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    dream-in-fly
    路上...
    posts - 31,  comments - 6,  trackbacks - 0

    IRVINE, Calif. - June 06, 2005 - Blizzard Entertainment? today announced that World of Warcraft?, its massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), has officially launched in China. Players in China can now download the game, create accounts and experience the epic adventure of the Warcraft? series in an immersive and continually evolving online environment. The commercial launch of World of Warcraft follows a highly successful open beta period in China during which the game reached a peak concurrency - the total number of subscribers playing simultaneously - of more than 500,000 players.

    "It has always been a goal at Blizzard to become a major developer and publisher for the Chinese gaming market," said Mike Morhaime, president and co-founder of Blizzard Entertainment. "We feel that China offers a huge and eager audience and it is poised to become the next great region in gaming. We are simply thrilled to be bringing World of Warcraft to this great country. With fully localized content, a regional network infrastructure, and local, around-the-clock customer support, we believe that World of Warcraft will provide Chinese gamers with an unparalleled game experience."

    To provide players with an incomparable level of service, Blizzard Entertainment has partnered with local publisher The9, who it believes to be the most talented MMO operator in China. The9 will help operate and manage World of Warcraft in China, including all aspects of support. The9's dedicated team, composed entirely of Chinese management and staff, will serve as an integral part of the game's development and customer service efforts. They will assist in the synchronization of content updates, the delivery of player feedback to the developers, and will help ensure accurate localization to keep the game relevant and tailored to Chinese gamers. Furthermore, this local team will offer 24-hour support year around, with direct game master (GM) support and local call-center representatives dedicated to helping players with questions regarding gameplay and/or technical issues.

    To deliver top-notch customer support and maintain a safe and secure service, Blizzard and The9 have implemented an authorization CD-key system for the official launch of World of Warcraft. This system will help protect the game from malicious hack programs that could otherwise affect players' enjoyment of the game.

    Only players who have purchased an authorized CD key will be able to activate their accounts and enter the game. Each CD key costs 30 Yuan/RMB and can be purchased with a World of Warcraft Points Card. Point Cards also cost 30 Yuan/RMB and can be used at a rate of 9 points per hour (0.45 Yuan/hour) to play World of Warcraft.

    posted @ 2005-06-07 16:16 小毅 閱讀(436) | 評論 (0)編輯 收藏

    需要包含頭文件:

    #include <alloc.h>

    #include <stdlib.h>

     

    函數聲明(函數原型)

    void *malloc(int size);

     

    說明:malloc 向系統申請分配指定size個字節的內存空間。返回類型是 void* 類型。void* 表示未確定類型的指針。C,C++規定,void* 類型可以強制轉換為任何其它類型的指針。

     

    從函數聲明上可以看出。malloc new 至少有兩個不同: new 返回指定類型的指針,并且可以自動計算所需要大小。比如:

     

    int *p;

     

    p = new int; //返回類型為int* 類型(整數型指針),分配大小為 sizeof(int);

    或:

     

    int* parr;

     

    parr = new int [100];  //返回類型為 int* 類型(整數型指針),分配大小為 sizeof(int) * 100;

     

    malloc 則必須由我們計算要字節數,并且在返回后強行轉換為實際類型的指針。

     

    int* p;

     

    p = (int *)  malloc (sizeof(int));

     

    第一、malloc 函數返回的是 void * 類型,如果你寫成:p = malloc (sizeof(int)); 則程序無法通過編譯,報錯:“不能將 void* 賦值給 int * 類型變量”。所以必須通過 (int *) 來將強制轉換。

    第二、函數的實參為 sizeof(int) ,用于指明一個整型數據需要的大小。如果你寫成:

     

    int* p = (int *) malloc (1);

    代碼也能通過編譯,但事實上只分配了1個字節大小的內存空間,當你往里頭存入一個整數,就會有3個字節無家可歸,而直接“住進鄰居家”!造成的結果是后面的內存中原有數據內容全部被清空。

     

    malloc 也可以達到 new [] 的效果,申請出一段連續的內存,方法無非是指定你所需要內存大小。

     

    比如想分配100個int類型的空間:

     

    int* p = (int *) malloc ( sizeof(int) * 100 ); //分配可以放得下100個整數的內存空間。

     

