本文重點介紹HashMap。首先介紹一下什么是Map。在數(shù)組中我們是通過數(shù)組下標來對其內容索引的,而在Map中我們通過對象來對對象進行索引,用來索引的對象叫做key,其對應的對象叫做value。在下文中會有例子具體說明。
再來看看HashMap和TreeMap有什么區(qū)別。HashMap通過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Hashtable;
import java.util.TreeMap;
class HashMaps


{
public static void main(String[] args)

{
Map map=new HashMap();
map.put("a", "aaa");
map.put("b", "bbb");
map.put("c", "ccc");
map.put("d", "ddd");
Iterator iterator = map.keySet().iterator();

while (iterator.hasNext())
{
Object key = iterator.next();
System.out.println("map.get(key) is :"+map.get(key));
}
Hashtable tab=new Hashtable();
tab.put("a", "aaa");
tab.put("b", "bbb");
tab.put("c", "ccc");
tab.put("d", "ddd");
Iterator iterator_1 = tab.keySet().iterator();

while (iterator_1.hasNext())
{
Object key = iterator_1.next();
System.out.println("tab.get(key) is :"+tab.get(key));
}
TreeMap tmp=new TreeMap();
tmp.put("a", "aaa");
tmp.put("b", "bbb");
tmp.put("c", "ccc");
tmp.put("d", "ddd");
Iterator iterator_2 = tmp.keySet().iterator();

while (iterator_2.hasNext())
{
Object key = iterator_2.next();
System.out.println("tmp.get(key) is :"+tmp.get(key));
}
}
}
執(zhí)行完后,果然是這樣的(hashmap是沒有順序的,而treemap則是按順序排列的哦?。。?br />
下面就要進入本文的主題了。
先舉個例子說明一下怎樣使用HashMap:
import java.util.*;

public class Exp1
{

public static void main(String[] args)
{
HashMap h1=new HashMap();
Random r1=new Random();

for(int i=0;i<1000;i++)
{
Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
if(h1.containsKey(t))
((Ctime)h1.get(t)).count++;
else
h1.put(t, new Ctime());
}
System.out.println(h1);
}
}

class Ctime
{
int count=1;

public String toString()
{
return Integer.toString(count);
}
}
在HashMap中通過get()來獲取value,通過put()來插入value,ContainsKey()則用來檢驗對象是否已經(jīng)存在??梢钥闯觯虯rrayList的操作相比,HashMap除了通過key索引其內容之外,別的方面差異并不大。
前面介紹了,HashMap是基于HashCode的,在所有對象的超類Object中有一個HashCode()方法,但是它和equals方法一樣,并不能適用于所有的情況,這樣我們就需要重寫自己的HashCode()方法。
下面就舉這樣一個例子:
import java.util.*;

public class Exp2
{

public static void main(String[] args)
{
HashMap h2=new HashMap();
for(int i=0;i<10;i++)
h2.put(new Element(i), new Figureout());
System.out.println("h2:");
System.out.println("Get the result for Element:");
Element test=new Element(5);
if(h2.containsKey(test))
System.out.println((Figureout)h2.get(test));
else
System.out.println("Not found");
}
}

class Element
{
int number;

public Element(int n)
{
number=n;
}
}

class Figureout
{
Random r=new Random();
boolean possible=r.nextDouble()>0.5;

public String toString()
{
if(possible)
return "OK!";
else
return "Impossible!";
}
}
在這個例子中,Element用來索引對象Figureout,也即Element為key,F(xiàn)igureout為value。在Figureout中隨機生成一個浮點數(shù),如果它比0.5大,打印"OK!",否則打印"Impossible!"。之后查看Element(3)對應的Figureout結果如何。
結果卻發(fā)現(xiàn),無論你運行多少次,得到的結果都是"Not found"。也就是說索引Element(3)并不在HashMap中。這怎么可能呢?
原因得慢慢來說:Element的HashCode方法繼承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode對應于當前的地址,也就是說對于不同的對象,即使它們的內容完全相同,用HashCode()返回的值也會不同。這樣實際上違背了我們的意圖。因為我們在使用HashMap時,希望利用相同內容的對象索引得到相同的目標對象,這就需要HashCode()在此時能夠返回相同的值。在上面的例子中,我們期望new
Element(i) (i=5)與 Element test=new
Element(5)是相同的,而實際上這是兩個不同的對象,盡管它們的內容相同,但它們在內存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我們設想的結果。
下面對Element類更改如下:

class Element
{
int number;

public Element(int n)
{
number=n;
}

public int hashCode()
{
return number;
}

public boolean equals(Object o)
{
return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
}
}
在這里Element覆蓋了Object中的hashCode()和equals()方法。覆蓋hashCode()使其以number的值作為hashcode返回,這樣對于相同內容的對象來說它們的hashcode也就相同了。而覆蓋equals()是為了在HashMap判斷兩個key是否相等時使結果有意義。修改后的程序運行結果如下:
h2:
Get the result for Element:
Impossible!
請記住:如果你想有效的使用HashMap,你就必須重寫在其的HashCode()。
還有兩條重寫HashCode()的原則:
不必對每個不同的對象都產(chǎn)生一個唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能夠得到put()放進去的內容就可以了。即"不為一原則"。
生成hashcode的算法盡量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一個范圍內,這樣有利于提高HashMap的性能。即"分散原則"。
至于第二條原則的具體原因,有興趣者可以參考Bruce Eckel的《Thinking in
Java》,在那里有對HashMap內部實現(xiàn)原理的介紹,這里就不贅述了。
掌握了這兩條原則,你就能夠用好HashMap編寫自己的程序了。不知道大家注意沒有,java.lang.Object中提供的三個方法:clone(),equals()和hashCode()雖然很典型,但在很多情況下都不能夠適用,它們只是簡單的由對象的地址得出結果。這就需要我們在自己的程序中重寫它們,其實java類庫中也重寫了千千萬萬個這樣的方法。利用面向對象的多態(tài)性——覆蓋,Java的設計者很優(yōu)雅的構建了Java的結構,也更加體現(xiàn)了Java是一門純OOP語言的特性。
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posted on 2007-11-20 10:43
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