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    Jack Jiang

    我的最新工程MobileIMSDK:http://git.oschina.net/jackjiang/MobileIMSDK
    posts - 494, comments - 13, trackbacks - 0, articles - 1

    本文由融云技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)投稿,作者是融云WebRTC高級(jí)工程師蘇道,轉(zhuǎn)載請注明出處。

    1、引言

    在一個(gè)典型的IM應(yīng)用里,使用實(shí)時(shí)音視頻聊天功能時(shí),視頻首幀的顯示,是一項(xiàng)很重要的用戶體驗(yàn)指標(biāo)。

    本文主要通過對(duì)WebRTC接收端的音視頻處理過程分析,來了解和優(yōu)化視頻首幀的顯示時(shí)間,并進(jìn)行了總結(jié)和分享。

    (本文同步發(fā)布于:http://www.52im.net/thread-3169-1-1.html

    2、什么是WebRTC?

    對(duì)于沒接觸過實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)的人來說,總是看到別人在提WebRTC,那WebRTC是什么?我們有必要簡單介紹一下。

    說到 WebRTC,我們不得不提到 Gobal IP Solutions,簡稱 GIPS。這是一家 1990 年成立于瑞典斯德哥爾摩的 VoIP 軟件開發(fā)商,提供了可以說是世界上最好的語音引擎。相關(guān)介紹詳見《訪談WebRTC標(biāo)準(zhǔn)之父:WebRTC的過去、現(xiàn)在和未來》。

    Skype、騰訊 QQ、WebEx、Vidyo 等都使用了它的音頻處理引擎,包含了受專利保護(hù)的回聲消除算法,適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)和丟包的低延遲算法,以及先進(jìn)的音頻編解碼器。

    Google 在 Gtalk 中也使用了 GIPS 的授權(quán)。Google 在 2011 年以6820萬美元收購了 GIPS,并將其源代碼開源,加上在 2010 年收購的 On2 獲取到的 VPx 系列視頻編解碼器(詳見《即時(shí)通訊音視頻開發(fā)(十七):視頻編碼H.264、VP8的前世今生),WebRTC 開源項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生,即 GIPS 音視頻引擎 + 替換掉 H.264 的 VPx 視頻編解碼器。

    在此之后,Google 又將在 Gtalk 中用于 P2P 打洞的開源項(xiàng)目 libjingle 融合進(jìn)了 WebRTC。目前 WebRTC 提供了包括 Web、iOS、Android、Mac、Windows、Linux 在內(nèi)的所有平臺(tái)支持。

    以上介紹,引用自《了不起的WebRTC:生態(tài)日趨完善,或?qū)?shí)時(shí)音視頻技術(shù)白菜化

    雖然WebRTC的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的Web端實(shí)時(shí)音視頻通訊,但因?yàn)楹诵膶哟a的Native、高品質(zhì)和內(nèi)聚性,開發(fā)者很容易進(jìn)行除Web平臺(tái)外的移殖和應(yīng)用。目前為止,WebRTC幾乎是是業(yè)界能免費(fèi)得到的唯一高品質(zhì)實(shí)時(shí)音視頻通訊技術(shù)。

    3、流程介紹

    一個(gè)典型的實(shí)時(shí)音視頻處理流程大概是這樣:

    • 1)發(fā)送端采集音視頻數(shù)據(jù),通過編碼器生成幀數(shù)據(jù);
    • 2)這數(shù)據(jù)被打包成 RTP 包,通過 ICE 通道發(fā)送到接收端;
    • 3)接收端接收 RTP 包,取出 RTP payload,完成組幀的操作;
    • 4)之后音視頻解碼器解碼幀數(shù)據(jù),生成視頻圖像或音頻 PCM 數(shù)據(jù)。

    如下圖所示:

    本文所涉及的參數(shù)調(diào)整,談?wù)摰牟糠治挥谏蠄D中的第 4 步。

    因?yàn)槭墙邮斩耍詴?huì)收到對(duì)方的 Offer 請求。先設(shè)置 SetRemoteDescription 再 SetLocalDescription。