    另外有一點不能直接看出的區別是,malloc 只管分配內存,并不能對所得的內存進行初始化,所以得到的一片新內存中,其值將是隨機的。

     

    除了分配及最后釋放的方法不一樣以外,通過malloc或new得到指針,在其它操作上保持一致。

    posted @ 2005-06-06 23:01 小毅 閱讀(410) | 評論 (0)編輯 收藏
             阿,我年輕的朋友們,你們想成為游戲設計師,所以來問我有何好建議?我會給你們我最好的建議,但我猜想你們可能會聽不進去。你們可能更愿意聽那些說你們愛聽的話的人所提供的建議。但這對我來說無所謂,我所能做的就是說些實事,并希望能進入某些人的耳朵里。

      首先,你們應該對自己的事業道路有個最初的規劃,你想接受更專門的訓練,還是想要更全面的教育?專門的訓練能給你某些特別的技能,讓你能一畢業就進入工作。但教育能給你一個更全面的素質培養,卻不一定能馬上看到好處,不過長期來看能給你帶來更多的優勢。這是個簡單不過的選擇:速成的路還是戰略規劃后的路。如果你非常急于求成,那就立馬去那些專門學校,他們會教你最新最炫的電腦技術。精力充沛是年輕人的優勢,但耐性決不是年輕人的特長,所以我完全能理解你們幾乎不能忍受去學習那些看似無關的副科。當我還是你們年紀的時候,我總是對那些大學里的其他課程感到不耐煩。但現在,我對我當初的魯莽想法感到羞愧,并真心的感謝當初教導我的師長。

      速成的路卻是能立刻見效的路。如果你進了一家專門教授電腦游戲制作的學校,或者在正規大學主修電腦游戲設計。在此,你會學到很多關于電腦游戲設計最新的技術。畢業后,你很可能馬上就能在正規的游戲公司找到一份工作,而這一切你可以在23歲之前搞定。

      請打住。在這里有一點需要指出。生產游戲和設計游戲是完全不同的。你所獲得的第一份工作肯定是份渺小的工作,比如給一個無關緊要的npc畫動畫,而這個npc做的事情只是在背景上漫無目的的閑晃;或者寫一段代碼,這段代碼的用處就是當用戶按下exit的時候,顯示“你確定要退出么?”。如果你很擅長做這些小事情,那不出幾年就可能會讓你畫些更復雜的動畫或寫一段更重要的代碼。然后再過幾年,你就可能坐上某個更重要的位子,處理些更重要的事情。

      但請你別指望這些。根本的問題在于:有成百上千甚至上百萬的學生,就像你們一樣的學生,正做著同樣的夢,想要進游戲業的夢。考慮一下供求曲線吧,如果職員的供應量十倍甚至百倍于員工的需求量,那么價格曲線將向下傾斜。你們必定將得到可憐的工資,并得不到任何的尊敬。你們當然可以抱怨,但得到的回答不僅簡單也很實在:如果你不喜歡,你可以選擇離開阿,門外有上百個像你一樣的年輕人想要得到你的工作。

      事實上,這就是當前正在發生的事情。有可能的話你們可以去每年三月或四月在圣何塞舉行的“游戲開發者大會”看看,你們并不需要真的去參加什么討論會,只需要在圣何塞的會議中心轉轉,看看身邊走過的人。你會發現兩個驚人的事實:第一,每個人都穿著黑色衣服;第二,他們的平均年齡在25至30之間。

      我不知道為什么他們都穿著黑色,這可能是每個人都需要遵守的規則。但我能告訴你們,為什么他們都這么年輕:因為每個人都會在工作幾年之后離開這個行業。游戲業就像是個奇怪的巨大建筑物,這個建筑物只有一個入口,卻有很多個出口。成千上萬個年輕人擁擠在入口處,爭先恐后互相推擠著想要進門。只有很少一部分能順利進入。但對于任何一個進入者來說,總會有另一個人離開——這才能讓這個行業保持平衡。這個行業內的人有多么的年輕,就意味著被擠出去的人有多么的快。很少有人能撐到30歲。

      如果你想得再深些,那就會發現另一個事實:假設你是老板,既然有這么多小家伙想要為你做游戲,那你自然可以花一毛錢就雇一群人,像奴隸一樣驅使他們,直到他們筋疲力盡,然后再找些替代者。你只需雇傭一些管理人員,能保證這些小家伙都努力工作就行。這個系統運轉得非常完美。

