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利用gif圖片制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)是常用的渲染手段,swing雖然支持gif圖片格式并可以自動(dòng)地實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。 通常最簡(jiǎn)單地將gif圖片放到swing組件上是調(diào)用JButton或JLabel的setIcon(Icon icon)方法。 還有一種方法是重寫(xiě)paintComponent(Graphics g)或paint(Graphics g)方法。例如 public class ShowGifPanel extends JPanel{ ImageIcon image = new ImageIcon("/root/opt/loading.gif");
@Override public void paint(Graphics g) { g.drawImage(image.getImage(), 0, 0, this); } } 通過(guò)上述方法呈現(xiàn)如下3個(gè)gif。 但是事實(shí)情況卻是:不要企圖通過(guò)這樣簡(jiǎn)單的處理達(dá)到理想的效果。如果你這樣做的話(huà)?cǎi)R上會(huì)發(fā)現(xiàn)gif的刷新率往往非常快,看上去gif圖片楨刷新很快,或者應(yīng)該說(shuō)太快了。 swing還提供了一種實(shí)現(xiàn)手段是設(shè)置一組相似的gif,通過(guò)輪循顯示來(lái)呈現(xiàn),通過(guò)下圖就明了了。 這樣雖然可以呈現(xiàn),但是對(duì)于一個(gè)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)就必須提供多個(gè)gif。對(duì)于占用空間和給美工的負(fù)擔(dān)都不利。 如果你使用SWT呈現(xiàn)Gif,Eclipse提供了一個(gè)方案。 http://dev.eclipse.org/viewcvs/index.cgi/org.eclipse.swt.snippets/src/org/eclipse/swt/snippets/Snippet141.java?view=co 其基本原理就是將Gif的各個(gè)楨輪循地顯示,如果你以這個(gè)程序運(yùn)行l(wèi)oading.gif,看上去還是很快,可以通過(guò)修改第131~137行之間的代碼來(lái)調(diào)節(jié)刷新率。這樣SWT就能完美實(shí)現(xiàn)處理Gif了。 不幸的是,將SWT的那種方式移植到Swing中卻達(dá)不到很好的效果。在Swing中要想完美實(shí)現(xiàn)處理Gif需要額外的一些工作。
首先需要對(duì)Gif這種圖片格式有一些基本認(rèn)識(shí)。 第一:Gif由一系列Image組成,也就是楨,Gif動(dòng)畫(huà)就是連續(xù)地顯示這些楨,但是這還不夠。 第二:無(wú)論某一時(shí)刻輪循到哪一楨,第1楨,總是要當(dāng)作背景畫(huà)出來(lái),而且第1楨也是所有楨當(dāng)中最長(zhǎng)最高的,它的尺寸也是整個(gè)Gif圖象的尺寸,位置從(0, 0)開(kāi)始,其余各楨可能只是描述與相臨各楨變化的部分,所以長(zhǎng)和高要小且不完整,起始位置是該楨相對(duì)整體背景的位置。(這點(diǎn)SWT也是這樣做的) 第三:Gif動(dòng)畫(huà)連續(xù)顯示不一定是各個(gè)楨輪循單獨(dú)顯示,而是不僅僅顯示當(dāng)前該顯示的楨,還要向前追溯到"第一楨",從"第一楨"開(kāi)始到當(dāng)前應(yīng)該顯示的楨組成的連續(xù)一系列"楨簇",所以某一時(shí)刻單單顯示背景和當(dāng)前楨是不夠的,而是顯示背景和當(dāng)前"楨簇"。""楨簇""是我自己取的名字,而且我看SWT輪循的例子中并沒(méi)有用到"楨簇",而是傳統(tǒng)的單楨輪循。但是同樣的方法對(duì)Swing不奏效,現(xiàn)在我對(duì)此還不得其解。關(guān)于"第一楨",是和com.sun.imageio.plugins.gif.GIFImageMetadata類(lèi)的disposalMethod屬性有關(guān),在SWT中這個(gè)屬性是org.eclipse.swt.graphics.ImageData.disposalMethod。disposalMethod據(jù)我的研究是描述處理楨的方法,常見(jiàn)的disposalMethod取值有none(取值0,不處理)、Background(取值2,背景)兩種,所謂的當(dāng)前楨的"第一楨"就是向前追溯到最近的disposalMethod取值為2的那一楨的下一楨,也就是說(shuō)或者"第一楨"的前一楨的disposalMethod取值為2,或者"第一楨"就是Gif索引為2的楨,因?yàn)镚if的第1楨總要當(dāng)背景顯示。 第四:楨的元數(shù)據(jù)在SWT中用org.eclipse.swt.graphics.ImageData類(lèi)封裝,在Swing中對(duì)應(yīng)的是com.sun.imageio.plugins.gif.GIFImageMetadata(可是截止到JDK6.0 u11,這個(gè)類(lèi)的版本號(hào)還是0.5,有些另人失望:(),可以通過(guò)次類(lèi)獲取到delayTime這個(gè)屬性,也就是下一楨的間隔時(shí)間,但是有很多Gif,這個(gè)值總是0,所以Swing顯示頻率相當(dāng)?shù)目臁?/p>
