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    Flyingis

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    [Design Pattern] The Decorator Pattern

    ??? 作者:Flyingis

    ??? 按照常理,還是先闡述基本概念,Decorator Pattern可以用即時戰略游戲中兵種的裝甲強度來理解,舉一個典型的例子,魔獸爭霸(或冰峰王座等)中山丘是個非常厲害的角色了,經常能夠一錘擊斃敵人的英雄和士兵,因此被譽為英雄殺手。既然是英雄殺手,時常需要沖鋒陷陣,在作戰過程中自然會面臨敵人的圍攻,此時我們有多種方式來提升山丘的抗擊打能力,一種是升級他的護甲,一種是通過魔法師給他施加增加防護的魔法,一種是等級到6時使用終極魔法來大幅度提高裝甲的防護,還有一種就是使用無敵的魔法瓶,在規定時間內誰都拿他沒轍,等等。雖然我不知道暴雪公司的工程師具體是如何實現這種功能設計的,但絕對不會是準備多個具有不同防御等級的山丘對象來供程序調用,如Shanqiu1、Shanqiu2……ShanqiuN,這樣設計笨拙,代碼繁多,如果游戲中其他兵種的裝甲、攻擊力的設計都是如此,那即使是天才團隊也會天天在上帝面前禱告的。

    ??? Decorator Pattern在這種情況下就可以發揮作用了,在普通裝甲升級時,使用普通的裝甲升級的裝飾器,在使用終極魔法時,使用終極魔法裝甲升級的裝飾器。

    public?abstract?class?Soldier?{
    ??String?info?
    =?"Soldier's?name:";
    ??
    public?String?getInfo()?{
    ????
    return?info;
    ??}

    ??
    public?abstract?int?armor();
    }


    public?abstract?class?SoldierDecorator extends Soldier {
    ??
    public?abstract?String?getInfo();
    }


    public?class?NormalArmorUpdate?extends?SoldierDecorator?{
    ??Soldier?soldier;
    ??
    public?NormalArmorUpdate(Soldier?soldier)?{
    ????
    this.soldier?=?soldier;
    ??}


    ??
    public?String?getInfo()?{
    ????
    return?soldier.getInfo()?+?"Shanqiu?normal?update!";
    ??}


    ??
    public?int?armor()?{
    ????
    return?soldier.armor()?+?1;
    ??}

    }


    public?class?MagicArmorUpdate?extends?SoldierDecorator?{
    ??Soldier?soldier;
    ??
    public?MagicArmorUpdate(Soldier?soldier)?{
    ????
    this.soldier?=?soldier;
    ??}

    ??
    public?String?getInfo()?{
    ????
    return?soldier.getInfo()?+?"Shanqiu?magic?update!";
    ??}


    ??
    public?int?armor()?{
    ????
    return?soldier.armor()?+?5;
    ??}

    }


    public?class?Shanqiu?extend?Soldier?{
    ??
    public?int?armor()?{
    ????
    //?初始裝甲厚度
    ????return?3;
    ??}

    }


    public?class?PlayingGame?{
    ??
    public?static?void?main(String?args[])?{
    ????Soldier?soldier?
    =?new?Shanqiu();
    ????System.out.println(
    "Initialized?armor:"?+?soldier.armor());

    ????
    //?普通裝甲升級
    ????soldier?=?new?NormalArmorUpdate(soldier);
    ????System.out.println(
    "Initialized?armor:"?+?soldier.armor());

    ????
    //??使用終極魔法后裝甲升級
    ????soldier?=?new?MagicArmorUpdate(soldier);
    ????System.out.println(
    "Initialized?armor:"?+?soldier.armor());
    ??}

    }


    ??? 這樣就避免了建立多個Shanqiu類來描述他的不同狀態,終極魔法時間過去后,還可以增加一個Decorator來減去相應的裝甲厚度,給編程帶來了方便。

    ??? Decorator Pattern設計的目的,是為了能夠在運行時而不是編譯期來動態改變對象的狀態,使用組合的方式來增減Decorator,而不是去修改原有的代碼來滿足業務的需要,這樣利于程序的擴展。當然,在Java中使用接口同樣能夠輕便的實現文中描述的業務需要,但哪種更好,哪種更優?

    ??? Java中的IO提供了大量Decorator Pattern設計的實例,在筆者很久的一篇隨筆中對此進行了簡單介紹,建議還是看看JDK的幫助文檔。

    ??? 參考資料:《Head First Design Pattern》

    posted on 2006-11-07 11:04 Flyingis 閱讀(3127) 評論(3)  編輯  收藏 所屬分類: 架構與設計

    評論

    # re: [Design Pattern] Decorator Pattern  回復  更多評論   

    SoldierDecorator should extends Soldier
    2006-11-07 12:17 | jim[匿名]

    # re: [Design Pattern] Decorator Pattern  回復  更多評論   

    @jim[匿名]
    I'm sorry. It's a terrible mistake and it has been corrected.
    2006-11-07 14:48 | Flyingis

    # re: [Design Pattern] The Decorator Pattern  回復  更多評論   

    解釋得很好,很具體,不過抽象一點說,Decorator Pattern是為了動態擴展父類的方法
    2006-11-09 11:34 | itVincent
    主站蜘蛛池模板: 日韩精品视频免费在线观看| 最近2019中文字幕免费直播| 国产成人免费永久播放视频平台 | 亚洲精品mv在线观看| 搡女人免费免费视频观看| 亚洲色欲久久久综合网| 亚欧洲精品在线视频免费观看| 日韩电影免费观看| 亚洲日韩区在线电影| xxxxx免费视频| 亚洲中文字幕久久精品蜜桃| 毛片a级毛片免费观看免下载| 国产亚洲精品成人AA片新蒲金| 亚洲首页在线观看| 91在线品视觉盛宴免费| 亚洲精品无播放器在线播放| 日本免费观看网站| 亚洲神级电影国语版| 女人18一级毛片免费观看| 亚洲自偷自偷偷色无码中文| 亚洲最大的成人网站| 免费一级做a爰片性色毛片| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精| 亚洲国产午夜福利在线播放 | 特级精品毛片免费观看| 亚洲国产主播精品极品网红| 最近最新MV在线观看免费高清| 亚洲国产高清视频在线观看| 久久久www成人免费毛片| 中文字幕无码免费久久| 午夜亚洲www湿好大| 成年女人毛片免费播放人 | 久久一区二区免费播放| 91久久亚洲国产成人精品性色| 三级黄色片免费看| 亚洲天堂中文字幕在线观看| 国产成人在线免费观看| 亚洲а∨精品天堂在线| 久久久www成人免费毛片| 国产精品午夜免费观看网站| 亚洲人成网站日本片|