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    于吉吉的技術(shù)博客

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      65 隨筆 :: 6 文章 :: 149 評(píng)論 :: 0 Trackbacks
    最近接手項(xiàng)目從cocos2dx 2.0 升級(jí)為 3.0 ,至于為什么要升級(jí)我也弄不清楚,只感覺(jué)3.0是要擺脫cocos2d-iphone的身影,這是要作死的態(tài)度嗎,沒(méi)時(shí)間去了解3.0的核心發(fā)生了神馬變化,只為了從cocos2dx2.0經(jīng)常適應(yīng)到3.0做了一些紀(jì)錄,以便查閱和方便正在從2.0到3.0的朋友。

    1.去CC
    之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的
    2.0
    CCSprite  CCCallFunc CCNode ..
    3.0
    Sprite CallFunc Node ..

    2.cc***結(jié)構(gòu)體改變
    2.0        
    ccp(x,y)        
    ccpAdd(p1,p2)
    ccpSub
    ccpMult
    ccpLength(p)
    ccpDot(p1,p2);
    ccc3()
    ccc4()
    ccWHITE
    CCPointZero
    CCSizeZero


    2.0
    Point(x,y)
    p1+p2;
    p1-p2
    p1*p2
    p.getLength()
    p1.dot(p2)
    Color3B()
    Color4B()
    Color3B::WHITE
    Point::ZERO
    Size:ZERO

    3.shared***改變
    2.0
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()
    AnimationCache::sharedAnimationCache()
    NotificationCenter::sharedNotificationCenter()


    3.0
    Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
    SpriteFrameCache::getInstance()
    AnimationCache::getInstance()
    NotificationCenter::getInstance()

    4.POD類別
    使用const為Point,Size,Rect進(jìn)行常量修飾
    2.0
    void setPoint(CCPoint p)
    3.0
    void setPoint(const Point& p)

    5.點(diǎn)觸事件
    此部分全面更新采用Event Listener
    auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
    auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(FBMainScene::onTouchBegan,this);
    touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(FBMainScene::onTouchMoved,this);
    touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(FBMainScene::onTouchEnded, this);
    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);

    bool FBMainScene::onTouchBegan(Touch *touch,Event *pEvent){
        CCLOG("onTouchBegan");
        Point point = this->convertToWorldSpace(this->convertTouchToNodeSpace(touch));
        return true;
    }

    void FBMainScene::onTouchMoved(Touch *touch,Event *pEvent){
        CCLOG("onTouchMoved");
    }

    void FBMainScene::onTouchEnded(Touch *touch,Event *pEvent){
        CCLOG("onTouchEnded");
    }

    //獲得觸點(diǎn)的方法也發(fā)生了改變:
    Point point = this->convertToWorldSpace(this->convertTouchToNodeSpace(touch));

    //dispatcher控制方法:
    dispatcher->addEventListener…
    dispatcher->removeEventListener(listener);
    dispatcher->removeAllListeners();

    6.CC_CALLBACK_*
    CC_CALLBACK_0 CC_CALLBACK_1 CC_CALLBACK_2 CC_CALLBACK_3
    回調(diào)函數(shù),分別攜帶不同的參數(shù),方便
    2.0
    CCMenuItemFont *item = CCMenuItemFont::create("返回上個(gè)場(chǎng)景", this, menu_selector(GameScene::backScene));
    3.0
    MenuItemFont *item = MenuItemLabel::create("返回上個(gè)場(chǎng)景", CC_CALLBACK_1(GameScene::backScene, this));

    // new callbacks based on C++11
    #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
    #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
    #define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
    #define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)

    7.使用"Function"對(duì)象
    CallFunc::create([&](){
            Sprite *sprite = Sprite::create("s");
            this->addChild(sprite);
    });

    8.使用clone代替copy
    2.0
    CCMoveBy *action = (CCMoveBy*) move->copy();
    action->autorelease();
    3.0
    action = move->clone();
    不需要autorelease,在clone已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。

    9.Physics Integration 物理引擎
    暫無(wú)使用,box2d 在 3.0中可以延續(xù)使用
    在3.0的Physics中需要定義 PhysicsWorld, PhysicsBody, PhysicsShape, PhysicsJoint 等,于box2d相仿,使用前需要定義CC_USE_PHYSICS
    ……繼續(xù)等待補(bǔ)充


    ----------------------------------------

    by 陳于喆
    QQ:34174409
    Mail: dongbule@163.com





    posted on 2013-12-27 23:29 陳于喆 閱讀(18071) 評(píng)論(5)  編輯  收藏 所屬分類: cocos2dx

    評(píng)論

    # re: cocos2dx2.0升級(jí)為3.0一些常見(jiàn)變化紀(jì)錄 2014-02-27 20:48 六百輕騎兵
    沒(méi)忍住更新了3.0 一編譯出來(lái)幾百個(gè)報(bào)警  回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: cocos2dx2.0升級(jí)為3.0一些常見(jiàn)變化紀(jì)錄 2014-05-23 12:02 tt
    非常好!  回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: cocos2dx2.0升級(jí)為3.0一些常見(jiàn)變化紀(jì)錄 2014-06-09 15:34 又吹風(fēng)
    不錯(cuò)  回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: cocos2dx2.0升級(jí)為3.0一些常見(jiàn)變化紀(jì)錄[未登錄](méi) 2014-08-18 10:00 cc
    干的漂亮
      回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: cocos2dx2.0升級(jí)為3.0一些常見(jiàn)變化紀(jì)錄 2014-08-19 14:55 iBez
    非常感謝收集  回復(fù)  更多評(píng)論
      


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