以下是本人寫(xiě)的2個(gè)參考實(shí)現(xiàn),其中GifAnalysis.java是gif的分析工具,它將Gif的各個(gè)楨單獨(dú)拿出來(lái)分析比對(duì),并列出了上面提到的一些屬性。如下圖 通過(guò)比較發(fā)現(xiàn)loading.gif各個(gè)楨的delayTime均為0,因此單純地將loading.gif設(shè)置為JLabel等組件的icon屬性效果必定會(huì)出問(wèn)題,可以通過(guò)美工解決。 Gif.java是呈現(xiàn)gif的參考,需要留意構(gòu)造函數(shù)public Gif(File gifFile, int delayFactor),第二個(gè)參數(shù)是延時(shí)因子,數(shù)值越大每一楨的間隔就越長(zhǎng),對(duì)于loading.gif該值調(diào)節(jié)為105較為合適,而tt1.gif和javafx-loading-100x100.gif這個(gè)值應(yīng)該是10。 參考代碼這里下載
posted on 2008-12-07 20:36 sun_java_studio@yahoo.com.cn(電玩) 閱讀(42602) 評(píng)論(7) 編輯 收藏 所屬分類(lèi): NetBeans
swing 也可以很簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)gif動(dòng)畫(huà)繪制,同時(shí)試了一下JLabel和JButton,直接setIcon就可以了。 public class ShowGifPanel extends JPanel{ ImageIcon image = new ImageIcon("/root/opt/loading.gif"); protected void paintComponent(Graphics g) { //記得調(diào)用超類(lèi)方法,還有容器的繪制應(yīng)該在這個(gè)方法里添加才對(duì)。 super.paintComponent(g); g.drawImage(image.getImage(), 0, 0, this); } } 回復(fù) 更多評(píng)論
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import com.matthew.common.UIManagerUtil; public class GifDraw { private JFrame frame; /** * Launch the application * * @param args */ public static void main(String args[]) { try { UIManagerUtil.setSystemLookAndFeel(); GifDraw window = new GifDraw(); window.frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * Create the application */ public GifDraw() { initialize(); } /** * Initialize the contents of the frame */ private void initialize() { frame = new JFrame(); frame.setBounds(100, 100, 500, 375); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); final ImageIcon i = new ImageIcon("105.gif"); final JPanel panel = new JPanel() { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(i.getImage(), 0, 0, this); } }; panel.setLayout(null); frame.getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER); final JPanel panel_1 = new JPanel(); panel_1.setLayout(new FlowLayout()); frame.getContentPane().add(panel_1, BorderLayout.NORTH); final JLabel label = new JLabel(i); label.setText("New JLabel"); panel_1.add(label); final JButton button = new JButton(i); button.setText("New JButton"); panel_1.add(button); } } 回復(fù) 更多評(píng)論
@Matthew Chen 用loading.gif試過(guò)嗎? 記住我提到的“但是事實(shí)情況卻是:不要企圖通過(guò)這樣簡(jiǎn)單的處理達(dá)到理想的效果。” 回復(fù) 更多評(píng)論
試了一下,還真的不行... 我之前只是用某個(gè)的gif動(dòng)畫(huà) 回復(fù) 更多評(píng)論
@Matthew Chen 用GifAnalysis可以查看gif各frame的delayTime屬性,美工應(yīng)該知道如何更改這個(gè)值。 回復(fù) 更多評(píng)論
希望繼續(xù)發(fā)關(guān)于這本書(shū)的筆記。 看您的blog ,就不用看書(shū)了,哈哈 回復(fù) 更多評(píng)論
很好 回復(fù) 更多評(píng)論
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