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    Jack Jiang

    我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
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    1、關于作者

    余果:騰訊社交用戶體驗設計部(ISUX)高級UI工程師,前端開發組負責人,熟悉前端開發、iOS開發、PHP開發和Ruby開發等;曾獨立開發iOS APP(擼大師)和CMS(33PU);翻譯有《眾妙之門: 網站重新設計之道》和《響應式Web設計全流程解析》,著有《Web全棧工程師的自我修養》;平時喜歡編程、寫作、演講、攝影和英語等,希望自己能做一個終生學習者。

    關于騰訊ISUX:

    騰訊ISUX(Internet Social User Experience)社交用戶體驗設計部成立于2011年1月11日,前身為ISD Webteam網站組。作為騰訊社交網絡事業群的專業設計團隊,負責騰訊互聯網系統旗下QQ空間、朋友網、QQ會員、QQ秀、QQ提醒、微云、QQ等社交產品體驗設計工作。

    (本文來源:http://www.52im.net/thread-1817-1-1.html

    2、回首這8年

    今年是騰訊20周年,我也剛好在ISUX滿8年。

    我從來沒有想過自己會在同一家公司工作8年。因為4年足以讀完大學,6年能讓小孩讀完小學,8年漫長得不可思議。

    2010年,我剛畢業,加入騰訊。那一天,學生思維的我,不免以學生的尺度定計劃:三年的時間,我應該足夠從這一所“社會大學”畢業吧。

    因此,我追趕時間,以這個截止日為目標,學習高效地完成工作、沉淀方法論、分享和帶新人。

    我一開始積極響應需求,后來主動找事情做,一步步從助理UI工程師晉級到高級UI工程師。我低著頭,做事情非常“用力”,自信能把交給我的事情都做得很好。

    我的博客文章80%都是頭三年寫的,現在回頭看有很多幼稚的想法,但持續想和寫才能提高。反過來說,要是現在還覺得好,那才糟糕。

    3、在一個接一個的挑戰中快速成長

    2013年,三年之癢。我成為團隊中比較核心的骨干,日常工作變得沒有挑戰,考評時連續“優秀”跟“超出預期”拿到手軟。不過,我迎來新的挑戰。

    那時,我的領導問我以后的發展意向,是想繼續研究技術深度,還是管理團隊。我說如果有機會,盡量管理團隊吧。

    因為以我的理解,這個問題就像“給你加工資,好不好啊”一樣。學而優則仕,骨干不去領導團隊,可能有點不負責任(現在想來有點自戀,呵呵)。

    給了領導這樣的答復之后,我想,怎么才能領導好一個團隊?應該是要有更強的專業能力吧。

    我早在大一就架設了自己的獨立博客,在上面寫很個人的日志。因為沒有定制目標和衡量標準,寫了幾年感覺也提升不大,只能認為是純粹的愛好。

    現在我開始把它作為提升專業能力的工具,除了記錄自己的想法,也會翻譯一些國外優秀的用戶體驗文章。因為一直讀原文,所以英文閱讀能力也一直在提升。翻譯越來越多,后來機緣巧合就給郵電出版社翻譯了《眾妙之門3》和《響應式Web設計全流程解析》這兩本書。

    除了翻譯優秀的國外文章,我還想創作一些原創文章。2014年2月,我加入“豆瓣專欄”計劃,創建了《談談全棧工程師》專欄。專欄計劃要求作者每周寫一篇超過3000字的文章,結束后獲得200元鼓勵金。我就像一個缺乏運動的人,強行把自己推入馬拉松賽道。

    我開始起步時寫得很業余,錯別字、口水話、病句、缺主語、一逗到底、嘮嘮叨叨、層級和順序不對……那也還是要寫。幾個月后,20篇文章的專欄完結了,我的文字水平穩定從30分提升到50分,接近及格。

    因為專欄內容相對新穎(可能是國內首批系統寫“全棧工程師”的思考的專欄),慢慢積累一些讀者并每周追看。讀者寬容并熱情地在評論區給我糾錯。

    后來,人民郵電出版社的責編在豆瓣上看到了我,就約我寫稿。他說我寫的東西已經很多,也有一些脈絡,可以再整理一下出書。

    又是一個新的挑戰。

    那就答應再說吧。

    寫書的過程只能說勉力支撐,因為只有50分的文字水平,卻要輸出80分的質量。把第一章整理好之后發過去,收到返回的修正稿,變成了另一篇文章。責編很專業,沒有吐槽,只是做客觀訂正。

    我羞愧難當,因為痛恨給人添麻煩。我記住修改過的問題種類,文法上字斟句酌,保證同類的不再犯。

    責編會看出文字上的問題,然后給我修剪枝丫,但保持大樹根基穩定就是我自己的責任,對讀者的責任。我買來《麥肯錫教我的寫作武器》,更系統地學習寫作。

    經過好多輪的校對,我終于可以坦然說出,差不多達到基本的標準。2015年8月,《Web全棧工程師的自我修養》出版了。當周進入京東技術類暢銷書排行榜前5名,并入選iWeb北京峰會推薦圖書。一年內,這本書重印了4次。在技術散文這個細分市場,應該算不錯的成績吧。