    如下圖藍(lán)色部分: 

    4、參數(shù)調(diào)整

    4.1 視頻參數(shù)調(diào)整

    當(dāng)收到 Signal 線程 SetRemoteDescription 后,會(huì)在 Worker 線程中創(chuàng)建 VideoReceiveStream 對(duì)象。具體流程為 SetRemoteDescription -> VideoChannel::SetRemoteContent_w 創(chuàng)建 WebRtcVideoReceiveStream。

    WebRtcVideoReceiveStream 包含了一個(gè) VideoReceiveStream 類型 stream_ 對(duì)象, 通過 webrtc::VideoReceiveStream* Call::CreateVideoReceiveStream 創(chuàng)建。

    創(chuàng)建后立即啟動(dòng) VideoReceiveStream 工作,即調(diào)用 Start() 方法。

    此時(shí) VideoReceiveStream 包含一個(gè) RtpVideoStreamReceiver 對(duì)象準(zhǔn)備開始處理 video RTP 包。

    接收方創(chuàng)建 createAnswer 后通過 setLocalDescription 設(shè)置 local descritpion。 

    對(duì)應(yīng)會(huì)在 Worker 線程中 setLocalContent_w 方法中根據(jù) SDP 設(shè)置 channel 的接收參數(shù),最終會(huì)調(diào)用到 WebRtcVideoReceiveStream::SetRecvParameters。

    WebRtcVideoReceiveStream::SetRecvParameters 實(shí)現(xiàn)如下:

    void WebRtcVideoChannel::WebRtcVideoReceiveStream::SetRecvParameters(

        const ChangedRecvParameters& params) {

      bool video_needs_recreation = false;

      bool flexfec_needs_recreation = false;

      if(params.codec_settings) {

        ConfigureCodecs(*params.codec_settings);

        video_needs_recreation = true;

      }

      if(params.rtp_header_extensions) {

        config_.rtp.extensions = *params.rtp_header_extensions;

        flexfec_config_.rtp_header_extensions = *params.rtp_header_extensions;

        video_needs_recreation = true;

        flexfec_needs_recreation = true;

      }

      if(params.flexfec_payload_type) {

        ConfigureFlexfecCodec(*params.flexfec_payload_type);

        flexfec_needs_recreation = true;

      }

      if(flexfec_needs_recreation) {

        RTC_LOG(LS_INFO) << "MaybeRecreateWebRtcFlexfecStream (recv) because of "

                            "SetRecvParameters";

        MaybeRecreateWebRtcFlexfecStream();

      }

      if(video_needs_recreation) {

        RTC_LOG(LS_INFO)

            << "RecreateWebRtcVideoStream (recv) because of SetRecvParameters";

        RecreateWebRtcVideoStream();

      }

    }

    根據(jù)上面 SetRecvParameters 代碼,如果 codec_settings 不為空、rtp_header_extensions 不為空、flexfec_payload_type 不為空都會(huì)重啟 VideoReceiveStream。

    video_needs_recreation 表示是否要重啟 VideoReceiveStream。

    重啟過程為:把先前創(chuàng)建的釋放掉,然后重建新的 VideoReceiveStream。

    以 codec_settings 為例:初始 video codec 支持 H264 和 VP8。若對(duì)端只支持 H264,協(xié)商后的 codec 僅支持 H264。SetRecvParameters 中的 codec_settings 為 H264 不空。其實(shí)前后 VideoReceiveStream 的都有 H264 codec,沒有必要重建 VideoReceiveStream。可以通過配置本地支持的 video codec 初始列表和 rtp extensions,從而生成的 local SDP 和 remote SDP 中影響接收參數(shù)部分調(diào)整一致,并且判斷 codec_settings 是否相等。 如果不相等再 video_needs_recreation 為 true。

    這樣設(shè)置就會(huì)使 SetRecvParameters 避免觸發(fā)重啟 VideoReceiveStream 邏輯。 

    在 debug 模式下,修改后,驗(yàn)證沒有 “RecreateWebRtcVideoStream (recv) because of SetRecvParameters” 的打印, 即可證明沒有 VideoReceiveStream 重啟。

