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    P2P之UDP穿透NAT的原理與實現(xiàn)

    論壇上經(jīng)常有對P2P原理的討論,但是討論歸討論,很少有實質(zhì)的東西產(chǎn)生(源代碼)。呵呵,在這里我就用自己實現(xiàn)的一個源代碼來說明UDP穿越NAT的原理。

    首先先介紹一些基本概念:
        NAT(Network Address Translators),網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換:網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換是在IP地址日益缺乏的情況下產(chǎn)生的,它的主要目的就是為了能夠地址重用。NAT分為兩大類,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。
        最開始NAT是運行在路由器上的一個功能模塊。
       
        最先提出的是基本的NAT,它的產(chǎn)生基于如下事實:一個私有網(wǎng)絡(luò)(域)中的節(jié)點中只有很少的節(jié)點需要與外網(wǎng)連接(呵呵,這是在上世紀90年代中期提出的)。那么這個子網(wǎng)中其實只有少數(shù)的節(jié)點需要全球唯一的IP地址,其他的節(jié)點的IP地址應(yīng)該是可以重用的。
        因此,基本的NAT實現(xiàn)的功能很簡單,在子網(wǎng)內(nèi)使用一個保留的IP子網(wǎng)段,這些IP對外是不可見的。子網(wǎng)內(nèi)只有少數(shù)一些IP地址可以對應(yīng)到真正全球唯一的IP地址。如果這些節(jié)點需要訪問外部網(wǎng)絡(luò),那么基本NAT就負責(zé)將這個節(jié)點的子網(wǎng)內(nèi)IP轉(zhuǎn)化為一個全球唯一的IP然后發(fā)送出去。(基本的NAT會改變IP包中的原IP地址,但是不會改變IP包中的端口)
        關(guān)于基本的NAT可以參看RFC 1631
       
        另外一種NAT叫做NAPT,從名稱上我們也可以看得出,NAPT不但會改變經(jīng)過這個NAT設(shè)備的IP數(shù)據(jù)報的IP地址,還會改變IP數(shù)據(jù)報的TCP/UDP端口。基本NAT的設(shè)備可能我們見的不多(呵呵,我沒有見到過),NAPT才是我們真正討論的主角。看下圖:
                                    Server S1                        
                             18.181.0.31:1235                         
                                          |
              ^  Session 1 (A-S1)  ^      | 
              |  18.181.0.31:1235  |      |  
              v 155.99.25.11:62000 v      |   
                                          |
                                         NAT
                                     155.99.25.11
                                          |
              ^  Session 1 (A-S1)  ^      | 
              |  18.181.0.31:1235  |      | 
              v   10.0.0.1:1234    v      | 
                                          |
                                       Client A
                                    10.0.0.1:1234
        有一個私有網(wǎng)絡(luò)10.*.*.*,Client A是其中的一臺計算機,這個網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)關(guān)(一個NAT設(shè)備)的外網(wǎng)IP是155.99.25.11(應(yīng)該還有一個內(nèi)網(wǎng)的IP地址,比如10.0.0.10)。如果Client A中的某個進程(這個進程創(chuàng)建了一個UDP Socket,這個Socket綁定1234端口)想訪問外網(wǎng)主機18.181.0.31的1235端口,那么當數(shù)據(jù)包通過NAT時會發(fā)生什么事情呢?
        首先NAT會改變這個數(shù)據(jù)包的原IP地址,改為155.99.25.11。接著NAT會為這個傳輸創(chuàng)建一個Session(Session是一個抽象的概念,如果是TCP,也許Session是由一個SYN包開始,以一個FIN包結(jié)束。而UDP呢,以這個IP的這個端口的第一個UDP開始,結(jié)束呢,呵呵,也許是幾分鐘,也許是幾小時,這要看具體的實現(xiàn)了)并且給這個Session分配一個端口,比如62000,然后改變這個數(shù)據(jù)包的源端口為62000。所以本來是(10.0.0.1:1234->18.181.0.31:1235)的數(shù)據(jù)包到了互聯(lián)網(wǎng)上變?yōu)榱耍?55.99.25.11:62000->18.181.0.31:1235)。
        一旦NAT創(chuàng)建了一個Session后,NAT會記住62000端口對應(yīng)的是10.0.0.1的1234端口,以后從18.181.0.31發(fā)送到62000端口的數(shù)據(jù)會被NAT自動的轉(zhuǎn)發(fā)到10.0.0.1上。(注意:這里是說18.181.0.31發(fā)送到62000端口的數(shù)據(jù)會被轉(zhuǎn)發(fā),其他的IP發(fā)送到這個端口的數(shù)據(jù)將被NAT拋棄)這樣Client A就與Server S1建立以了一個連接。