      唯一的問題是,你是否打算成為他們中的一員呢?我希望不是。不過,要是你真狂熱到打算削尖腦袋往游戲業里鉆,那么就繼續前進!我這個老笨蛋說再多也是無益。你自己去花時間看清這些吧。

      但在這里我還有另一個方案可以告訴你們。首先,你應該獲得一個正規的教育,決不是什么一夜情式的培訓。去一所正規的大學,學習任何專業除了游戲制作。幾乎所有專業都可以:生物學、物理學(我當初就是念的這個)、藝術、文學、歷史、心理學、語言學。你只需保證自己獲得了常規教育,并盡量選修一些專業以外的課程,當然,你應該選修一下計算機。

    同時,你應該開始試驗制作游戲了。不要被時髦流行的圖像技術所擾——這不能給你的游戲設計提供任何幫助。你應該專注于游戲的內涵:游戲的體系和架構。如何用很少的元素就能使整個游戲運轉?別幻想能做出像商業游戲那么好的產品——我要大聲告訴你,這些游戲要依靠很多人的力量才能完成。你此時所能做的這些小玩意同那些比較起來,只能用“可憐”兩個字形容。要是把制作游戲比作造汽車,此時你根本不用管車子的外表涂層和噴漆,你應該專注于如何讓活塞協作運轉、如何控制閥門的正常閉合、搞清楚汽化器是個什么東西。你要制造的是個小卡丁車,而不是一輛勞斯萊斯。所有這些都是個試驗的過程,別幻想你的這些小玩意會有商業用途,你要做的就是造好一個就扔掉一個——為了增加創造力,你要殺掉你自己的“孩子”。如果你沉迷于這些作品而不愿放棄,那你將永遠也不會擁有一個真正游戲設計師所應有的創造力。

      繼續不斷的為增加你的創造力而努力。到目前為止,你的作品根本無法和一個經驗老到的游戲設計師相抗衡,所以增加自己的能力是你此時唯一該做的。電影the matrix都看過吧,沒經過訓練的neo無論如何也不是agent smith的對手。學任何你能學到的東西。畢業前要把你學校圖書館所有的書架都翻一遍,在這些灰塵的覆蓋下指不定隱藏著什么有趣的東西。

      當你出了學校,不要馬上就進入游戲業。在一個正規公司找一份像樣的工作,并掙些錢。更主要的是不斷學習,你要學很多關于團隊協作的方式,也要學會如何在眾人面前尋找自己的位置。你應該學會何時何地站起來對你的老板說話——雖然這種機會不常有。還有,你應該學會如何同周圍有經驗的內行打交道。

      繼續在你業余時間制作游戲,盡可能多的制作各種不同類型的“小卡丁車”,并試圖了解各種類型卡丁車的性能,諸如操縱性、速度以及其他要素。當你做了六個或十個這種產品,你可能會想到繼續親自著手進行更大的項目。很好,去找些志同道合的朋友,他們會幫助你完成你的計劃,我確信這將是個令人印象深刻的成果。完成之后,向全世界展示你的小寶貝吧。現在,你就可以把她作為你簡歷的一部分去申請游戲業中的職位了。如果你的那些產品確實好,你將能得到一個真正的游戲設計師職位,而不是去當那些小嘍羅。此時你可能仍然只是其他游戲設計師的助手,但你已經處在了正確的位置上,如果你能努力出色的完成工作,你肯定會在游戲業中擁有前途。
      我知道這些并不是你們想聽的內容。你們想要的是所謂的速成藥,比如學習這個,然后學習那個,接下來就能確保得到一份高收入的工作、擁有巨大的辦公室、用著最先進的電腦設備、做的是富有創造性的事情。沒錯,每個人都會這么想的,但沒有人會得到這些。那些向你描述這些故事的人不過是些騙子,他們腦子里想的只是你口袋里的錢。一個令人悲傷的事實是:游戲先驅們主導世界的日子已經過去了,現在的游戲業是一個產業,沒人會突然被發掘然后一夜之間成為巨星,對任何想入門的人來說,在你面前的必定是一條漫長的路。

      你們擁有激情和精力,想要讓不可能變為可能。但你們是否對這條漫長的路做好了準備?或者說,你們是否打算在真正的準備完成前就沖進去?