    4.2 音頻參數(shù)調(diào)整

    和上面的視頻調(diào)整類似,音頻也會(huì)有因?yàn)?rtp extensions 不一致導(dǎo)致重新創(chuàng)建 AudioReceiveStream,也是釋放先前的 AudioReceiveStream,再重新創(chuàng)建 AudioReceiveStream。

    參考代碼:

    bool WebRtcVoiceMediaChannel::SetRecvParameters(

        const AudioRecvParameters& params) {

      TRACE_EVENT0("webrtc", "WebRtcVoiceMediaChannel::SetRecvParameters");

      RTC_DCHECK(worker_thread_checker_.CalledOnValidThread());

      RTC_LOG(LS_INFO) << "WebRtcVoiceMediaChannel::SetRecvParameters: "

                       << params.ToString();

      // TODO(pthatcher): Refactor this to be more clean now that we have

      // all the information at once.

     

      if(!SetRecvCodecs(params.codecs)) {

        return false;

      }

     

      if(!ValidateRtpExtensions(params.extensions)) {

        return false;

      }

      std::vector<webrtc::RtpExtension> filtered_extensions = FilterRtpExtensions(

          params.extensions, webrtc::RtpExtension::IsSupportedForAudio, false);

      if(recv_rtp_extensions_ != filtered_extensions) {

        recv_rtp_extensions_.swap(filtered_extensions);

        for(auto& it : recv_streams_) {

          it.second->SetRtpExtensionsAndRecreateStream(recv_rtp_extensions_);

        }

      }

      return true;

    }

    AudioReceiveStream 的構(gòu)造方法會(huì)啟動(dòng)音頻設(shè)備,即調(diào)用 AudioDeviceModule 的 StartPlayout。

    AudioReceiveStream 的析構(gòu)方法會(huì)停止音頻設(shè)備,即調(diào)用 AudioDeviceModule 的 StopPlayout。

    因此重啟 AudioReceiveStream 會(huì)觸發(fā)多次 StartPlayout/StopPlayout。

    經(jīng)測試,這些不必要的操作會(huì)導(dǎo)致進(jìn)入視頻會(huì)議的房間時(shí),播放的音頻有一小段間斷的情況。

    解決方法:同樣是通過配置本地支持的 audio codec 初始列表和 rtp extensions,從而生成的 local SDP 和 remote SDP 中影響接收參數(shù)部分調(diào)整一致,避免 AudioReceiveStream 重啟邏輯。

    另外 audio codec 多為 WebRTC 內(nèi)部實(shí)現(xiàn),去掉一些不用的 Audio Codec,可以減小 WebRTC 對(duì)應(yīng)的庫文件。

    4.3 音視頻相互影響

    WebRTC 內(nèi)部有三個(gè)非常重要的線程:

    • 1)woker 線程;
    • 2)signal 線程;
    • 3)network 線程。

    調(diào)用 PeerConnection 的 API 的調(diào)用會(huì)由 signal 線程進(jìn)入到 worker 線程。

    worker 線程內(nèi)完成媒體數(shù)據(jù)的處理,network 線程處理網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的事務(wù),channel.h 文件中有說明,以 _w 結(jié)尾的方法為 worker 線程的方法,signal 線程的到 worker 線程的調(diào)用是同步操作。

    如下面代碼中的 InvokerOnWorker 是同步操作,setLocalContent_w 和 setRemoteContent_w 是 worker 線程中的方法。

    bool BaseChannel::SetLocalContent(const MediaContentDescription* content,

                                      SdpType type,

                                      std::string* error_desc) {

      TRACE_EVENT0("webrtc", "BaseChannel::SetLocalContent");

      returnI nvokeOnWorker<bool>(

          RTC_FROM_HERE,

          Bind(&BaseChannel::SetLocalContent_w, this, content, type, error_desc));

