由于redis是單點(diǎn),但是項(xiàng)目中不可避免的會(huì)使用多臺(tái)Redis緩存服務(wù)器,那么怎么把緩存的Key均勻的映射到多臺(tái)Redis服務(wù)器上,且隨著緩存服務(wù)器的增加或減少時(shí)做到最小化的減少緩存Key的命中率呢?這樣就需要我們自己實(shí)現(xiàn)分布式。
Memcached對(duì)大家應(yīng)該不陌生,通過(guò)把Key映射到Memcached Server上,實(shí)現(xiàn)快速讀取。我們可以動(dòng)態(tài)對(duì)其節(jié)點(diǎn)增加,并未影響之前已經(jīng)映射到內(nèi)存的Key與memcached Server之間的關(guān)系,這就是因?yàn)槭褂昧艘恢滦怨!?br />因?yàn)镸emcached的哈希策略是在其客戶端實(shí)現(xiàn)的,因此不同的客戶端實(shí)現(xiàn)也有區(qū)別,以Spymemcache、Xmemcache為例,都是使用了KETAMA作為其實(shí)現(xiàn)。
因此,我們也可以使用一致性hash算法來(lái)解決Redis分布式這個(gè)問(wèn)題。在介紹一致性hash算法之前,先介紹一下我之前想的一個(gè)方法,怎么把Key均勻的映射到多臺(tái)Redis Server上。
由于LZ水平有限且對(duì)Redis研究的不深,文中有寫的不對(duì)的地方請(qǐng)指正。
方案一
該方案是前幾天想的一個(gè)方法,主要思路是通過(guò)對(duì)緩存Key中的字母和數(shù)字的ascii碼值求sum,該sum值對(duì)Redis Server總數(shù)取余得到的數(shù)字即為該Key映射到的Redis Server,該方法有一個(gè)很大的缺陷就是當(dāng)Redis Server增加或減少時(shí),基本上所有的Key都映射不到對(duì)應(yīng)的的Redis Server了。代碼如下:

/// <summary> /// 根據(jù)緩存的Key映射對(duì)應(yīng)的Server /// </summary> /// <param name="Key"></param> /// <returns></returns> public static RedisClient GetRedisClientByKey(string Key) { List<RedisClientInfo> RedisClientList = new List<RedisClientInfo>(); RedisClientList.Add(new RedisClientInfo() { Num = 0, IPPort = "127.0.0.1:6379" }); RedisClientList.Add(new RedisClientInfo() { Num = 1, IPPort = "127.0.0.1:9001" }); char[] charKey = Key.ToCharArray(); //記錄Key中的所有字母與數(shù)字的ascii碼和 int KeyNum = 0; //記錄余數(shù) int Num = 0; foreach (var c in charKey) { if ((c >= 'a' && 'z' >= c) || (c >= 'A' && 'Z' >= c)) { System.Text.ASCIIEncoding asciiEncoding = new System.Text.ASCIIEncoding(); KeyNum = KeyNum + (int)asciiEncoding.GetBytes(c.ToString())[0]; } if (c >= '1' && '9' >= c) { KeyNum += Convert.ToInt32(c.ToString()); } } Num = KeyNum % RedisClientList.Count; return new RedisClient(RedisClientList.Where(it => it.Num == Num).First().IPPort); } //Redis客戶端信息 public class RedisClientInfo { //Redis Server編號(hào) public int Num { get; set; } //Redis Server IP地址和端口號(hào) public string IPPort { get; set; } }

方案二
1、分布式實(shí)現(xiàn)
通過(guò)key做一致性哈希,實(shí)現(xiàn)key對(duì)應(yīng)redis結(jié)點(diǎn)的分布。
一致性哈希的實(shí)現(xiàn):
- hash值計(jì)算:通過(guò)支持MD5與MurmurHash兩種計(jì)算方式,默認(rèn)是采用MurmurHash,高效的hash計(jì)算。
- 一致性的實(shí)現(xiàn):通過(guò)java的TreeMap來(lái)模擬環(huán)狀結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)均勻分布
什么也不多說(shuō)了,直接上代碼吧,LZ也是只知道點(diǎn)皮毛,代碼中還有一些看不懂的地方,留著以后慢慢琢磨

