原貼地址:http://www.gbunix.com/htmldata/2004_12/14/19/article_770_1.html
回顧一下昨天所學習的基于連接池的Socket,其原理中的要點如下:服務器開放有限個PooledConnectionHandler線程用來處理連接;客戶的連接請求均加入到Pool連接池中(實際是linklist()對象);PooledConnectionHandler一旦發現連接池中有連接請求,就立即著手處理;大家都使用同一個Pool(所以它是靜態變量)
目前為止,有關Java程序設計的一些基本內容都已經學習的差不多了.現在是學以致用的時候了.學習任何語言,要想真正的談得上入門,都應該以一個實際的編程經驗為標志的,我想.
以前用C++編過一個俄羅斯方塊,覺得這個游戲的程序設計挺能體現面向對象的思想的.Java和C++有很多共同點,依葫蘆畫瓢誰都會,那么就重新實現一遍吧,反正也忘得差不多了,權當溫故知新.另外,既然花了那么多時間來研究Socket,那就索性編出一個網絡版的來.
俄羅斯方塊的程序需要圖形用戶界面(GUI),而前面編的Java程序中,只有Applet程序實現了圖形界面,但那是在AppletViewer或者瀏覽器的幫助下完成的.用Java來實現圖形用戶界面,我們需要用到Frame類.Frame類是窗口類(windows)類的子類,是圖形用戶界面的基本窗口.閱讀下面一個小程序并實現一下,就基本上可以對Java下的圖形用戶界面有所了解了.
文件名:FrameMemo.java
功能:彈出一個帶有菜單的框架并且在框架里顯示信息.在窗口中任意位置點擊一下,程序退出.
import java.awt.*;
public class FrameMemo extends Frame
{
? public String motd;
? public FrameMemo(String s)
? {
??? super(s);//super在這里代表的是父類,和this所代表的本類相應,因此這里調用的是父類的構造函數
??? motd=s;
??? resize(300,300);
??? SetMenu();
? }
? public FrameMemo()//重載的構造函數
? {
??? this("This is a Memo of Frame");//這里調用的是FrameMemo(S)構造 函數
??? SetMenu();
? }
? public void SetMenu()
? {
??? Menu m,n;
??? m=new Menu("Examples");
??? m.add(new MenuItem("Basic"));
??? m.add(new MenuItem("Simple"));
??? n=new Menu("More Examples");
??? n.add(new MenuItem("Sub Basic"));
??? m.add(n);
??? MenuBar mb=new MenuBar();
??? mb.add(m);
??? setMenuBar(mb);
? }
? public void paint(Graphics g)
? {
??? g.drawString(motd,15,15);
??? g.drawString("Click anywhere to Exit",45,45);
??
? }
? public void start()
? {
??? show();
? }
? public boolean mouseDown(Event e,int x,int y)
? {
??? hide();//隱藏窗口
??? dispose();//釋放資源
??? System.exit(0);
??? return false;
? }
? public static void main(String args[])
? {
??? FrameMemo m;
??? m=new FrameMemo();
??? m.start();
? }
}
建立了窗口之后,我們還需要在窗口中擺放各種圖形界面對象,也就是說要布局.布局的原理在前面介紹過,需要使用到布局容器,然后把對象按照一定的規則填進去.下面一個例子中演示了大部分我們需要用到的容器.我給出了很詳細的注釋,幫助我以后一旦忘了Java的語法后,可以迅速的尋找失去的記憶.
file://布局范例
file://j2sdk1.4.1下編譯通過
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Layout extends Frame
{
? Panel fnames,styles;//兩個字體按鈕放到fnames這個Panel中,三個風格按鈕放到styles這個Panel中
? Button sans,serif;
? Button bold,bigger,smaller;//定義兩個字體按鈕,三個風格按鈕
? SampleCanvas sample;//定義重載后的畫布對象
? String fName=new String("SansSerif");
? int fBold=0;
? int fSize=12;
? public Layout(){
??? super("A Memo of Layout");
??? setFont(new Font("Sans",Font.BOLD,12));
??? setLayout(new BorderLayout());//設置BorderLayout布局,該方式可安排五個元素
????????????????????????????????? file://方位為東西南北中
file://下面的程序為設置底部即南邊的兩個按鈕
??? fnames=new Panel();
??? fnames.setLayout(new GridLayout(1,2,5,10));//為panel設置GridLayout布局
?????????????????????????????????????????????? file://該布局為網格布局
?????????????????????????????????????????????? file://四個參數分別為
?????????????????????????????????????????????? file://行數,列數,水平間隔(像素),垂直間隔(像素)
??? sans=new Button("Sans Serif");
??? fnames.add(sans);
??? serif=new Button("Sans Serif");
??? fnames.add(serif);??????????????????????? file://分別添加兩個按鈕
??? add(fnames,"South");????????????????????? file://將Panel列入BorderLayout布局中
file://下面的程序為設置左部即西邊的三個按鈕
??? styles=new Panel();
??? styles.setLayout(new GridLayout(3,1,10,5));
??? bold=new Button("Bold");
??? styles.add(bold);
??? bigger=new Button("bigger");
??? styles.add(bigger);
??? smaller=new Button("Smaller");
??? styles.add(smaller);
??? add(styles,"West");
??? sample=new SampleCanvas();
??? add(sample,"Center");
??? setSize(200,200);//這句話別掉羅
//??? setVisible(true);
? ?