    }

     

    bool BaseChannel::SetRemoteContent(const MediaContentDescription* content,

                                       SdpType type,

                                       std::string* error_desc) {

      TRACE_EVENT0("webrtc", "BaseChannel::SetRemoteContent");

      return InvokeOnWorker<bool>(

          RTC_FROM_HERE,

          Bind(&BaseChannel::SetRemoteContent_w, this, content, type, error_desc));

    }

    setLocalDescription 和 setRemoteDescription 中的 SDP 信息都會(huì)通過 PeerConnection 的 PushdownMediaDescription 方法依次下發(fā)給 audio/video RtpTransceiver 設(shè)置 SDP 信息。

    舉例:執(zhí)行 audio 的 SetRemoteContent_w 執(zhí)行很長(比如音頻 AudioDeviceModule 的 InitPlayout 執(zhí)行耗時(shí)), 會(huì)影響后面的 video SetRemoteContent_w 的設(shè)置時(shí)間。

    PushdownMediaDescription 代碼:

    RTCError PeerConnection::PushdownMediaDescription(

        SdpType type,

        cricket::ContentSource source) {

      const SessionDescriptionInterface* sdesc =

          (source == cricket::CS_LOCAL ? local_description()

                                       : remote_description());

      RTC_DCHECK(sdesc);

     

      // Push down the new SDP media section for each audio/video transceiver.

      for(const auto& transceiver : transceivers_) {

        const ContentInfo* content_info =

            FindMediaSectionForTransceiver(transceiver, sdesc);

        cricket::ChannelInterface* channel = transceiver->internal()->channel();

        if(!channel || !content_info || content_info->rejected) {

          continue;

        }

        const MediaContentDescription* content_desc =

            content_info->media_description();

        if(!content_desc) {

          continue;

        }

        std::string error;

        bool success = (source == cricket::CS_LOCAL)

                           ? channel->SetLocalContent(content_desc, type, &error)

                           : channel->SetRemoteContent(content_desc, type, &error);

        if(!success) {

          LOG_AND_RETURN_ERROR(RTCErrorType::INVALID_PARAMETER, error);

        }

      }

      ...

    }

    5、其他影響首幀顯示的問題

    5.1 Android圖像寬高16字節(jié)對(duì)齊

    AndroidVideoDecoder 是 WebRTC Android 平臺(tái)上的視頻硬解類。AndroidVideoDecoder 利用 MediaCodec API 完成對(duì)硬件解碼器的調(diào)用。

    MediaCodec 有已下解碼相關(guān)的 API:

    • 1)dequeueInputBuffer:若大于 0,則是返回填充編碼數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)的索引,該操作為同步操作;
    • 2)getInputBuffer:填充編碼數(shù)據(jù)的 ByteBuffer 數(shù)組,結(jié)合 dequeueInputBuffer 返回值,可獲取一個(gè)可填充編碼數(shù)據(jù)的 ByteBuffer;
    • 3)queueInputBuffer:應(yīng)用將編碼數(shù)據(jù)拷貝到 ByteBuffer 后,通過該方法告知 MediaCodec 已經(jīng)填寫的編碼數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)索引;
    • 4)dequeueOutputBuffer:若大于 0,則是返回填充解碼數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)的索引,該操作為同步操作;
    • 5)getOutputBuffer:填充解碼數(shù)據(jù)的 ByteBuffer 數(shù)組,結(jié)合 dequeueOutputBuffer 返回值,可獲取一個(gè)可填充解碼數(shù)據(jù)的 ByteBuffer;
    • 6)releaseOutputBuffer:告訴編碼器數(shù)據(jù)處理完成,釋放 ByteBuffer 數(shù)據(jù)。

    在實(shí)踐當(dāng)中發(fā)現(xiàn),發(fā)送端發(fā)送的視頻寬高需要 16 字節(jié)對(duì)齊,因?yàn)樵谀承?Android 手機(jī)上解碼器需要 16 字節(jié)對(duì)齊。

    大致的原理就是:Android 上視頻解碼先是把待解碼的數(shù)據(jù)通過 queueInputBuffer 給到 MediaCodec。然后通過 dequeueOutputBuffer 反復(fù)查看是否有解完的視頻幀。若非 16 字節(jié)對(duì)齊,dequeueOutputBuffer 會(huì)有一次MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED。而不是一上來就能成功解碼一幀。