    4、新的起點:升職管理層

    寫作成長磕磕碰碰的同時,管理之路也迂回曲折。試著帶一段時間團隊之后,我在2014年正式成為團隊管理者。

    當時對于團隊管理的職責抱有幾個不成熟心態:

    1. 管理比寫代碼更容易掌握,踐行起來也更輕松;

    2. 管理者門檻較低,相較于工程師缺乏核心競爭力,以后跳槽我還是要以工程師身份來定位;

    3. 我喜歡專注做事情,不適合做管理;

    4. 在工程師團隊中,我要以最強的技術和努力來贏得尊重,我要有能力解決他們都解決不了的問題。

    因此,2014-2016這兩年雖然也通過努力收獲了一些個人成長,但作為團隊領導來講其實我是不稱職的。

    有一個明顯不稱職的表現就是,每到員工考核期間,我就很糾結痛苦。我不希望有員工拿低于預期的考評,也害怕面對下屬溝通面談,當面對著他說你的績效低于預期。

    我能自律勤奮,但我很難改變自己的觀念。最難的是,我甚至不知道自己是否應該改變自己的觀念(瞧,這就是為什么改變觀念是最難的),還是說退回去做一個還不錯的工程師好了。

    我在這個觀念段位大概停留了兩年多,經過斷斷續續的實踐、閱讀、觀察和自省,我終于越來越得心應手。

    我開始積極與團隊溝通,日常中看到不符合要求的輸出,我會直接了當說“這不行,達不到基本水準”。當然,為了照顧感情,一般都會私下講。

    雖然比較嚴格,但也沒有看到團隊氛圍下降的情況。因為從員工角度來講,雖然樂于處在一個人際關系融洽的團隊中,但更大的述求是加入一個充滿專業人士的團隊。每人都能從其他人身上學到特定知識,每人表現都是專業的。

    我不再擔心員工考核,因為它是一個有效的管理工具。有些無法用言語傳達到的信息,可以通過績效考核來傳達。而且平時對于低績效的員工就要做好預期管理,言行一致員工就不會困惑。

    5、新的挑戰:換崗

    2017年,我慢慢成為一個經驗豐富的管理者。又一次對工作駕輕就熟時,再次迎來新的挑戰——轉換崗位,領導騰訊微云UX設計團隊。

    我喜歡這個挑戰,一方面它確實是一個“很大挑戰”,受虐癥的我無法拒絕。另一方面我在ISUX橫向觀察每個團隊的職責和輸出時,對UX設計產生越來越濃厚的興趣。

    因此,我梳理了自己面臨的挑戰:

    1. 之前領導的團隊成員都是UI工程師,而現在的團隊由交互設計師和視覺設計師組成。雖然管理的基本法是相通的,但新團隊的成員還需要更多熟悉;

    2. 自己的設計專業能力不夠,尤其是在視覺上,無法給到“怎么做”的建議;

    3. 新的UX設計團隊面臨比以前更復雜的外部關系;

    4. 以我目前的UI工程師專業通道來看,挺難幫助下屬專業晉升。

    但我也有我的優勢:

    1. 能輕松地理解版本管理、多平臺特性、開發挑戰等“工程”難題,然后管理好風險;

    2. 參加了三年多設計部的管理會,對設計的“味道”有感覺?;蛘哒f品味遠遠高出實現能力;

    3. 在UI方案上,我有用戶同理心,不只是從“好看”來評判設計;

    4. 我的演講呈現能力和寫作能力可以幫助團隊;

    5. 我是一個深度的騰訊微云用戶,對這個產品本身感興趣。

    唔,也不全是壞消息嘛。那就開始做吧!

    前半年仍然是勉力支撐,但因為團隊都在看著自己,不自信也要自信起來。

    工作之余多體驗各種APP,收集UI、運營、營收、品牌等方面的案例,進一步提升“產品力”。朋友平時在使用新的APP,或者轉發運營活動時,我就會在邊上觀察他的行為??吹骄侍帲疫€會請求暫停,截圖發給我。

    慢慢地有了一些想要做成什么樣的模糊概念了,我將一些大的想法分解和安排,讓團隊在每個版本策劃范圍時加進去。這需要跟項目經理和產品經理搞好關系,理解每個角色的痛點,在一些建議上考慮多方立場。

