做GUI用到對話框,上網(wǎng)查了下解釋,有篇文章是對著MFC來的,說的挺好,轉(zhuǎn)過來~~
非模態(tài)對話框與模態(tài)對話框相比有下列不同之處:
非模態(tài)對話框的模板必須具有Visible風(fēng)格,否則對話框?qū)⒉豢梢姡B(tài)對話框則無需
設(shè)置該項風(fēng)格。更保險的辦法是調(diào)用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)來顯示對話框,而不管
對話框是否具有Visible風(fēng)格。
非模態(tài)對話框?qū)ο笫怯胣ew操作符在堆中動態(tài)創(chuàng)建的,而不是以成員變量的形式嵌入到別
的對象中或以局部變量的形式構(gòu)建在堆棧上。通常應(yīng)在對話框的擁有者窗口類內(nèi)聲明一
個指向?qū)υ捒蝾惖闹羔槼蓡T變量,通過該指針可訪問對話框?qū)ο蟆?nbsp;
通過調(diào)用CDialog::Create函數(shù)來啟動對話框,而不是CDialog::DoModal,這是模態(tài)對話
框的關(guān)鍵所在。由于Create函數(shù)不會啟動新的消息循環(huán),對話框與應(yīng)用程序共用同一個
消息循環(huán),這樣對話框就不會壟斷用戶的輸入。Create在顯示了對話框后就立即返回,
而DoModal是在對話框被關(guān)閉后才返回的。眾所周知,在MFC程序中,窗口對象的生存期
應(yīng)長于對應(yīng)的窗口,也就是說,不能在未關(guān)閉屏幕上窗口的情況下先把對應(yīng)的窗口對象
刪除掉。由于在Create返回后,不能確定對話框是否已關(guān)閉,這樣也就無法確定對話框
對象的生存期,因此只好在堆中構(gòu)建對話框?qū)ο螅荒芤跃植孔兞康男问絹順?gòu)建之。
必須調(diào)用CWnd::DestroyWindow而不是CDialog::EndDialog來關(guān)閉非模態(tài)對話框。調(diào)用C
Wnd::DestroyWindow是直接刪除窗口的一般方法。由于缺省的CDialog::OnOK和CDialog
∶
:OnCancel函數(shù)均調(diào)用EndDialog,故程序員必須編寫自己的OnOK和OnCancel函數(shù)并且在
函數(shù)中調(diào)用DestroyWindow來關(guān)閉對話框。
因為是用new操作符構(gòu)建非模態(tài)對話框?qū)ο螅虼吮仨氃趯υ捒蜿P(guān)閉后,用delete操作符
刪除對話框?qū)ο蟆T谄聊簧弦粋€窗口被刪除后,框架會調(diào)用CWnd::PostNcDestroy,這是
一個虛擬函數(shù),程序可以在該函數(shù)中完成刪除窗口對象的工作,具體代碼如下
void CModelessDialog::PostNcDestroy
{
delete this; //刪除對象本身
}
這樣,在刪除屏幕上的對話框后,對話框?qū)ο髮⒈蛔詣觿h除。擁有者對象就不必顯式的
調(diào)用delete來刪除對話框?qū)ο罅恕?nbsp;
必須有一個標志表明非模態(tài)對話框是否是打開的。這樣做的原因是用戶有可能在打開一
個模態(tài)對話框的情況下,又一次選擇打開命令。程序根據(jù)標志來決定是打開一個新的對
話框,還是僅僅把原來打開的對話框激活。通常可以用擁有者窗口中的指向?qū)υ捒驅(qū)ο?nbsp;
的指針作為這種標志,當對話框關(guān)閉時,給該指針賦NULL值,以表明對話框?qū)ο笠巡淮?nbsp;
在了。