Posted on 2010-01-29 14:56
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java 、
java性能
如果您頻繁存取變量,就需要考慮從何處存取這些變量。變量是
變量,還是堆棧變量,或者是類的實(shí)例變量?變量的存儲(chǔ)位置對(duì)存取它的代碼的性能有明顯的影響?例如,請(qǐng)考慮下面這段代碼:
class StackVars
{
private int instVar;
private static int staticVar;
//存取堆棧變量
void stackAccess(int val)
{
int j=0;
for (int i=0; i<val; i++)
j += 1;
}
//存取類的實(shí)例變量
void instanceAccess(int val)
{
for (int i=0; i<val; i++)
instVar += 1;
}
//存取類的 static 變量
void staticAccess(int val)
{
for (int i=0; i<val; i++)
staticVar += 1;
}
}
|
這段代碼中的每個(gè)方法都執(zhí)行相同的循環(huán),并反復(fù)相同的次數(shù)。唯一的不同是每個(gè)循環(huán)使一個(gè)不同類型的變量遞增。方法
使一個(gè)局部堆棧變量遞增,
instanceAccess
使類的一個(gè)實(shí)例變量遞增,而
staticAccess
使類的一個(gè)
static
變量遞增。
instanceAccess
和 staticAccess
的執(zhí)行時(shí)間基本相同。但是, stackAccess
要快兩到三倍。存取堆棧變量如此快是因?yàn)?,JVM 存取堆棧變量比它存取 static
變量或類的實(shí)例變量執(zhí)行的操作少。請(qǐng)看一下為這三個(gè)方法生成的字節(jié)碼:
Method void stackAccess(int)
0 iconst_0 //將 0 壓入堆棧。
1 istore_2 //彈出 0 并將它存儲(chǔ)在局部分變量表中索引為 2 的位置 (j)。
2 iconst_0 //壓入 0。
3 istore_3 //彈出 0 并將它存儲(chǔ)在局部變量表中索引為 3 的位置 (i)。
4 goto 13 //跳至位置 13。
7 iinc 2 1 //將存儲(chǔ)在索引 2 處的 j 加 1。
10 iinc 3 1 //將存儲(chǔ)在索引 3 處的 i 加 1。
13 iload_3 //壓入索引 3 處的值 (i)。
14 iload_1 //壓入索引 1 處的值 (val)。
15 if_icmplt 7 //彈出 i 和 val。如果 i 小于 val,則跳至位置 7。
18 return //返回調(diào)用方法。
Method void instanceAccess(int)
0 iconst_0 //將 0 壓入堆棧。
1 istore_2 //彈出 0 并將它存儲(chǔ)在局部變量表中索引為 2 的位置 (i)。
2 goto 18 //跳至位置 18。
5 aload_0 //壓入索引 0 (this)。
6 dup //復(fù)制堆棧頂?shù)闹挡⑺鼔喝搿?
7 getfield #19 <Field int instVar>
//彈出 this 對(duì)象引用并壓入 instVar 的值。
10 iconst_1 //壓入 1。
11 iadd //彈出棧頂?shù)膬蓚€(gè)值,并壓入它們的和。
12 putfield #19 <Field int instVar>
//彈出棧頂?shù)膬蓚€(gè)值并將和存儲(chǔ)在 instVar 中。
15 iinc 2 1 //將存儲(chǔ)在索引 2 處的 i 加 1。
18 iload_2 //壓入索引 2 處的值 (i)。
19 iload_1 //壓入索引 1 處的值 (val)。
20 if_icmplt 5 //彈出 i 和 val。如果 i 小于 val,則跳至位置 5。
23 return //返回調(diào)用方法。
Method void staticAccess(int)
0 iconst_0 //將 0 壓入堆棧。
1 istore_2 //彈出 0 并將它存儲(chǔ)在局部變量表中索引為 2 的位置 (i)。
2 goto 16 //跳至位置 16。
5 getstatic #25 <Field int staticVar>
//將常數(shù)存儲(chǔ)池中 staticVar 的值壓入堆棧。
8 iconst_1 //壓入 1。
9 iadd //彈出棧頂?shù)膬蓚€(gè)值,并壓入它們的和。
10 putstatic #25 <Field int staticVar>
//彈出和的值并將它存儲(chǔ)在 staticVar 中。
13 iinc 2 1 //將存儲(chǔ)在索引 2 處的 i 加 1。
16 iload_2 //壓入索引 2 處的值 (i)。
17 iload_1 //壓入索引 1 處的值 (val)。
18 if_icmplt 5 //彈出 i 和 val。如果 i 小于 val,則跳至位置 5。
21 return //返回調(diào)用方法。
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查看字節(jié)碼揭示了堆棧變量效率更高的原因。JVM 是一種基于堆棧的虛擬機(jī),因此優(yōu)化了對(duì)堆棧數(shù)據(jù)的存取和處理。所有局部變量都存儲(chǔ)在一個(gè)局部變量表中,在 Java 操作數(shù)堆棧中進(jìn)行處理,并可被高效地存取。存取 static
變量和實(shí)例變量成本更高,因?yàn)?JVM 必須使用代價(jià)更高的操作碼,并從常數(shù)存儲(chǔ)池中存取它們。(常數(shù)存儲(chǔ)池保存一個(gè)類型所使用的所有類型、字段和方法的符號(hào)引用。)
通常,在第一次從常數(shù)存儲(chǔ)池中訪問(wèn) static
變量或?qū)嵗兞恳院螅琂VM 將動(dòng)態(tài)更改字節(jié)碼以使用效率更高的操作碼。盡管有這種優(yōu)化,堆棧變量的存取仍然更快。
考慮到這些事實(shí),就可以重新構(gòu)建前面的代碼,以便通過(guò)存取堆棧變量而不是實(shí)例變量或 static
變量使操作更高效。請(qǐng)考慮修改后的代碼:
class StackVars
{
//與前面相同...
void instanceAccess(int val)
{
int j = instVar;
for (int i=0; i<val; i++)
j += 1;
instVar = j;
}
void staticAccess(int val)
{
int j = staticVar;
for (int i=0; i<val; i++)
j += 1;
staticVar = j;
}
}
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方法 instanceAccess
和 staticAccess
被修改為將它們的實(shí)例變量或 static
變量復(fù)制到局部堆棧變量中。當(dāng)變量的處理完成以后,其值又被復(fù)制回實(shí)例變量或 static
變量中。這種簡(jiǎn)單的更改明顯提高了 instanceAccess
和 staticAccess
的性能。這三個(gè)方法的執(zhí)行時(shí)間現(xiàn)在基本相同, instanceAccess
和 staticAccess
的執(zhí)行速度只比 stackAccess
的執(zhí)行速度慢大約 4%。
這并不表示您應(yīng)該避免使用 static
變量或?qū)嵗兞俊D鷳?yīng)該使用對(duì)您的設(shè)計(jì)有意義的存儲(chǔ)機(jī)制。例如,如果您在一個(gè)循環(huán)中存取 static
變量或?qū)嵗兞?,則您可以臨時(shí)將它們存儲(chǔ)在一個(gè)局部堆棧變量中,這樣就可以明顯地提高代碼的性能。這將提供最高效的字節(jié)碼指令序列供 JVM 執(zhí)行
轉(zhuǎn)載自ibm