? }
?
? public void start(){
??? show();
? }??
?
? public static void main(String[] args)//初始化
? {
??? Layout MainFrame=new Layout();
??? MainFrame.start();
???
? }
? class SampleCanvas extends Canvas
? {
??? String message;
??? public SampleCanvas()??? file://類的構造函數
??? {
????? rewrite("SanSerif");?? file://只在創建對象的時候執行,java不支持析構函數
??? }
??? public void rewrite(String s)
??? {
????? setFont(new Font(fName,fBold,fSize));
????? message="This font is"+fName;
????? repaint();
??? }
??? public void paint(Graphics g)
??? {
????? g.drawString(message,10,50);
??? }
? }
}
(1月28日)在網絡版的俄羅斯方塊程序中,應該包含有以下幾個類:
1.MainFrame:主界面類,從Frame繼承,基本定義及類中方法功能如下
class MainFrame extends Frame{
? public MainFrame(){//初始化工作,主要是給對象(按鈕,畫布等)布局
? }?
? public boolean keyDown(Event e,int key){//處理鍵盤操作
? }
? public boolean action(Event e,Object arg){//處理鼠標操作
? }???
? public void start(){//看前幾天筆記
??? show();
? }
? public static void main(String args[]) throws IOException{
??? MainFrame app;
??? app=new MainFrame();
??? app.start();?
? }
}
2.MainCanvas類.該畫布對象將完成所有與方塊有關的邏輯操作,從Canvas類繼承
3.Block類,即方塊類.該類存有方塊的形狀的信息(一個多維數組)等等,該類將與MainCanvas類相輔相成.實際上也是可以將Block和MainCanvas做成一個類的,在我原來的C++版本中就是這樣的.但是,從面向對象的觀點來考慮,分成兩個類比較合適.
4.ClientThread類,即客戶端的線程類
5.ServerThread類,即服務器端的線程類
ServerThread和ClientThread負責網絡同步的操作
分析到這一部工作就基本上完成了.我決定放棄具體實現網絡版俄羅斯方塊的計劃,因為重復我曾經十分熟悉的思路是一件十分無趣的事情.
我準備將目標鎖定在基于Java Applet的電子白板的實現上.相關的研究我會放到年后的另一個系列當中.
歷時半個月的菜鳥筆記終于結束了.15天對于任何一門語言的入門都已經足夠,畢竟語言只是體現設計思想的工具,對于任何一種工具的熟悉和使用都不應該花費太多時間.如何用工具打造精美的藝術品才是應該時常在腦海中思索的.
在Java入門的過程當中,有三本書給了我不少的幫助.第一本是機械工業出版社的<Java簡明教程>,由一個英國人撰寫的.書中語言條理清楚,深入淺出,兩天時間就完全可以讓你初步掌握Java的基礎.給我的感覺,國外人寫最基礎的和最深奧的技術類教材都很有一手.第二本是譚浩強主編的<Java程序設計>,名副其實的入門級參考書,對初學者來說,內容比較齊全.最后一本是chm格式的Think in Java,幫助我更加深入的了解Java,尤其是線程和同步方面的內容.另外,我曾經舉過的所有關于Socket的范例都源自于網上下的一套如何用java編寫Socket程序的教材.這套教材也非常實用.
好了,祝CDSN的朋友新年快樂!過 年 去!
附:下載地址
1.書名:Java 套接字(socket)101
?? 注釋:本教程將告訴您什么是套接字(socket)并教您如何在 Java 程序中使用它。通過實際分析幾個示例,從單個客戶機/服務器通訊到池中的一組客戶機訪問服務器,您將學到如何用套接字處理現實世界中碰到的典型情形。
?? URL:? http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/education/java/j-sockets/tutorial/j-sockets.zip
2.書名:Think in Java(中文版)---chm格式
? URL:? http://www.code-labs.com/manual/Think%20In%20Java.chm
目前仍然有效
posted on 2006-11-22 10:16
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