    慢慢地,有一些“騰訊微云用戶體驗不錯”的口碑了,在自己能影響的范圍內,使用我能調用的資源,慢慢地補齊漏洞,提升體驗。

    團隊成長上的挑戰同樣很大。

    我仔細觀察每一個人的優缺點,用人所長。真正融入進來,發現團隊成員也非常專業,我們在跨領域的碰撞中互相學習。

    我在團隊建設上踐行的一個觀念就是,希望每個人都有自己不可取代的特長和優點。視覺設計師可以在品牌、插畫、UX設計、3D等方面建立自己的專長,交互設計師也可以在產品運營、新手動線、營銷、2B等方面有自己的側重。而每個設計師在自己的專長上都能比其他人更專業,那就達到了基本水準。下一步就是跟公司其他團隊甚至國際水準對齊。

    我對現在這個挑戰,還遠遠沒到駕輕就熟的狀態,可能還需要兩年以上時間來消化,所以有時工作會覺得比前幾年加起來還累。

    疲勞和興奮交替,成就和挫折并存,無論如何,比渾渾噩噩混日子好。

    第一次讀到山本耀司的這句話我就好像被擊中了:

    我從不相信什么懶洋洋的自由,我向往的自由是通過勤奮和努力實現更廣闊的人生,那樣的自由才是珍貴的、有價值的。我相信一萬小時定律,我從來不相信天上掉餡餅的靈感和坐等的成就。做一個自由又自律的人,靠勢必實現的決心認真地活著。

    勤奮和努力只是基礎,以大多數人的努力程度之低,還根本談不上拼天賦。

    6、回望走過的路,滿滿的心得體會

    我的職業之路還在探索之中。不過如果要我給職場新人一些建議,我希望讀者能在職業生涯的早期就知道這些(無論你是不是設計師),就像下面這些小節里總結的一樣。

    6.1 精進一項技能的要訣是邊做邊學

    全然的學和全然的做都不是最有效率的。我們不再像學生一樣,花半年時間去學習一門課,目標是通過期中考試。

    上司安排了一項工作,不知道能否勝任,那就答應下來再說。相信我,上司不會給你安排遠遠超出你能力范圍的工作。

    怎么開始呢?先了解上司對范圍和質量的預期(也許他心里已有畫面),然后通過模仿、思考和反復修改,在有限時間先完成一個大概,然后細化和打磨。

    不要準備好了再上賽場,而是在賽場上學習。

    6.2 持續積累好的聲望

    “聲望”是整個團隊對你“完成事情的能力”日積月累的印象。有好的聲望,上司就會持續給你交付最有挑戰的工作,你就會獲得最快的成長。

    怎樣獲得良好的聲望?很簡單:答應做的事,全部都要完成。

    說起來簡單,操作起來很困難,做個數學題:

    每天你會接收到一些請求,有大有小,我們假設數量是X;

    你每天能完成,或者計劃能夠完成的,我們假設數量是Y。

    如果X大于Y,你的聲望就受損了。而其中一些請求對聲望的影響會比其它請求更大。

    你會覺得偶爾完成不了一個請求沒啥啊,他們不會在意的。事實上,他們在意。也許只有一瞬間,但在那一瞬間,他們會認為你沒有跟進,沒有完成,沒有上心,這也將是他們最終記得的。

    那如果真的上司給出一個非常棘手的問題,你該如何回答?沒錯,拒絕上司是很困難的。但你也不能什么都答應下來,隨后又無法完成任務。那時候你會丟掉更多的得分。

    正確的方法是:講出事實。“我很在乎這個問題,也很想解決它,但我現在還不知道怎樣開始,幫幫我。”或者“現在時間太過緊迫,為了保證質量,能否縮小范圍/改變優先級/爭取到更寬松的截止日期?”

    6.3 打磨你的職業內核

    我在修改其他人的代碼時悟出一個道理,代碼要邏輯清晰,因為它主要是給人看的(偶爾給機器運行一下)。代碼要干凈清晰,最重要的是模塊的區分和表達的順序。人的腦容量和注意力是有限的,要想象一個新的程序員直接定位到這一行代碼時,能不能快速理解上下文。

    后來我學習寫作、演講和設計,發現它們有一個共同的關鍵內核,就是搞清楚你的聽眾是誰,他們已有哪些信息,缺乏哪些信息,你要以怎么樣的順序來傳達你想讓對方做的事情。

    意識到這個內核的重要性,我就使用這個工具來讀書、總結和演講。它幫助我在做產品設計、團隊管理和研究專業領域時能更得心應手。

    每當你能勝任當前的工作,就會迎來更高難度的挑戰

    每一個能勝任當前工作崗位的人,都會被提拔。繼續勝任,那就繼續提拔,直到不能勝任。

    回頭看這八年,我一直都只是短暫地“勝任”自己的工作。每當我覺得能夠駕輕就熟地處理目前的日常,就會迎來新的挑戰。

    因此,不用特別在意自己的頭銜、權限和職級,外部的認可是你能力的反饋。你沒有被提拔,大概率是因為還不勝任當前工作。

    反過來說,心里知道自己能力還達不到崗位要求也不用擔心,不勝任是常態,以勝任為目標就好啦。

    對于職場馬拉松來說,心態放松,保持作息、身材和穩定的內分泌,才是最重要的。

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