第一步 充分理解Socket
1.什么是socket
所謂socket通常也稱作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一個通信鏈的句柄。應用程序通常通過"套接字"向網絡發出請求或者應答網絡請求。
以J2SDK-1.3為例,Socket和ServerSocket類庫位于java.net包中。ServerSocket用于服務器端,Socket是建立網絡連接時使用的。在連接成功時,應用程序兩端都會產生一個Socket實例,操作這個實例,完成所需的會話。對于一個網絡連接來說,套接字是平等的,并沒有差別,不因為在服務器端或在客戶端而產生不同級別。不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。
重要的Socket API:
java.net.Socket繼承于java.lang.Object,有八個構造器,其方法并不多,下面介紹使用最頻繁的三個方法,其它方法大家可以見JDK-1.3文檔。
. Accept方法用于產生"阻塞",直到接受到一個連接,并且返回一個客戶端的Socket對象實例。"阻塞"是一個術語,它使程序運行暫時"停留"在這個地方,直到一個會話產生,然后程序繼續;通常"阻塞"是由循環產生的。
. getInputStream方法獲得網絡連接輸入,同時返回一個IutputStream對象實例,。
. getOutputStream方法連接的另一端將得到輸入,同時返回一個OutputStream對象實例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會產生一個IOException,它必須被捕獲,因為它們返回的流對象,通常都會被另一個流對象使用。
2.如何開發一個Server-Client模型的程序
開發原理:
服務器,使用ServerSocket監聽指定的端口,端口可以隨意指定(由于1024以下的端口通常屬于保留端口,在一些操作系統中不可以隨意使用,所以建議使用大于1024的端口),等待客戶連接請求,客戶連接后,會話產生;在完成會話后,關閉連接。
客戶端,使用Socket對網絡上某一個服務器的某一個端口發出連接請求,一旦連接成功,打開會話;會話完成后,關閉Socket。客戶端不需要指定打開的端口,通常臨時的、動態的分配一個1024以上的端口。
{建立服務器}
import java.net.*;
import java.io.*;

public class Server


{
private ServerSocket ss;
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;

public Server()


{
try


{
ss = new ServerSocket(10000);

while (true)


{
socket = ss.accept();
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

String line = in.readLine();
out.println("you input is :" + line);
out.close();
in.close();
socket.close();
}
ss.close();
}
catch (IOException e)


{}
}

public static void main(String[] args)


{
new Server();
}
}

這個程序建立了一個服務器,它一直監聽10000端口,等待用戶連接。在建立連接后給客戶端返回一段信息,然后結束會話。這個程序一次只能接受一個客戶連接。
{建立客戶端}
import java.io.*;
import java.net.*;

public class Client


{
Socket socket;
BufferedReader in;
PrintWriter out;

public Client()


{
try


{
socket = new Socket("xxx.xxx.xxx.xxx", 10000);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

out.println(line.readLine());
line.close();
out.close();
in.close();
socket.close();
}
catch (IOException e)


{}
}

public static void main(String[] args)


{
new Client();
}
}

這個客戶端連接到地址為xxx.xxx.xxx.xxx的服務器,端口為10000,并從鍵盤輸入一行信息,發送到服務器,然后接受服務器的返回信息,最后結束會話。
第二步 多個客戶同時連接
在實際的網絡環境里,同一時間只對一個用戶服務是不可行的。一個優秀的網絡服務程序除了能處理用戶的輸入信息,還必須能夠同時響應多個客戶端的連接請求。在java中,實現以上功能特點是非常容易的。
設計原理:
主程序監聽一端口,等待客戶接入;同時構造一個線程類,準備接管會話。當一個Socket會話產生后,將這個會話交給線程處理,然后主程序繼續監聽。運用Thread類或Runnable接口來實現是不錯的辦法。
{實現消息共享}
import java.io.*;
import java.net.*;

public class Server extends ServerSocket


{
private static final int SERVER_PORT = 10000;

public Server() throws IOException


{
super(SERVER_PORT);

try


{
while (true)


{
Socket socket = accept();
new CreateServerThread(socket);
}
}
catch (IOException e)


{}
finally


{
close();
}
}
//--- CreateServerThread
class CreateServerThread extends Thread


{
private Socket client;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;

public CreateServerThread(Socket s) throws IOException


{
client = s;

