背景:
在對數值做一些計算的時候,往往我們需要控制計算結果的精度,所以會使用到DecimalFormat類來將數值格式化成字符串。在最近測試中,突然注意到默認使用DecimalFormat進行格式化時,并非我們一般認識上的四舍五入,而是一種詭異的舍入——(1)5以下舍去(2)5以上舍入(3)若前一位是奇數,5就舍入(4)如前一位是偶數,5就舍去
遇到這樣的統計結論,沒有理論的支持,我們總是感到很迷茫,所以我仔細查閱了DecimalFormat相關API,終于找到了答案。
分析:
在DecimalFormat API中有這樣一段:
舍入 DecimalFormat 提供 RoundingMode 中定義的舍入模式進行格式化。默認情況下,它使用RoundingMode.HALF_EVEN 。
|
這句話指出了舍入模式有多種類型,而DecimalFormat默認采用了RoundingMode.HALF_EVEN
這種類型,接下來,我們就一起看看,到底存在哪些舍入類型吧
RoundingMode介紹:
RoundingMode
是一個枚舉類,有一下幾個常量:UP,DOWN,CEILING,FLOOR,HALF_UP,HALF_DOWN,HALF_EVEN,UNNECESSARY
UP
public static final RoundingMode UP
- 遠離零方向舍入的舍入模式。始終對非零舍棄部分前面的數字加 1。注意,此舍入模式始終不會減少計算值的絕對值。
示例:
輸入數字 | 使用 UP 舍入模式 將輸入數字舍入為一位數 |
---|
5.5 | 6 |
2.5 | 3 |
1.6 | 2 |
1.1 | 2 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -2 |
-1.6 | -2 |
-2.5 | -3 |
-5.5 | -6 |
DOWN
public static final RoundingMode DOWN
- 向零方向舍入的舍入模式。從不對舍棄部分前面的數字加 1(即截尾)。注意,此舍入模式始終不會增加計算值的絕對值。
示例:
輸入數字 | 使用 DOWN 舍入模式 將輸入數字舍入為一位數 |
---|
5.5 | 5 |
2.5 | 2 |
1.6 | 1 |
1.1 | 1 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -1 |
-1.6 | -1 |
-2.5 | -2 |
-5.5 | -5 |
CEILING
public static final RoundingMode CEILING
- 向正無限大方向舍入的舍入模式。如果結果為正,則舍入行為類似于 RoundingMode.UP;如果結果為負,則舍入行為類似于 RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式始終不會減少計算值。
示例:
輸入數字 | 使用 CEILING 舍入模式 將輸入數字舍入為一位數 |
---|
5.5 | 6 |
2.5 | 3 |
1.6 | 2 |
1.1 | 2 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -1 |
-1.6 | -1 |
-2.5 | -2 |
-5.5 | -5 |
FLOOR
public static final RoundingMode FLOOR
- 向負無限大方向舍入的舍入模式。如果結果為正,則舍入行為類似于 RoundingMode.DOWN;如果結果為負,則舍入行為類似于RoundingMode.UP。注意,此舍入模式始終不會增加計算值。
示例:
輸入數字 | 使用 FLOOR 舍入模式 將輸入數字舍入為一位數 |
---|
5.5 | 5 |
2.5 | 2 |
1.6 | 1 |
1.1 | 1 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -2 |
-1.6 | -2 |
-2.5 | -3 |
-5.5 | -6 |
HALF_UP
public static final RoundingMode HALF_UP
- 向最接近數字方向舍入的舍入模式,如果與兩個相鄰數字的距離相等,則向上舍入。如果被舍棄部分 >= 0.5,則舍入行為同 RoundingMode.UP;否則舍入行為同RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式就是通常學校里講的四舍五入。
示例:
輸入數字 | 使用 HALF_UP 舍入模式 將輸入數字舍入為一位數 |
---|
5.5 | 6 |
2.5 | 3 |
1.6 | 2 |
1.1 | 1 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -1 |
-1.6 | -2 |
-2.5 | -3 |
-5.5 | -6 |
HALF_DOWN
public static final RoundingMode HALF_DOWN
- 向最接近數字方向舍入的舍入模式,如果與兩個相鄰數字的距離相等,則向下舍入。如果被舍棄部分 > 0.5,則舍入行為同 RoundingMode.UP;否則舍入行為同RoundingMode.DOWN。
示例:
輸入數字 | 使用 HALF_DOWN 舍入模式 將輸入數字舍入為一位數 |
---|
5.5 | 5 |
2.5 | 2 |
1.6 | 2 |
1.1 | 1 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -1 |
-1.6 | -2 |
-2.5 | -2 |
-5.5 | -5 |
HALF_EVEN
public static final RoundingMode HALF_EVEN
- 向最接近數字方向舍入的舍入模式,如果與兩個相鄰數字的距離相等,則向相鄰的偶數舍入。如果舍棄部分左邊的數字為奇數,則舍入行為同RoundingMode.HALF_UP;如果為偶數,則舍入行為同RoundingMode.HALF_DOWN。注意,在重復進行一系列計算時,此舍入模式可以在統計上將累加錯誤減到最小。此舍入模式也稱為“銀行家舍入法”,主要在美國使用。此舍入模式類似于 Java 中對float 和double 算法使用的舍入策略。
示例:
輸入數字 | 使用 HALF_EVEN 舍入模式 將輸入數字舍入為一位數 |
---|
5.5 | 6 |
2.5 | 2 |
1.6 | 2 |
1.1 | 1 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -1 |
-1.6 | -2 |
-2.5 | -2 |
-5.5 | -6 |
UNNECESSARY
public static final RoundingMode UNNECESSARY
- 用于斷言請求的操作具有精確結果的舍入模式,因此不需要舍入。如果對生成精確結果的操作指定此舍入模式,則拋出 ArithmeticException。
示例:
輸入數字 | 使用 UNNECESSARY 舍入模式 將輸入數字舍入為一位數 |
---|
5.5 | 拋出 ArithmeticException |
2.5 | 拋出 ArithmeticException |
1.6 | 拋出 ArithmeticException |
1.1 | 拋出 ArithmeticException |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | 拋出 ArithmeticException |
-1.6 | 拋出 ArithmeticException |
-2.5 | 拋出 ArithmeticException |
-5.5 | 拋出 ArithmeticException |
http://blog.csdn.net/alanzyy/article/details/8465098
posted on 2017-02-28 11:14
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