      祝你們好運,孩子們,我相信你們會成功。


       謝謝您-----------chris crawford

     

    posted @ 2005-04-21 06:21 小毅 閱讀(512) | 評論 (3)編輯 收藏
    開始安裝EclipseME 0.5.5:

    從0.5.5版本開始,EclipseME將采用新的安裝模式。而在0.5.0版本及之前版本均是一個壓縮文件解壓到Eclipse的安裝路徑下即可。這種安裝形式已經不在使用,我們將采用以下的新的安裝模式。如果你僅是要升級EclipseME到0.5.5版本,那么也要按以下的新的安裝方法來做。

    1)第一步:打開Eclipse,選擇Help -> Software Updates -> Find and Install。

























    posted @ 2005-04-18 11:08 小毅 閱讀(387) | 評論 (0)編輯 收藏

    現在Eclipse的最新版本是3.0.2,但建議使用3.01M6版本。而EclipseME剛剛推出了0.9.0版本,完全支持Eclipse3.01M6版。
    1、下載JDK:
    http://java.sun.com 下載JDK1.4.2版本。或者此地址:

    2、下載J2ME版本:http://java.sun.com 下載。或者此地址:

    3、下載Eclipse3.01M6版本:http://www.Eclipse.org 下載。或者此地址

    ftp://ftp.jaist.ac.jp/pub/eclipse/eclipse/downloads/drops/S-3.1M6-200504011645/eclipse-SDK-3.1M6-win32.zip

    4、下載Eclipse3.01M6版本的中文語言包:http://www.Eclipse.org 下載。或者此地址

    http://download.eclipse.org/eclipse/downloads/drops/L-3.0.1_Translations-200409161125/NLpack-eclipse-SDK-3.0.x-win32.zip

    5、下載Eclipse3.01M6的J2ME插件EclipseME0.9.0版本:http://www.EclipseME.org 下載。或者此地址

    http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/eclipseme/eclipseme.feature_0.9.0_site.zip

    下載完以上五個文件后,進行相應順序的安裝。另外:Eclipse的軟件不需要安裝,直接解壓即可,很方便吧。

    posted @ 2005-04-18 11:03 小毅 閱讀(485) | 評論 (0)編輯 收藏
    在遙遠古希臘的大草原中,馳騁著一批半人半馬的族群,這是一個生性兇猛的族群。“半人半馬”代表著理性與非理性、人性與獸性間的矛盾掙扎,這就是人馬部落。部落里唯一的例外射手奇倫,是一個生性善良的男子,他對人坦誠真摯,謙遜有理。因此受到大家的尊敬與愛戴。

      有一天,英雄赫五力來拜訪他的朋友奇倫。赫五力早就聽說人馬族的酒香醇無比,便要求奇倫給他拿來享用,可是,他喝光了奇倫的酒仍不盡興,執意要喝光全部落的酒。奇倫非常耐心地解釋給他聽,酒是部落的公共財產,不是任何一個人可以獨自占有的,希望赫五力不要因為一時的興致而犯眾怒。赫五力向來脾氣暴躁,怎么能聽得進奇倫的話,他把這個善良的朋友推到一邊就闖進了人馬部落。果不出奇倫所料,暴躁的赫五力和兇猛的人馬族碰在一起,沖突不可避免的發生了。

      赫五力力大無窮,幼年即用雙手扼死巨蟒,他完成國王的十項不可能完成的任務都游刃有余,連太陽神阿波羅都懼他三分,人馬族雖然厲害,也并不是赫五力的對手,他們紛紛落逃。赫五力手持神弓緊緊追趕,借著酒勁,大肆進攻。人馬族被逼的走投無路,只好逃到了奇倫的家中。人們惶惶不安,赫五力站在門口大聲呵斥,如果再沒人出來,他就把這個部落毀掉。奇倫聽到這里,為了部落,為了朋友,為了化解這場爭斗,他奮不顧身的推開門,走了出來。就在那一剎那,赫五力的箭也飛了過來!赫五力惋惜又痛心的看著自己的朋友被神箭射穿心臟,而奇倫則用盡最后的力氣說到:“再鋒利的箭也會被軟弱的心包容;再瘋狂的獸性也不會泯滅人性。”

      這時候,奇倫的身體碎成了無數的小星星,飛到了天上,它們聚集在一起,好象人馬的樣子,那只箭還似乎就在他的胸前。為了紀念善良的奇倫,人們就管這個星座叫射手座。

    posted @ 2005-04-17 22:09 小毅 閱讀(186) | 評論 (0)編輯 收藏
    從嘉興回來...兄弟沒變多少 呵呵 一樣的忙

    認識了挺多的朋友 松哥,東哥,CEO,死過妹妹....