        呵呵,上面的基礎(chǔ)知識可能很多人都知道了,那么下面是關(guān)鍵的部分了。
        看看下面的情況:
        Server S1                                     Server S2
     18.181.0.31:1235                              138.76.29.7:1235
            |                                             |
            |                                             |
            +----------------------+----------------------+
                                   |
       ^  Session 1 (A-S1)  ^      |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
       |  18.181.0.31:1235  |      |      |  138.76.29.7:1235  |
       v 155.99.25.11:62000 v      |      v 155.99.25.11:62000 v
                                   |
                                Cone NAT
                              155.99.25.11
                                   |
       ^  Session 1 (A-S1)  ^      |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
       |  18.181.0.31:1235  |      |      |  138.76.29.7:1235  |
       v   10.0.0.1:1234    v      |      v   10.0.0.1:1234    v
                                   |
                                Client A
                             10.0.0.1:1234
        接上面的例子,如果Client A的原來那個Socket(綁定了1234端口的那個UDP Socket)又接著向另外一個Server S2發(fā)送了一個UDP包,那么這個UDP包在通過NAT時會怎么樣呢?
        這時可能會有兩種情況發(fā)生,一種是NAT再次創(chuàng)建一個Session,并且再次為這個Session分配一個端口號(比如:62001)。另外一種是NAT再次創(chuàng)建一個Session,但是不會新分配一個端口號,而是用原來分配的端口號62000。前一種NAT叫做Symmetric NAT,后一種叫做Cone NAT。我們期望我們的NAT是第二種,呵呵,如果你的NAT剛好是第一種,那么很可能會有很多P2P軟件失靈。(可以慶幸的是,現(xiàn)在絕大多數(shù)的NAT屬于后者,即Cone NAT)
      
        好了,我們看到,通過NAT,子網(wǎng)內(nèi)的計算機向外連結(jié)是很容易的(NAT相當于透明的,子網(wǎng)內(nèi)的和外網(wǎng)的計算機不用知道NAT的情況)。
        但是如果外部的計算機想訪問子網(wǎng)內(nèi)的計算機就比較困難了(而這正是P2P所需要的)。
        那么我們?nèi)绻霃耐獠堪l(fā)送一個數(shù)據(jù)報給內(nèi)網(wǎng)的計算機有什么辦法呢?首先,我們必須在內(nèi)網(wǎng)的NAT上打上一個“洞”(也就是前面我們說的在NAT上建立一個Session),這個洞不能由外部來打,只能由內(nèi)網(wǎng)內(nèi)的主機來打。而且這個洞是有方向的,比如從內(nèi)部某臺主機(比如:192.168.0.10)向外部的某個IP(比如:219.237.60.1)發(fā)送一個UDP包,那么就在這個內(nèi)網(wǎng)的NAT設(shè)備上打了一個方向為219.237.60.1的“洞”,(這就是稱為UDP Hole Punching的技術(shù))以后219.237.60.1就可以通過這個洞與內(nèi)網(wǎng)的192.168.0.10聯(lián)系了。(但是其他的IP不能利用這個洞)。

    呵呵,現(xiàn)在該輪到我們的正題P2P了。有了上面的理論,實現(xiàn)兩個內(nèi)網(wǎng)的主機通訊就差最后一步了:那就是雞生蛋還是蛋生雞的問題了,兩邊都無法主動發(fā)出連接請求,誰也不知道誰的公網(wǎng)地址,那我們?nèi)绾蝸泶蜻@個洞呢?我們需要一個中間人來聯(lián)系這兩個內(nèi)網(wǎng)主機。
        現(xiàn)在我們來看看一個P2P軟件的流程,以下圖為例:

