做GUI用到對(duì)話框,上網(wǎng)查了下解釋,有篇文章是對(duì)著MFC來(lái)的,說(shuō)的挺好,轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)~~
非模態(tài)對(duì)話框與模態(tài)對(duì)話框相比有下列不同之處:
非模態(tài)對(duì)話框的模板必須具有Visible風(fēng)格,否則對(duì)話框?qū)⒉豢梢?jiàn),而模態(tài)對(duì)話框則無(wú)需
設(shè)置該項(xiàng)風(fēng)格。更保險(xiǎn)的辦法是調(diào)用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)來(lái)顯示對(duì)話框,而不管
對(duì)話框是否具有Visible風(fēng)格。
非模態(tài)對(duì)話框?qū)ο笫怯胣ew操作符在堆中動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的,而不是以成員變量的形式嵌入到別
的對(duì)象中或以局部變量的形式構(gòu)建在堆棧上。通常應(yīng)在對(duì)話框的擁有者窗口類內(nèi)聲明一
個(gè)指向?qū)υ捒蝾惖闹羔槼蓡T變量,通過(guò)該指針可訪問(wèn)對(duì)話框?qū)ο蟆?nbsp;
通過(guò)調(diào)用CDialog::Create函數(shù)來(lái)啟動(dòng)對(duì)話框,而不是CDialog::DoModal,這是模態(tài)對(duì)話
框的關(guān)鍵所在。由于Create函數(shù)不會(huì)啟動(dòng)新的消息循環(huán),對(duì)話框與應(yīng)用程序共用同一個(gè)
消息循環(huán),這樣對(duì)話框就不會(huì)壟斷用戶的輸入。Create在顯示了對(duì)話框后就立即返回,
而DoModal是在對(duì)話框被關(guān)閉后才返回的。眾所周知,在MFC程序中,窗口對(duì)象的生存期
應(yīng)長(zhǎng)于對(duì)應(yīng)的窗口,也就是說(shuō),不能在未關(guān)閉屏幕上窗口的情況下先把對(duì)應(yīng)的窗口對(duì)象
刪除掉。由于在Create返回后,不能確定對(duì)話框是否已關(guān)閉,這樣也就無(wú)法確定對(duì)話框
對(duì)象的生存期,因此只好在堆中構(gòu)建對(duì)話框?qū)ο螅荒芤跃植孔兞康男问絹?lái)構(gòu)建之。
必須調(diào)用CWnd::DestroyWindow而不是CDialog::EndDialog來(lái)關(guān)閉非模態(tài)對(duì)話框。調(diào)用C
Wnd::DestroyWindow是直接刪除窗口的一般方法。由于缺省的CDialog::OnOK和CDialog
∶
:OnCancel函數(shù)均調(diào)用EndDialog,故程序員必須編寫(xiě)自己的OnOK和OnCancel函數(shù)并且在
函數(shù)中調(diào)用DestroyWindow來(lái)關(guān)閉對(duì)話框。
因?yàn)槭怯胣ew操作符構(gòu)建非模態(tài)對(duì)話框?qū)ο螅虼吮仨氃趯?duì)話框關(guān)閉后,用delete操作符
刪除對(duì)話框?qū)ο蟆T谄聊簧弦粋€(gè)窗口被刪除后,框架會(huì)調(diào)用CWnd::PostNcDestroy,這是
一個(gè)虛擬函數(shù),程序可以在該函數(shù)中完成刪除窗口對(duì)象的工作,具體代碼如下
void CModelessDialog::PostNcDestroy
{
delete this; //刪除對(duì)象本身
}
這樣,在刪除屏幕上的對(duì)話框后,對(duì)話框?qū)ο髮⒈蛔詣?dòng)刪除。擁有者對(duì)象就不必顯式的
調(diào)用delete來(lái)刪除對(duì)話框?qū)ο罅恕?nbsp;
必須有一個(gè)標(biāo)志表明非模態(tài)對(duì)話框是否是打開(kāi)的。這樣做的原因是用戶有可能在打開(kāi)一
個(gè)模態(tài)對(duì)話框的情況下,又一次選擇打開(kāi)命令。程序根據(jù)標(biāo)志來(lái)決定是打開(kāi)一個(gè)新的對(duì)
話框,還是僅僅把原來(lái)打開(kāi)的對(duì)話框激活。通常可以用擁有者窗口中的指向?qū)υ捒驅(qū)ο?nbsp;
的指針作為這種標(biāo)志,當(dāng)對(duì)話框關(guān)閉時(shí),給該指針賦NULL值,以表明對(duì)話框?qū)ο笠巡淮?nbsp;
在了。