    雖然前幾天的筆試并沒有成功  心情并不怎么好  在嘉興卻還是呆的開心的...^ ^


    每次去看兄弟都能學到好多...
    剛好碰上他在開發寵物系統...php-asp...
    學了很多東西 有些習慣他好象是于身具來的  大概這就是天賦吧....


    4月中旬了  畢業了近了...
    工作還沒定  心理有點煩了....
    posted @ 2005-04-15 20:41 小毅 閱讀(159) | 評論 (0)編輯 收藏
    作者:xm4014

    今天開始學習Java中多線程的實現.

      線程是一些可以并行的,獨立的執行的代碼.之前我編的程序都只能做一件事情,也就是只有一個線程.多線程的編程就是可以將程序任務分成多個并行的子任務,同時運行,互不干擾.我對多線程的理解是從格斗游戲得來的.格斗游戲中兩人對打就是通過兩個線程來實現的吧,否則如何能夠你出你的招,我發我的沖擊波呢.

      (1月18日)突然想到一個問題,補充一下.多線程是不是我們通常所說的多任務呢?我的理解是,不能這樣說也可以這樣說.

      簡單說來,多線程提供了一種在進程內部進行多個線程并行調度的機制,而多任務則提供的是在一個操作系統內部運行多個進程的機制.

      多任務操作系統(如Windows)的基本原理是這樣的:操作系統將CPU的時間片分配給多個線程,每個線程在操作系統指定的時間片內完成(注意,這里的多個線程是分屬于不同進程的).操作系統不斷的從一個線程的執行切換到另一個線程的執行,如此往復,宏觀上看來,就好像是多個線程在一起執行.由于這多個線程分屬于不同的進程,因此在我們看來,就好像是多個進程在同時執行,這樣就實現了多任務.Whoops,真繞口.

      如上,多線程和多任務是有很明顯的區別的.但是再想一下,在一個應用程序內實現多線程不也是靠CPU分配時間片嗎?既然原理是相同的,那么多線程也可以說是多任務的.

      一個Java程序啟動后,就已經有一個線程在運行,我們可以通過下面的例子來初步建立一個線程的實際印象

    class testthread{
    public static void main(String args[]){
    Thread t=Thread.currentThread();
    t.setName("This Thread is running");
    System.out.println("The running thead:"+t);
    try{
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
    System.out.println("Sleep time"+i);
    Thread.sleep(1000);//掛起線程,就是讓線程休息一會兒,
    //不占用系統資源,因此其它線程可以繼續.
    //這里的Thread缺省表示主線程
    }
    }catch(InterruptedException e){System.out.println("thread has wrong");}
    }
    }

      這只是一個線程,那么我們怎么實現多個線程呢?又怎樣讓線程做我安排它要做的事情呢?

      實現線程體的構造有兩種方法.

      第一種方法是通過繼承構造線程體.

      在Java中專門有一個Thread類,這個類里面有一個函數run(),里面記錄著線程要完成的操作,就好像通常所說的主函數main()一樣,run()函數運行完了,線程就結束了.通過繼承這個類,我們可以定義我們自己的線程,在run函數中告訴它該做什么事情.下面的程序就是繼承了一個SimpleThread類,用兩個線程來輸出HelloWorld.

    public class TwoThread{

    public static void main(String args[]){
    new SimpleThread("HelloWorld1").start();//創建兩個線程的實例,就這么簡單
    new SimpleThread("HelloWorld2").start();
    }

    }
    class SimpleThread extends Thread{ file://真正的內容在這里
    public SimpleThread(String str){
    super(str);//super代表SimpleThread類的直接父類,這里就是Thread
    }

    file://我們要線程做的事情都在這里了
    public void run(){
    for(int i=0;i<10;i++){
    System.out.println(i+" "+getName());
    try{
    sleep((int)(Math.random()*1000));
    }catch(InterruptedException e){}
    }
    System.out.println("Done!"+getName());
    }
    }