                           Server S (219.237.60.1)
                              |
                              |
       +----------------------+----------------------+
       |                                             |
     NAT A (外網(wǎng)IP:202.187.45.3)                 NAT B (外網(wǎng)IP:187.34.1.56)
       |   (內(nèi)網(wǎng)IP:192.168.0.1)                      | (內(nèi)網(wǎng)IP:192.168.0.1)
       |                                             |
    Client A  (192.168.0.20:4000)             Client B (192.168.0.10:40000)

        首先,Client A登錄服務(wù)器,NAT A為這次的Session分配了一個端口60000,那么Server S收到的Client A的地址是202.187.45.3:60000,這就是Client A的外網(wǎng)地址了。同樣,Client B登錄Server S,NAT B給此次Session分配的端口是40000,那么Server S收到的B的地址是187.34.1.56:40000。
        此時,Client A與Client B都可以與Server S通信了。如果Client A此時想直接發(fā)送信息給Client B,那么他可以從Server S那兒獲得B的公網(wǎng)地址187.34.1.56:40000,是不是Client A向這個地址發(fā)送信息Client B就能收到了呢?答案是不行,因為如果這樣發(fā)送信息,NAT B會將這個信息丟棄(因為這樣的信息是不請自來的,為了安全,大多數(shù)NAT都會執(zhí)行丟棄動作)。現(xiàn)在我們需要的是在NAT B上打一個方向為202.187.45.3(即Client A的外網(wǎng)地址)的洞,那么Client A發(fā)送到187.34.1.56:40000的信息,Client B就能收到了。這個打洞命令由誰來發(fā)呢,呵呵,當然是Server S。
        總結(jié)一下這個過程:如果Client A想向Client B發(fā)送信息,那么Client A發(fā)送命令給Server S,請求Server S命令Client B向Client A方向打洞。呵呵,是不是很繞口,不過沒關(guān)系,想一想就很清楚了,何況還有源代碼呢(侯老師說過:在源代碼面前沒有秘密 8)),然后Client A就可以通過Client B的外網(wǎng)地址與Client B通信了。
       
        注意:以上過程只適合于Cone NAT的情況,如果是Symmetric NAT,那么當Client B向Client A打洞的端口已經(jīng)重新分配了,Client B將無法知道這個端口(如果Symmetric NAT的端口是順序分配的,那么我們或許可以猜測這個端口號,可是由于可能導(dǎo)致失敗的因素太多,我們不推薦這種猜測端口的方法)。
       
        下面是一個模擬P2P聊天的過程的源代碼,過程很簡單,P2PServer運行在一個擁有公網(wǎng)IP的計算機上,P2PClient運行在兩個不同的NAT后(注意,如果兩個客戶端運行在一個NAT后,本程序很可能不能運行正常,這取決于你的NAT是否支持loopback translation,詳見http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt,當然,此問題可以通過雙方先嘗試連接對方的內(nèi)網(wǎng)IP來解決,但是這個代碼只是為了驗證原理,并沒有處理這些問題),后登錄的計算機可以獲得先登錄計算機的用戶名,后登錄的計算機通過send username message的格式來發(fā)送消息。如果發(fā)送成功,說明你已取得了直接與對方連接的成功。
        程序現(xiàn)在支持三個命令:send , getu , exit
       
        send格式:send username message
        功能:發(fā)送信息給username
       
        getu格式:getu
        功能:獲得當前服務(wù)器用戶列表
       
        exit格式:exit
        功能:注銷與服務(wù)器的連接(服務(wù)器不會自動監(jiān)測客戶是否吊線)
           
        代碼很短,相信很容易懂,如果有什么問題,可以給我發(fā)郵件zhouhuis22@sina.com  或者在CSDN上發(fā)送短消息。同時,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)此文,但希望保留作者版權(quán)8-)。
       
