前篇隨筆《需求收集、分析》中簡單提了一下業(yè)務規(guī)則。業(yè)務規(guī)則是很重要的一個東西,并且用戶對于業(yè)務規(guī)則也極易
更改或者新增新的業(yè)務規(guī)則.尤其是在某些場合如促銷,積分商城等場景。正因為規(guī)則如此重要,建議使用單獨的文檔
維護,規(guī)則名稱編號可以與用例名稱編對一一對應。
業(yè)務規(guī)則分類:
一,內(nèi)稟規(guī)則:業(yè)務實體本身的規(guī)則。如訂單中銷售記錄不能為空,數(shù)量不能為等。
二,全局規(guī)則:一般與所有用例相關而不是某個特定用例相關。例如系統(tǒng)安全方面的sql注入,ddos攻擊等。
三,交互規(guī)則:用于用例當中。
它們規(guī)定了滿足什么條件后業(yè)務將如何反應。有些規(guī)則需要開發(fā)成系統(tǒng)用例。比如人事
管理系統(tǒng)中請假業(yè)務只有工作日才計入請假天數(shù),那么這個工作日就需要電腦來維護了,會作為一個系統(tǒng)用例存在,并
且作為請假用例的前置條件。 交互規(guī)則又是最容易引起.
交互規(guī)則如此靈活多變,需要良好的設計才能保證系統(tǒng)的擴展性和可維護性。如何做:
思路一:
在 javax.swing.border包提供了Border接口和幾個不同的Boder的實現(xiàn)。在swing中每個組件提供了paint方法,每
個組件知道怎么畫自己展示自己的外觀。那么我們可以提供業(yè)務規(guī)則處理接口,每個具體業(yè)務規(guī)則自己知道怎么處理業(yè)務。
可以用簡單工廠來決定調(diào)用哪一個具體業(yè)務規(guī)則。這個是策略模式的使用,缺點是新增具體業(yè)務時工廠類會修改。也可以
用觀察者模式來實現(xiàn),所有的具體業(yè)務類都來觀察這個業(yè)務規(guī)則,自己判斷是不是自己可以處理的,不是就不理會。
基于策略模式的規(guī)則實現(xiàn)類圖:

思路二:
規(guī)則引擎比如drools處理一些問題 。規(guī)則引擎適合于做業(yè)務規(guī)則頻繁變化的場景.把業(yè)務規(guī)則抽出來通過規(guī)則引擎來
處理。類似工作流系統(tǒng)的概念。
自定義規(guī)則處理庫:
一些動態(tài)的語言很適合來做這樣的事情。java支持script.Mvel是一個表達式語言,drools也支持mvel來處理業(yè)務規(guī)則.
這里自定義規(guī)則引擎使用Mvel表達式語言.
規(guī)則文件示例:
<rules>
<!--rule-set 是一個規(guī)則集,執(zhí)行規(guī)則 rule1時會迭代規(guī)則集里面所有的規(guī)則(mvel-rule)-->
<rule-set name="rule1">
<!-- id是規(guī)則的標識,也是默認的排序處理順序。exclusive 是排它。如果為true,則當前規(guī)則執(zhí)行后,不再執(zhí)行后面的規(guī)則-->
<mvel-rule id="step1" exclusive="false">
<block><![CDATA[
if(salary<=3500) {result=0;}
]]></block>
</mvel-rule>
<mvel-rule id="step2" exclusive="false">
<block><![CDATA[if(salary>3500) {result=1};]]></block>
</mvel-rule>
</rule-set>
<rule-set name="rule2">
<mvel-rule id="step1" exclusive="false">
<block><![CDATA[
import com.custom.rule.*;
rs = new RuleSet();
rs.name="asdf";
rs.print();
]]></block>
</mvel-rule>
</rule-set>
</rules>
rule2中可見mvel可以導入未知jar包并進行處理,確實強大,就有了足夠的靈活性.
自定義規(guī)則庫源碼及使用示例下載.
本例依賴xstream1.4.9 ,mvel2.0
自定義規(guī)則庫除了可以應用于一般系統(tǒng)業(yè)務處理,當然也還可以用于大數(shù)據(jù)處理。比如hadoop/spark統(tǒng)計用戶積分等
如果再定義一套配置規(guī)則的UI。。。好的,業(yè)務人員可以自己設置計算規(guī)則了。