      運行的結果是兩個線程交替顯示各自的HelloWorld十次,輸出是混在一起的,因為兩個線程是同時運行的.

    posted @ 2005-04-01 20:30 小毅 閱讀(197) | 評論 (0)編輯 收藏

    作者:xm4014


      今天第一次接觸Java。

      雖然以前間或的也看了些書籍,但多是隔靴搔癢,上不了正席,絕不敢說自己懂Java。接觸一門新的技術和初戀一樣,都是第一次,但不同的是后者一般開始無比甜蜜,結局卻很痛苦,而前者則往往開始很痛苦,越到后來卻越是有味,簡直是欲罷不能.現在我就正處于這個很痛苦的階段,連一個最簡單的Helloworld都運行不出來,總是提示Excepion in thread "main" java.lan.NoClassDefFoundError. 只好上網去查,去搜.記性又不好,所以搜出來趕緊保存下來,常備無患.

      一般來說安裝完JDK之后,一定要按一下步驟配置,才可正確編譯運行(假定jdk版本為1.4.0)

      1.將jdk1.4.0-安裝在自己機器的某個盤符的根目錄下,如:可安裝在C:\jdk下。

      ***(以下出現的c:\jdk改為你自己安裝JDK的目錄)***

      2.如果你的運行環境是win98,則在C盤根目錄下,autoexec.bat文件中,加入下面兩條語句:

      set Path=%PATH%;c:\jdk\bin

      set CLASSPATH=.;c:\jdk\lib\dt.jar;c:\jdk\lib\tools.jar

      保存后,重新啟動機器,就完成了jdk1.4的安裝。

      3.如果你的運行環境是win2000的話,則需在“控制面板”的“系統”下,“高級”選項的“環境變量”中,添加兩個用戶變量。

      其中一個用戶變量的名稱為“path”,值為“.;d:\j2sdk1.4.0_01\bin”,

      另一個用戶變量的名稱為"CLASSPATH",值為“.;d"\j2sdk1.4.0_01\lib\dt.jar;d:\j2sdk1.4.0_01\lib\tools.jar”,單擊“確定”即可。即完成了jdk1.4.0的安裝。

      至于這樣做的意義何在,我想應該是讓Java系統在編譯字節代碼(.java)的時候需要一個什么東東的支持,如果你不告訴它這個東東放在哪個地方的話,它就犯傻了?!

      看到屏幕上終于顯示出Hello world對我來說意義重大.這是我近一年來寫的第一個程序!再次踏上程序之路,簡直有恍如隔世的感覺,已經快找不準我的位置了.還好原來學的一些關于C++和面向對象的皮毛沒忘光光,所以費點周折熟悉了JDK的環境之后,接下來的事情就好辦多了,心里也踏實多了.

      用String類直接定義字符串變量比起C中討厭的指針,感覺確實好的多,用慣了Object Pascal的我,如果再回去數* *,真要瘋掉不可.

      數組的定義和C,C++好像略有不同,記不清了,先記下來再說

      int[] number=new int[5]

      String[] message=new String[5]

      變量這一部分想起來要交待的也就這么多吧。雖然是菜鳥,但我也知道,總是如譚浩強般在語法上面死摳的人簡直是白癡:大多數情況下,漂亮的程序根本不需要無謂的點綴,工工整整,思路清晰就可以了.

      倒是對于Java程序的框架我倒想備忘一下,一個簡單的java程序好像是應該是這樣的框架

     class ProgramName
    {
    public static void main(String[] args)
    {
    file://程序的主體
    }
    public static int othermethod()
    {
    file://其它方法
    }
    }

      整個程序在一個大的類中,這個類的概念應該就跟pascal里面的單元差不多的。同pascal一樣,文件名也要與單元名-在這里是類名-一樣.Java對大小寫要求的非常嚴格,我語法錯了好幾次都是因為這個.

      Java程序就是由一個或者多個或者很多個方法在這樣一個大類當中組成的.

      在如上的代碼中,定義方法的參數表示的意思分別為:

      public表示此成員函數是公有的,可以被其他類直接調用

      static表示main成員函數在ProgramName類的所有對象中是唯一的,Java將為其分配永久存儲空間

    posted @ 2005-04-01 20:18 小毅 閱讀(222) | 評論 (0)編輯 收藏

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