        最后感謝CSDN網(wǎng)友 PiggyXP 和 Seilfer的測試幫助

    P2PServer.c

    /* P2P 程序服務(wù)端
     *
     * 文件名:P2PServer.c
     *
     * 日期:2004-5-21
     *
     * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
     *
     */
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

    #include "windows.h"
    #include "..\proto.h"
    #include "..\Exception.h"

    UserList ClientList;

    void InitWinSock()
    {
     WSADATA wsaData;

     if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
     {
      printf("Windows sockets 2.2 startup");
      throw Exception("");
     }
     else{
      printf("Using %s (Status: %s)\n",
       wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus);
      printf("with API versions %d.%d to %d.%d\n\n",
       LOBYTE(wsaData.wVersion), HIBYTE(wsaData.wVersion),
       LOBYTE(wsaData.wHighVersion), HIBYTE(wsaData.wHighVersion));
     
     }
    }

    SOCKET mksock(int type)
    {
     SOCKET sock = socket(AF_INET, type, 0);
     if (sock < 0)
     {
            printf("create socket error");
      throw Exception("");
     }
     return sock;
    }

    stUserListNode GetUser(char *username)
    {
     for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
          UserIterator!=ClientList.end();
           ++UserIterator)
     {
      if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), username) == 0 )
       return *(*UserIterator);
     }
     throw Exception("not find this user");
    }

    int main(int argc, char* argv[])
    {
     try{
      InitWinSock();
     
      SOCKET PrimaryUDP;
      PrimaryUDP = mksock(SOCK_DGRAM);

      sockaddr_in local;
      local.sin_family=AF_INET;
      local.sin_port= htons(SERVER_PORT);
      local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
      int nResult=bind(PrimaryUDP,(sockaddr*)&local,sizeof(sockaddr));
      if(nResult==SOCKET_ERROR)
       throw Exception("bind error");

      sockaddr_in sender;
      stMessage recvbuf;
      memset(&recvbuf,0,sizeof(stMessage));

      // 開始主循環(huán).
      // 主循環(huán)負責(zé)下面幾件事情:
      // 一:讀取客戶端登陸和登出消息,記錄客戶列表
      // 二:轉(zhuǎn)發(fā)客戶p2p請求
      for(;;)
      {
       int dwSender = sizeof(sender);
       int ret = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&recvbuf, sizeof(stMessage), 0, (sockaddr *)&sender, &dwSender);
       if(ret <= 0)
       {
        printf("recv error");
        continue;
       }
       else
       {
        int messageType = recvbuf.iMessageType;
        switch(messageType){
        case LOGIN:
         {
          //  將這個用戶的信息記錄到用戶列表中
          printf("has a user login : %s\n", recvbuf.message.loginmember.userName);
          stUserListNode *currentuser = new stUserListNode();
          strcpy(currentuser->userName, recvbuf.message.loginmember.userName);
          currentuser->ip = ntohl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
          currentuser->port = ntohs(sender.sin_port);
         
          ClientList.push_back(currentuser);

          // 發(fā)送已經(jīng)登陸的客戶信息
          int nodecount = (int)ClientList.size();
          sendto(PrimaryUDP, (const char*)&nodecount, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
          for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
            UserIterator!=ClientList.end();
            ++UserIterator)
          {
           sendto(PrimaryUDP, (const char*)(*UserIterator), sizeof(stUserListNode), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
          }

          break;
         }
        case LOGOUT:
         {
          // 將此客戶信息刪除
          printf("has a user logout : %s\n", recvbuf.message.logoutmember.userName);
          UserList::iterator removeiterator = NULL;
          for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
           UserIterator!=ClientList.end();
           ++UserIterator)
          {
           if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), recvbuf.message.logoutmember.userName) == 0 )
           {
            removeiterator = UserIterator;
            break;
           }
          }
          if(removeiterator != NULL)
           ClientList.remove(*removeiterator);
          break;
         }
        case P2PTRANS:
         {
          // 某個客戶希望服務(wù)端向另外一個客戶發(fā)送一個打洞消息
          printf("%s wants to p2p %s\n",inet_ntoa(sender.sin_addr),recvbuf.message.translatemessage.userName);
          stUserListNode node = GetUser(recvbuf.message.translatemessage.userName);
          sockaddr_in remote;
          remote.sin_family=AF_INET;
          remote.sin_port= htons(node.port);
          remote.sin_addr.s_addr = htonl(node.ip);