    經(jīng)測試發(fā)現(xiàn):幀寬高非 16 字節(jié)對(duì)齊會(huì)比 16 字節(jié)對(duì)齊的慢 100 ms 左右。

    5.2 服務(wù)器需轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)鍵幀請求

    iOS 移動(dòng)設(shè)備上,WebRTC App應(yīng)用進(jìn)入后臺(tái)后,視頻解碼由 VTDecompressionSessionDecodeFrame 返回 kVTInvalidSessionErr,表示解碼session 無效。從而會(huì)觸發(fā)觀看端的關(guān)鍵幀請求給服務(wù)器。

    這里要求服務(wù)器必須轉(zhuǎn)發(fā)接收端發(fā)來的關(guān)鍵幀請求給發(fā)送端。若服務(wù)器沒有轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)鍵幀給發(fā)送端,接收端就會(huì)長時(shí)間沒有可以渲染的圖像,從而出現(xiàn)黑屏問題。

    這種情況下只能等待發(fā)送端自己生成關(guān)鍵幀,發(fā)送個(gè)接收端,從而使黑屏的接收端恢復(fù)正常。

    5.3 WebRTC內(nèi)部的一些丟棄數(shù)據(jù)邏輯舉例

    Webrtc從接受報(bào)數(shù)據(jù)到、給到解碼器之間的過程中也會(huì)有很多驗(yàn)證數(shù)據(jù)的正確性。

    舉例1:

    PacketBuffer 中記錄著當(dāng)前緩存的最小的序號(hào) first_seq_num_(這個(gè)值也是會(huì)被更新的)。 當(dāng) PacketBuffer 中 InsertPacket 時(shí)候,如果即將要插入的 packet 的序號(hào) seq_num 小于 first_seq_num,這個(gè) packet 會(huì)被丟棄掉。如果因此持續(xù)丟棄 packet,就會(huì)有視頻不顯示或卡頓的情況。

    舉例2:

    正常情況下 FrameBuffer 中幀的 picture id,時(shí)間戳都是一直正增長的。

    如果 FrameBuffer 收到 picture_id 比最后解碼幀的 picture id 小時(shí),分兩種情況:

    • 1)時(shí)間戳比最后解碼幀的時(shí)間戳大,且是關(guān)鍵幀,就會(huì)保存下來。
    • 2)除情況 1 之外的幀都會(huì)丟棄掉。

    代碼如下: 

    auto last_decoded_frame = decoded_frames_history_.GetLastDecodedFrameId();

     auto last_decoded_frame_timestamp =

         decoded_frames_history_.GetLastDecodedFrameTimestamp();

     if(last_decoded_frame && id <= *last_decoded_frame) {

       if(AheadOf(frame->Timestamp(), *last_decoded_frame_timestamp) &&

           frame->is_keyframe()) {

         // If this frame has a newer timestamp but an earlier picture id then we

         // assume there has been a jump in the picture id due to some encoder

         // reconfiguration or some other reason. Even though this is not according

         // to spec we can still continue to decode from this frame if it is a

         // keyframe.

         RTC_LOG(LS_WARNING)

             << "A jump in picture id was detected, clearing buffer.";

         ClearFramesAndHistory();

         last_continuous_picture_id = -1;

       } else{

         RTC_LOG(LS_WARNING) << "Frame with (picture_id:spatial_id) ("

                             << id.picture_id << ":"

                             << static_cast<int>(id.spatial_layer)

                             << ") inserted after frame ("

                             << last_decoded_frame->picture_id << ":"

                             << static_cast<int>(last_decoded_frame->spatial_layer)

                             << ") was handed off for decoding, dropping frame.";

         return last_continuous_picture_id;

       }

     }

    因此為了能讓收到了流順利播放,發(fā)送端和中轉(zhuǎn)的服務(wù)端需要確保視頻幀的 picture_id, 時(shí)間戳正確性。

    WebRTC 還有其他很多丟幀邏輯,若網(wǎng)絡(luò)正常且有持續(xù)有接收數(shù)據(jù),但是視頻卡頓或黑屏無顯示,多為流本身的問題。

    6、本文小結(jié)

