
JME的是完全開放源碼的BSD許可下。
你可以自由使用JME的反正你在認(rèn)為合適的,愛好或商業(yè)。
我們要求的是一個(gè)小注腳(捐贈(zèng)很不錯(cuò)了。)
JME的是由馬克鮑威爾于2003年。 加入JME的喬舒亞斯萊克在同年年底,成為核心成員和江河機(jī)電裝備小組的組成部分。 一道一道的開發(fā)核心團(tuán)隊(duì),他們修建的JMonkeyEngine從扎到2.0,并建立社會(huì)仍然盛行到今天。
自2008年8月,該項(xiàng)目已經(jīng)歷了不少變化。 .最初的核心團(tuán)隊(duì)是沒有更多的,新的戰(zhàn)線正在出現(xiàn)的數(shù)字。 作為唯一的建筑師和新JME的3.0分支的開發(fā),基里爾魏納認(rèn)為,作為JME的首席程序員的韁繩在管理,Erlend Sogge Heggen和斯凱圖書都在努力工作,建立一個(gè)新的和更有力的開放精神,JME的軟件項(xiàng)目。
Full History 全史
JME的是一個(gè)場(chǎng)景圖的體系結(jié)構(gòu)。該場(chǎng)景圖允許在樹結(jié)構(gòu)的游戲數(shù)據(jù)組織。
拋棄意味著各種各樣的事情,但最重要的是圖形編程的數(shù)據(jù)剔除。 JME的的相機(jī)系統(tǒng)使用域剔除扔掉現(xiàn)場(chǎng)分行不可見。 這允許將呈現(xiàn)典型的快,現(xiàn)場(chǎng)的大部分是不可見在任何一個(gè)時(shí)間,復(fù)雜的場(chǎng)景。
該場(chǎng)景圖的葉子節(jié)點(diǎn)是幾何將呈現(xiàn)給顯示.有許多支持幾何學(xué)的,其中包括:貝塞爾補(bǔ)丁,線,點(diǎn),模型(Milkshape,MD2的,日月光等),地形,詳細(xì)程度,等等。
JME的還支持許多高層次的影響,如:騙子(渲染到紋理),環(huán)境制圖,光暈,著色,粒子系統(tǒng)等
JME的供應(yīng)與易于使用的用戶,但建設(shè)強(qiáng)大的應(yīng)用程序類。到JME的跳應(yīng)該是一個(gè)快速,無(wú)痛的過(guò)程。一個(gè)小的學(xué)習(xí)曲線,你可以有你的游戲和在任何時(shí)間運(yùn)行