          in_addr tmp;
          tmp.S_un.S_addr = htonl(node.ip);
          printf("the address is %s,and port is %d\n",inet_ntoa(tmp), node.port);

          stP2PMessage transMessage;
          transMessage.iMessageType = P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU;
          transMessage.iStringLen = ntohl(sender.sin_addr.S_un.S_addr);
          transMessage.Port = ntohs(sender.sin_port);
                           
          sendto(PrimaryUDP,(const char*)&transMessage, sizeof(transMessage), 0, (const sockaddr *)&remote, sizeof(remote));

          break;
         }
       
        case GETALLUSER:
         {
          int command = GETALLUSER;
          sendto(PrimaryUDP, (const char*)&command, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));

          int nodecount = (int)ClientList.size();
          sendto(PrimaryUDP, (const char*)&nodecount, sizeof(int), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));

          for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
            UserIterator!=ClientList.end();
            ++UserIterator)
          {
           sendto(PrimaryUDP, (const char*)(*UserIterator), sizeof(stUserListNode), 0, (const sockaddr*)&sender, sizeof(sender));
          }
          break;
         }
        }
       }
      }

     }
     catch(Exception &e)
     {
      printf(e.GetMessage());
      return 1;
     }

     return 0;
    }


    /* P2P 程序客戶端
     *
     * 文件名:P2PClient.c
     *
     * 日期:2004-5-21
     *
     * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
     *
     */

    #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

    #include "windows.h"
    #include "..\proto.h"
    #include "..\Exception.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;

    UserList ClientList;

     

    #define COMMANDMAXC 256
    #define MAXRETRY    5

    SOCKET PrimaryUDP;
    char UserName[10];
    char ServerIP[20];

    bool RecvedACK;

    void InitWinSock()
    {
     WSADATA wsaData;

     if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
     {
      printf("Windows sockets 2.2 startup");
      throw Exception("");
     }
     else{
      printf("Using %s (Status: %s)\n",
       wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus);
      printf("with API versions %d.%d to %d.%d\n\n",
       LOBYTE(wsaData.wVersion), HIBYTE(wsaData.wVersion),
       LOBYTE(wsaData.wHighVersion), HIBYTE(wsaData.wHighVersion));
     }
    }

    SOCKET mksock(int type)
    {
     SOCKET sock = socket(AF_INET, type, 0);
     if (sock < 0)
     {
            printf("create socket error");
      throw Exception("");
     }
     return sock;
    }

    stUserListNode GetUser(char *username)
    {
     for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
          UserIterator!=ClientList.end();
           ++UserIterator)
     {
      if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), username) == 0 )
       return *(*UserIterator);
     }
     throw Exception("not find this user");
    }

    void BindSock(SOCKET sock)
    {
     sockaddr_in sin;
     sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
     sin.sin_family = AF_INET;
     sin.sin_port = 0;
     
     if (bind(sock, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0)
      throw Exception("bind error");
    }

    void ConnectToServer(SOCKET sock,char *username, char *serverip)
    {
     sockaddr_in remote;
     remote.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(serverip);
     remote.sin_family = AF_INET;
     remote.sin_port = htons(SERVER_PORT);
     
     stMessage sendbuf;
     sendbuf.iMessageType = LOGIN;
     strncpy(sendbuf.message.loginmember.userName, username, 10);

     sendto(sock, (const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr*)&remote,sizeof(remote));

     int usercount;
     int fromlen = sizeof(remote);
     int iread = recvfrom(sock, (char *)&usercount, sizeof(int), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
     if(iread<=0)
     {
      throw Exception("Login error\n");
     }