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "GB2312"));
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
out.println("--- Welcome ---");
start();
}

public void run()


{
try


{
String line = in.readLine();

while (!line.equals("bye"))


{
String msg = createMessage(line);
out.println(msg);
line = in.readLine();
}
out.println("--- See you, bye! ---");
client.close();
}
catch (IOException e)


{}
}

private String createMessage(String line)


{
xxxxxxxxx;
}
}

public static void main(String[] args) throws IOException


{
new Server();
}
}

這個程序監聽10000端口,并將接入交給CreateServerThread線程運行。CreateServerThread線程接受輸入,并將輸入回應客戶,直到客戶輸入"bye",線程結束。我們可以在createMessage方法中,對輸入進行處理,并產生結果,然后把結果返回給客戶。 第三步 實現信息共享:在Socket上的實時交流
網絡的偉大之一也是信息共享,Server可以主動向所有Client廣播消息,同時Client也可以向其它Client發布消息。下面看看如何開發一個可以實時傳遞消息的程序。
設計原理:
服務器端接受客戶端的連接請求,同時啟動一個線程處理這個連接,線程不停的讀取客戶端輸入,然后把輸入加入隊列中,等候處理。在線程啟動的同時將線程加入隊列中,以便在需要的時候定位和取出。
{源碼}
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import java.lang.*;

public class Server extends ServerSocket


{
private static ArrayList User_List = new ArrayList();
private static ArrayList Threader = new ArrayList();
private static LinkedList Message_Array = new LinkedList();
private static int Thread_Counter = 0;
private static boolean isClear = true;
protected static final int SERVER_PORT = 10000;
protected FileOutputStream LOG_FILE = new FileOutputStream("d:/connect.log", true);

public Server() throws FileNotFoundException, IOException


{
super(SERVER_PORT);
new Broadcast();

//append connection log
Calendar now = Calendar.getInstance();
String str = "[" + now.getTime().toString() + "] Accepted a connection\015\012";
byte[] tmp = str.getBytes();
LOG_FILE.write(tmp);

try


{
while (true)


{
Socket socket = accept();
new CreateServerThread(socket);
}
}
finally


{
close();
}
}

public static void main(String[] args) throws IOException


{
new Server();
}

//--- Broadcast
class Broadcast extends Thread


{
public Broadcast()


{
start();
}

public void run()


{
while (true)


{
if (!isClear)


{
String tmp = (String)Message_Array.getFirst();

for (int i = 0; i < Threader.size(); i++)


{
CreateServerThread client = (CreateServerThread)Threader.get(i);
client.sendMessage(tmp);
}

Message_Array.removeFirst();
isClear = Message_Array.size() > 0 ? false : true;
}
}
}
}

//--- CreateServerThread
class CreateServerThread extends Thread


{
private Socket client;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;
private String Username;

public CreateServerThread(Socket s) throws IOException


{
client = s;
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
out.println("--- Welcome to this chatroom ---");
out.println("Input your nickname:");
start();
}

public void sendMessage(String msg)


{
out.println(msg);
}

public void run()


{
try


{
int flag = 0;
Thread_Counter++;
String line = in.readLine();

while (!line.equals("bye"))


{
if (line.equals("l"))


{
out.println(listOnlineUsers());
line = in.readLine();
continue;
}

if (flag++ == 0)


{
Username = line;
User_List.add(Username);
out.println(listOnlineUsers());
Threader.add(this);
pushMessage("[< " + Username + " come on in >]");
}
else


{
pushMessage("<" + Username + ">" + line);
}

line = in.readLine();
}

out.println("--- See you, bye! ---");
client.close();
}
catch (IOException e)


{}
finally


{
try


{
client.close();
}
catch (IOException e)


{}

Thread_Counter--;
Threader.remove(this);
User_List.remove(Username);
pushMessage("[< " + Username + " left>]");
}
}


private String listOnlineUsers()


{
String s ="-+- Online list -+-\015\012";

for (int i = 0; i < User_List.size(); i++)


{
s += "[" + User_List.get(i) + "]\015\012";
}

s += "-+---------------------+-";
return s;
}

private void pushMessage(String msg)


{
Message_Array.addLast(msg);
isClear = false;
}
}
}
posted on 2008-03-25 22:47
101℃太陽 閱讀(205)
評論(0) 編輯 收藏 所屬分類:
網絡編程