public class KetamaNodeLocator { //原文中的JAVA類TreeMap實(shí)現(xiàn)了Comparator方法,這里我圖省事,直接用了net下的SortedList,其中Comparer接口方法) private SortedList<long, string> ketamaNodes = new SortedList<long, string>(); private HashAlgorithm hashAlg; private int numReps = 160; //此處參數(shù)與JAVA版中有區(qū)別,因?yàn)槭褂玫撵o態(tài)方法,所以不再傳遞HashAlgorithm alg參數(shù) public KetamaNodeLocator(List<string> nodes/*,int nodeCopies*/) { ketamaNodes = new SortedList<long, string>(); //numReps = nodeCopies; //對(duì)所有節(jié)點(diǎn),生成nCopies個(gè)虛擬結(jié)點(diǎn) foreach (string node in nodes) { //每四個(gè)虛擬結(jié)點(diǎn)為一組 for (int i = 0; i < numReps / 4; i++) { //getKeyForNode方法為這組虛擬結(jié)點(diǎn)得到惟一名稱 byte[] digest = HashAlgorithm.computeMd5(node + i); /** Md5是一個(gè)16字節(jié)長(zhǎng)度的數(shù)組,將16字節(jié)的數(shù)組每四個(gè)字節(jié)一組,分別對(duì)應(yīng)一個(gè)虛擬結(jié)點(diǎn),這就是為什么上面把虛擬結(jié)點(diǎn)四個(gè)劃分一組的原因*/ for (int h = 0; h < 4; h++) { long m = HashAlgorithm.hash(digest, h); ketamaNodes[m] = node; } } } } public string GetPrimary(string k) { byte[] digest = HashAlgorithm.computeMd5(k); string rv = GetNodeForKey(HashAlgorithm.hash(digest, 0)); return rv; } string GetNodeForKey(long hash) { string rv; long key = hash; //如果找到這個(gè)節(jié)點(diǎn),直接取節(jié)點(diǎn),返回 if (!ketamaNodes.ContainsKey(key)) { //得到大于當(dāng)前key的那個(gè)子Map,然后從中取出第一個(gè)key,就是大于且離它最近的那個(gè)key 說(shuō)明詳見: http://www.javaeye.com/topic/684087 var tailMap = from coll in ketamaNodes where coll.Key > hash select new { coll.Key }; if (tailMap == null || tailMap.Count() == 0) key = ketamaNodes.FirstOrDefault().Key; else key = tailMap.FirstOrDefault().Key; } rv = ketamaNodes[key]; return rv; } } public class HashAlgorithm { public static long hash(byte[] digest, int nTime) { long rv = ((long)(digest[3 + nTime * 4] & 0xFF) << 24) | ((long)(digest[2 + nTime * 4] & 0xFF) << 16) | ((long)(digest[1 + nTime * 4] & 0xFF) << 8) | ((long)digest[0 + nTime * 4] & 0xFF); return rv & 0xffffffffL; /* Truncate to 32-bits */ } /** * Get the md5 of the given key. */ public static byte[] computeMd5(string k) { MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider(); byte[] keyBytes = md5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(k)); md5.Clear(); //md5.update(keyBytes); //return md5.digest(); return keyBytes; } }

2、分布式測(cè)試
1、假設(shè)有兩個(gè)server:0001和0002,循環(huán)調(diào)用10次看看Key值能不能均勻的映射到server上,代碼如下:
static void Main(string[] args) { //假設(shè)的server List<string> nodes = new List<string>() { "0001","0002" }; KetamaNodeLocator k = new KetamaNodeLocator(nodes); string str = ""; for (int i = 0; i < 10; i++) { string Key="user_" + i; str += string.Format("Key:{0}分配到的Server為:{1}\n\n", Key, k.GetPrimary(Key)); } Console.WriteLine(str); Console.ReadLine(); }
程序運(yùn)行兩次的結(jié)果如下,發(fā)現(xiàn)Key基本上均勻的分配到Server節(jié)點(diǎn)上了。

2、我們?cè)谔砑右粋€(gè)0003的server節(jié)點(diǎn),代碼如下:
static void Main(string[] args) { //假設(shè)的server List<string> nodes = new List<string>() { "0001","0002" ,"0003"}; KetamaNodeLocator k = new KetamaNodeLocator(nodes); string str = ""; for (int i = 0; i < 10; i++) { string Key="user_" + i; str += string.Format("Key:{0}分配到的Server為:{1}\n\n", Key, k.GetPrimary(Key)); } Console.WriteLine(str); Console.ReadLine(); }
程序運(yùn)行兩次的結(jié)果如下:

對(duì)比第一次的運(yùn)行結(jié)果發(fā)現(xiàn)只有user_5,user_7,user_9的緩存丟失,其他的緩存還可以命中。
3、我們?nèi)サ魋erver 0002,運(yùn)行兩次的結(jié)果如下:

對(duì)比第二次和本次運(yùn)行結(jié)果發(fā)現(xiàn) user_0,user_1,user_6 緩存丟失。
結(jié)論
通過(guò)一致性hash算法可以很好的解決Redis分布式的問(wèn)題,且當(dāng)Redis server增加或減少的時(shí)候,之前存儲(chǔ)的緩存命中率還是比較高的。
http://www.cnblogs.com/lc-chenlong/p/4194150.html
http://www.cnblogs.com/lc-chenlong/p/4195033.html
http://www.cnblogs.com/lc-chenlong/p/3218157.html
本文參考
1、http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/5949166
2、http://www.cr173.com/html/6474_2.html
轉(zhuǎn):http://www.cnblogs.com/lc-chenlong/p/4195814.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
posted on 2015-10-20 15:51
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