     // 登錄到服務(wù)端后,接收服務(wù)端發(fā)來的已經(jīng)登錄的用戶的信息
     cout<<"Have "<<usercount<<" users logined server:"<<endl;
     for(int i = 0;i<usercount;i++)
     {
      stUserListNode *node = new stUserListNode;
      recvfrom(sock, (char*)node, sizeof(stUserListNode), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
      ClientList.push_back(node);
      cout<<"Username:"<<node->userName<<endl;
      in_addr tmp;
      tmp.S_un.S_addr = htonl(node->ip);
      cout<<"UserIP:"<<inet_ntoa(tmp)<<endl;
      cout<<"UserPort:"<<node->port<<endl;
      cout<<""<<endl;
     }
    }

    void OutputUsage()
    {
     cout<<"You can input you command:\n"
      <<"Command Type:\"send\",\"exit\",\"getu\"\n"
      <<"Example : send Username Message\n"
      <<"          exit\n"
      <<"          getu\n"
      <<endl;
    }

    /* 這是主要的函數(shù):發(fā)送一個消息給某個用戶(C)
     *流程:直接向某個用戶的外網(wǎng)IP發(fā)送消息,如果此前沒有聯(lián)系過
     *      那么此消息將無法發(fā)送,發(fā)送端等待超時。
     *      超時后,發(fā)送端將發(fā)送一個請求信息到服務(wù)端,
     *      要求服務(wù)端發(fā)送給客戶C一個請求,請求C給本機發(fā)送打洞消息
     *      以上流程將重復(fù)MAXRETRY次
     */
    bool SendMessageTo(char *UserName, char *Message)
    {
     char realmessage[256];
     unsigned int UserIP;
     unsigned short UserPort;
     bool FindUser = false;
     for(UserList::iterator UserIterator=ClientList.begin();
          UserIterator!=ClientList.end();
          ++UserIterator)
     {
      if( strcmp( ((*UserIterator)->userName), UserName) == 0 )
      {
       UserIP = (*UserIterator)->ip;
       UserPort = (*UserIterator)->port;
       FindUser = true;
      }
     }

     if(!FindUser)
      return false;

     strcpy(realmessage, Message);
     for(int i=0;i<MAXRETRY;i++)
     {
      RecvedACK = false;

      sockaddr_in remote;
      remote.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(UserIP);
      remote.sin_family = AF_INET;
      remote.sin_port = htons(UserPort);
      stP2PMessage MessageHead;
      MessageHead.iMessageType = P2PMESSAGE;
      MessageHead.iStringLen = (int)strlen(realmessage)+1;
      int isend = sendto(PrimaryUDP, (const char *)&MessageHead, sizeof(MessageHead), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
      isend = sendto(PrimaryUDP, (const char *)&realmessage, MessageHead.iStringLen, 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
     
      // 等待接收線程將此標記修改
      for(int j=0;j<10;j++)
      {
       if(RecvedACK)
        return true;
       else
        Sleep(300);
      }

      // 沒有接收到目標主機的回應(yīng),認為目標主機的端口映射沒有
      // 打開,那么發(fā)送請求信息給服務(wù)器,要服務(wù)器告訴目標主機
      // 打開映射端口(UDP打洞)
      sockaddr_in server;
      server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
      server.sin_family = AF_INET;
      server.sin_port = htons(SERVER_PORT);
     
      stMessage transMessage;
      transMessage.iMessageType = P2PTRANS;
      strcpy(transMessage.message.translatemessage.userName, UserName);

      sendto(PrimaryUDP, (const char*)&transMessage, sizeof(transMessage), 0, (const sockaddr*)&server, sizeof(server));
      Sleep(100);// 等待對方先發(fā)送信息。
     }
     return false;
    }