    本文通過分析 WebRTC 音視頻接收端的處理邏輯,列舉了一些可以優(yōu)化首幀顯示的點(diǎn),比如通過調(diào)整 local SDP 和 remote SDP 中與影響接收端處理的相關(guān)部分,從而避免 Audio/Video ReceiveStream 的重啟。

    另外列舉了 Android 解碼器對(duì)視頻寬高的要求、服務(wù)端對(duì)關(guān)鍵幀請求處理、以及 WebRTC 代碼內(nèi)部的一些丟幀邏輯等多個(gè)方面對(duì)視頻顯示的影響。 這些點(diǎn)都提高了融云 SDK 視頻首幀的顯示時(shí)間,改善了用戶體驗(yàn)。

    因個(gè)人水平有限,文章內(nèi)容或許存在一定的局限性,歡迎回復(fù)進(jìn)行討論。

    附錄1:融云分享的其它文章

    融云技術(shù)分享:融云安卓端IM產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)鏈路保活技術(shù)實(shí)踐

    IM消息ID技術(shù)專題(三):解密融云IM產(chǎn)品的聊天消息ID生成策略

    融云技術(shù)分享:基于WebRTC的實(shí)時(shí)音視頻首幀顯示時(shí)間優(yōu)化實(shí)踐》(* 本文)

    即時(shí)通訊云融云CTO的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享:技術(shù)創(chuàng)業(yè),你真的準(zhǔn)備好了?

    附錄2:更多實(shí)時(shí)音視頻相關(guān)技術(shù)文章

    [1] 開源實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)WebRTC的文章:
    開源實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)WebRTC的現(xiàn)狀
    簡述開源實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)WebRTC的優(yōu)缺點(diǎn)
    訪談WebRTC標(biāo)準(zhǔn)之父:WebRTC的過去、現(xiàn)在和未來
    良心分享:WebRTC 零基礎(chǔ)開發(fā)者教程(中文)[附件下載]
    WebRTC實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)的整體架構(gòu)介紹
    新手入門:到底什么是WebRTC服務(wù)器,以及它是如何聯(lián)接通話的?
    WebRTC實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)基礎(chǔ):基本架構(gòu)和協(xié)議棧
    淺談開發(fā)實(shí)時(shí)視頻直播平臺(tái)的技術(shù)要點(diǎn)
    [觀點(diǎn)] WebRTC應(yīng)該選擇H.264視頻編碼的四大理由
    基于開源WebRTC開發(fā)實(shí)時(shí)音視頻靠譜嗎?第3方SDK有哪些?
    開源實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)WebRTC中RTP/RTCP數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議的應(yīng)用
    簡述實(shí)時(shí)音視頻聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理
    實(shí)時(shí)通信RTC技術(shù)棧之:視頻編解碼
    開源實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)WebRTC在Windows下的簡明編譯教程
    網(wǎng)頁端實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)WebRTC:看起來很美,但離生產(chǎn)應(yīng)用還有多少坑要填?
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    騰訊技術(shù)分享:微信小程序音視頻與WebRTC互通的技術(shù)思路和實(shí)踐
    融云技術(shù)分享:基于WebRTC的實(shí)時(shí)音視頻首幀顯示時(shí)間優(yōu)化實(shí)踐
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    [2] 實(shí)時(shí)音視頻開發(fā)的其它精華資料:
    即時(shí)通訊音視頻開發(fā)(一):視頻編解碼之理論概述
    即時(shí)通訊音視頻開發(fā)(二):視頻編解碼之?dāng)?shù)字視頻介紹
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    即時(shí)通訊音視頻開發(fā)(十):實(shí)時(shí)語音通訊的回音消除技術(shù)詳解
    即時(shí)通訊音視頻開發(fā)(十一):實(shí)時(shí)語音通訊丟包補(bǔ)償技術(shù)詳解
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