做GUI用到對話框,上網查了下解釋,有篇文章是對著MFC來的,說的挺好,轉過來~~
非模態對話框與模態對話框相比有下列不同之處:
非模態對話框的模板必須具有Visible風格,否則對話框將不可見,而模態對話框則無需
設置該項風格。更保險的辦法是調用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)來顯示對話框,而不管
對話框是否具有Visible風格。
非模態對話框對象是用new操作符在堆中動態創建的,而不是以成員變量的形式嵌入到別
的對象中或以局部變量的形式構建在堆棧上。通常應在對話框的擁有者窗口類內聲明一
個指向對話框類的指針成員變量,通過該指針可訪問對話框對象。
通過調用CDialog::Create函數來啟動對話框,而不是CDialog::DoModal,這是模態對話
框的關鍵所在。由于Create函數不會啟動新的消息循環,對話框與應用程序共用同一個
消息循環,這樣對話框就不會壟斷用戶的輸入。Create在顯示了對話框后就立即返回,
而DoModal是在對話框被關閉后才返回的。眾所周知,在MFC程序中,窗口對象的生存期
應長于對應的窗口,也就是說,不能在未關閉屏幕上窗口的情況下先把對應的窗口對象
刪除掉。由于在Create返回后,不能確定對話框是否已關閉,這樣也就無法確定對話框
對象的生存期,因此只好在堆中構建對話框對象,而不能以局部變量的形式來構建之。
必須調用CWnd::DestroyWindow而不是CDialog::EndDialog來關閉非模態對話框。調用C
Wnd::DestroyWindow是直接刪除窗口的一般方法。由于缺省的CDialog::OnOK和CDialog
∶
:OnCancel函數均調用EndDialog,故程序員必須編寫自己的OnOK和OnCancel函數并且在
函數中調用DestroyWindow來關閉對話框。
因為是用new操作符構建非模態對話框對象,因此必須在對話框關閉后,用delete操作符
刪除對話框對象。在屏幕上一個窗口被刪除后,框架會調用CWnd::PostNcDestroy,這是
一個虛擬函數,程序可以在該函數中完成刪除窗口對象的工作,具體代碼如下
void CModelessDialog::PostNcDestroy
{
delete this; //刪除對象本身
}
這樣,在刪除屏幕上的對話框后,對話框對象將被自動刪除。擁有者對象就不必顯式的
調用delete來刪除對話框對象了。
必須有一個標志表明非模態對話框是否是打開的。這樣做的原因是用戶有可能在打開一
個模態對話框的情況下,又一次選擇打開命令。程序根據標志來決定是打開一個新的對
話框,還是僅僅把原來打開的對話框激活。通常可以用擁有者窗口中的指向對話框對象
的指針作為這種標志,當對話框關閉時,給該指針賦NULL值,以表明對話框對象已不存
在了。