    // 解析命令,暫時只有exit和send命令
    // 新增getu命令,獲取當前服務(wù)器的所有用戶
    void ParseCommand(char * CommandLine)
    {
     if(strlen(CommandLine)<4)
      return;
     char Command[10];
     strncpy(Command, CommandLine, 4);
     Command[4]='\0';

     if(strcmp(Command,"exit")==0)
     {
      stMessage sendbuf;
      sendbuf.iMessageType = LOGOUT;
      strncpy(sendbuf.message.logoutmember.userName, UserName, 10);
      sockaddr_in server;
      server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
      server.sin_family = AF_INET;
      server.sin_port = htons(SERVER_PORT);

      sendto(PrimaryUDP,(const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr *)&server, sizeof(server));
      shutdown(PrimaryUDP, 2);
      closesocket(PrimaryUDP);
      exit(0);
     }
     else if(strcmp(Command,"send")==0)
     {
      char sendname[20];
      char message[COMMANDMAXC];
      int i;
      for(i=5;;i++)
      {
       if(CommandLine[i]!=' ')
        sendname[i-5]=CommandLine[i];
       else
       {
        sendname[i-5]='\0';
        break;
       }
      }
      strcpy(message, &(CommandLine[i+1]));
      if(SendMessageTo(sendname, message))
       printf("Send OK!\n");
      else
       printf("Send Failure!\n");
     }
     else if(strcmp(Command,"getu")==0)
     {
      int command = GETALLUSER;
      sockaddr_in server;
      server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ServerIP);
      server.sin_family = AF_INET;
      server.sin_port = htons(SERVER_PORT);

      sendto(PrimaryUDP,(const char*)&command, sizeof(command), 0, (const sockaddr *)&server, sizeof(server));
     }
    }

    // 接受消息線程
    DWORD WINAPI RecvThreadProc(LPVOID lpParameter)
    {
     sockaddr_in remote;
     int sinlen = sizeof(remote);
     stP2PMessage recvbuf;
     for(;;)
     {
      int iread = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (sockaddr *)&remote, &sinlen);
      if(iread<=0)
      {
       printf("recv error\n");
       continue;
      }
      switch(recvbuf.iMessageType)
      {
      case P2PMESSAGE:
       {
        // 接收到P2P的消息
        char *comemessage= new char[recvbuf.iStringLen];
        int iread1 = recvfrom(PrimaryUDP, comemessage, 256, 0, (sockaddr *)&remote, &sinlen);
        comemessage[iread1-1] = '\0';
        if(iread1<=0)
         throw Exception("Recv Message Error\n");
        else
        {
         printf("Recv a Message:%s\n",comemessage);
        
         stP2PMessage sendbuf;
         sendbuf.iMessageType = P2PMESSAGEACK;
         sendto(PrimaryUDP, (const char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
        }

        delete []comemessage;
        break;

       }
      case P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU:
       {
        // 接收到打洞命令,向指定的IP地址打洞
        printf("Recv p2someonewanttocallyou data\n");
        sockaddr_in remote;
        remote.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(recvbuf.iStringLen);
        remote.sin_family = AF_INET;
        remote.sin_port = htons(recvbuf.Port);

        // UDP hole punching
        stP2PMessage message;
        message.iMessageType = P2PTRASH;
        sendto(PrimaryUDP, (const char *)&message, sizeof(message), 0, (const sockaddr*)&remote, sizeof(remote));
                   
        break;
       }
      case P2PMESSAGEACK:
       {
        // 發(fā)送消息的應(yīng)答
        RecvedACK = true;
        break;
       }
      case P2PTRASH:
       {
        // 對方發(fā)送的打洞消息,忽略掉。
        //do nothing ...
        printf("Recv p2ptrash data\n");
        break;
       }
      case GETALLUSER:
       {
        int usercount;
        int fromlen = sizeof(remote);
        int iread = recvfrom(PrimaryUDP, (char *)&usercount, sizeof(int), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
        if(iread<=0)
        {
         throw Exception("Login error\n");
        }
       
        ClientList.clear();

        cout<<"Have "<<usercount<<" users logined server:"<<endl;
        for(int i = 0;i<usercount;i++)
        {
         stUserListNode *node = new stUserListNode;
         recvfrom(PrimaryUDP, (char*)node, sizeof(stUserListNode), 0, (sockaddr *)&remote, &fromlen);
         ClientList.push_back(node);
         cout<<"Username:"<<node->userName<<endl;
         in_addr tmp;
         tmp.S_un.S_addr = htonl(node->ip);
         cout<<"UserIP:"<<inet_ntoa(tmp)<<endl;
         cout<<"UserPort:"<<node->port<<endl;
         cout<<""<<endl;
        }
        break;
       }
      }
     }
    }


    int main(int argc, char* argv[])
    {
     try
     {
      InitWinSock();
     
