JME提供了一個包:com.jme.app,這個包里提供了一些開發一個JME應用程序的基本類,其中AbstractGame類是基本的基本,這個包中的其他類都是直接或間接繼承這個類。
AbstractGame類的作用是提供一個JME游戲開發的基本變量、常量及方法的抽象類,定義了游戲的開始與結束。如果要開發一個JME游戲,那么就要繼承或繼承AbstractGame類的子類,這些類的作用是定義JME游戲的其他屬性及動作,如背景、攝像頭、光線、渲染效果等等。com.jme.app包提供了定義好的一些子類,開發一般的3D效果是足夠了,如果要涉及到具體的細節就需要自己開發相應的子類,定義自己需要的細節。
AbstractGame類分析:
AbstractGame定義了一個實現游戲的最基本方法。客戶端應用程序不應直接繼承AbstractGame類。
1、 屬性分析:
l finished:標志游戲的運行。
l JME_VERSION_TAG:JME版本號
l DEFAULT_IMAGE:開始圖片的路徑,就是游戲剛開始時出現的圖片,類型是URL。默認的是JME的“大猴子頭圖片”的路徑。
l NEVER_SHOW_PROPS_DIALOG:重來不顯示屬性對話框。這樣你將不能對你的應用程序的顯示進行調整。
l FIRSTRUN_OR_NOCONFIGFILE_SHOW_PROPS_DIALOG:只有在屬性文件沒找到或沒加載時才顯示屬性對話框。
l ALWAYS_SHOW_PROPS_DIALOG:在啟動時一直顯示屬性對話框。
l dialogBehaviour:對話框應該怎么顯示,默認的是FIRSTRUN_OR_NOCONFIGFILE_SHOW_PROPS_DIALOG。
l dialogImage:圖片應該怎樣顯示,默認是null。
l properties:類型PropertiesIO,通過加載屬性文件定義應用程序的屬性。
l display:類型DisplaySystem,游戲著色效果的定義。
2、 方法分析:
l getVersion():返回JME的版本號。
l assertDisplayCreated():確定顯示系統在使用前是否被成功創建,如果沒有成功創建則扔出JmeException異常。
l setDialogBehaviour(int behaviour):設置屬性對話框應該怎樣顯示。
l setDialogBehaviour(int behaviour, String image):設置屬性對話框與開始圖片的顯示。
l setDialogBehaviour(int behaviour, URL image):設置屬性對話框與開始圖片的顯示。
l getAttributes():此方法嘗試第一次通過屬性文件“properties.cfg”獲得屬性信息,然后屬性對話框依靠這些信息顯示屬性信息。
l start():開始游戲。游戲第一次通過調用initSystem()與initGame()進行初始化。假如在初始化的過程中沒有出現錯誤,程序將進入主循環。跳出主循環通過調用finish()與cleanup()。子類應該最終聲明此方法。
l finish():跳出主循環。
l quit():離開程序。
l update(float interpolation):更新游戲狀態。物理效果、人工智能、聯網、核算得分以及之類等等應該在這個方法里完成的事情。多久及什么時候調用這個方法要看主循環的實現。變量interpolation對于0、-1不可用。
l render(float interpolation):向OpenGL上下文顯示游戲信息。在著色期間不對游戲的應該怎樣運行進行更改。多久及什么時候調用這個方法要看主循環的實現。變量interpolation對于0、-1不可用。
l initSystem():為客戶程序創建所以必須的系統元素。它在start()方法調用后只調用且只調用一次。系統的顯示必須在這個方法里進行初始化。
l initGame():為啟動的需要創建和初始化所有的游戲數據。建議如果在這個方法里頻繁調用資源時通過高速緩存的技術。這個方法在initSystem()調用完成后調用且只調用一次。
l reinit():重新就建立子系統。這個方法可以被客戶程序在任何時候調用。
l cleanup():在離開程序前清除所有已創建的對象。這個方法在finish()調用完成后調用且只調用一次。