      PrimaryUDP = mksock(SOCK_DGRAM);
      BindSock(PrimaryUDP);

      cout<<"Please input server ip:";
      cin>>ServerIP;

      cout<<"Please input your name:";
      cin>>UserName;

      ConnectToServer(PrimaryUDP, UserName, ServerIP);

      HANDLE threadhandle = CreateThread(NULL, 0, RecvThreadProc, NULL, NULL, NULL);
      CloseHandle(threadhandle);
      OutputUsage();

      for(;;)
      {
       char Command[COMMANDMAXC];
       gets(Command);
       ParseCommand(Command);
      }
     }
     catch(Exception &e)
     {
      printf(e.GetMessage());
      return 1;
     }
     return 0;
    }


    /* 異常類
     *
     * 文件名:Exception.h
     *
     * 日期:2004.5.5
     *
     * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
     */

    #ifndef __HZH_Exception__
    #define __HZH_Exception__

    #define EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN 256
    #include "string.h"

    class Exception
    {
    private:
     char m_ExceptionMessage[EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN];
    public:
     Exception(char *msg)
     {
      strncpy(m_ExceptionMessage, msg, EXCEPTION_MESSAGE_MAXLEN);
     }

     char *GetMessage()
     {
      return m_ExceptionMessage;
     }
    };

    #endif


    /* P2P 程序傳輸協(xié)議
     *
     * 日期:2004-5-21
     *
     * 作者:shootingstars(zhouhuis22@sina.com)
     *
     */

    #pragma once
    #include <list>

    // 定義iMessageType的值
    #define LOGIN 1
    #define LOGOUT 2
    #define P2PTRANS 3
    #define GETALLUSER  4

    // 服務(wù)器端口
    #define SERVER_PORT 2280

    // Client登錄時向服務(wù)器發(fā)送的消息
    struct stLoginMessage
    {
     char userName[10];
     char password[10];
    };

    // Client注銷時發(fā)送的消息
    struct stLogoutMessage
    {
     char userName[10];
    };

    // Client向服務(wù)器請求另外一個Client(userName)向自己方向發(fā)送UDP打洞消息
    struct stP2PTranslate
    {
     char userName[10];
    };

    // Client向服務(wù)器發(fā)送的消息格式
    struct stMessage
    {
     int iMessageType;
     union _message
     {
      stLoginMessage loginmember;
      stLogoutMessage logoutmember;
      stP2PTranslate translatemessage;
     }message;
    };

    // 客戶節(jié)點信息
    struct stUserListNode
    {
     char userName[10];
     unsigned int ip;
     unsigned short port;
    };

    // Server向Client發(fā)送的消息
    struct stServerToClient
    {
     int iMessageType;
     union _message
     {
      stUserListNode user;
     }message;

    };

    //======================================
    // 下面的協(xié)議用于客戶端之間的通信
    //======================================
    #define P2PMESSAGE 100               // 發(fā)送消息
    #define P2PMESSAGEACK 101            // 收到消息的應(yīng)答
    #define P2PSOMEONEWANTTOCALLYOU 102  // 服務(wù)器向客戶端發(fā)送的消息
                                         // 希望此客戶端發(fā)送一個UDP打洞包
    #define P2PTRASH        103          // 客戶端發(fā)送的打洞包,接收端應(yīng)該忽略此消息

    // 客戶端之間發(fā)送消息格式
    struct stP2PMessage
    {
     int iMessageType;
     int iStringLen;         // or IP address
     unsigned short Port;
    };

    using namespace std;
    typedef list<stUserListNode *> UserList;

    posted on 2005-08-22 14:14 春雷的博客 閱讀(172) 評論(0)  編輯  收藏


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