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    本文重點介紹HashMap。首先介紹一下什么是Map。在數組中我們是通過數組下標來對其內容索引的,而在Map中我們通過對象來對對象進行索引,用來索引的對象叫做key,其對應的對象叫做value。在下文中會有例子具體說明。
    再來看看HashMap和TreeMap有什么區別。HashMap通過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。
    import java.util.Map;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Set;
    import java.util.HashSet;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Hashtable;
    import java.util.TreeMap;
    class  HashMaps
    {
           
    public static void main(String[] args) 
          
    {
                Map map
    =new HashMap();            
                map.put(
    "a""aaa");
                map.put(
    "b""bbb");
                map.put(
    "c""ccc");
                map.put(
    "d""ddd");
               
                Iterator iterator 
    = map.keySet().iterator();            
                
    while (iterator.hasNext()) {
                 Object key 
    = iterator.next();
                 System.out.println(
    "map.get(key) is :"+map.get(key));
                }
           
                            
                Hashtable tab
    =new Hashtable();            
                tab.put(
    "a""aaa");
                tab.put(
    "b""bbb");
                tab.put(
    "c""ccc");
                tab.put(
    "d""ddd");
                Iterator iterator_1 
    = tab.keySet().iterator();
                
    while (iterator_1.hasNext()) {
                 Object key 
    = iterator_1.next();
                 System.out.println(
    "tab.get(key) is :"+tab.get(key));
                }
             
                
                TreeMap tmp
    =new TreeMap();            
                tmp.put(
    "a""aaa");
                tmp.put(
    "b""bbb");
                tmp.put(
    "c""ccc");
                tmp.put(
    "d""ddd");
                Iterator iterator_2 
    = tmp.keySet().iterator();
                
    while (iterator_2.hasNext()) {
                 Object key 
    = iterator_2.next();
                 System.out.println(
    "tmp.get(key) is :"+tmp.get(key));
                }
             
                          
             
           }

         
    }
     

    執行完后,果然是這樣的(hashmap是沒有順序的,而treemap則是按順序排列的哦!!)
     
    下面就要進入本文的主題了。
    先舉個例子說明一下怎樣使用HashMap:

    import java.util.*
    public class Exp1 {
         
    public static void main(String[] args){
              HashMap h1
    =new HashMap();
              Random r1
    =new Random();    
              
    for(int i=0;i<1000;i++){
                   Integer t
    =new Integer(r1.nextInt(20));
                   
    if(h1.containsKey(t))
                        ((Ctime)h1.get(t)).count
    ++;
                   
    else
                        h1.put(t, 
    new Ctime());
              }

              System.out.println(h1);
         }

    }

    class Ctime{
         
    int count=1;
         
    public String toString(){
              
    return Integer.toString(count);
         }

    }


    在HashMap中通過get()來獲取value,通過put()來插入value,ContainsKey()則用來檢驗對象是否已經存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通過key索引其內容之外,別的方面差異并不大。
     
    前面介紹了,HashMap是基于HashCode的,在所有對象的超類Object中有一個HashCode()方法,但是它和equals方法一樣,并不能適用于所有的情況,這樣我們就需要重寫自己的HashCode()方法。
    下面就舉這樣一個例子:

    import java.util.*
    public class Exp2 {
         
    public static void main(String[] args){
              HashMap h2
    =new HashMap();
              
    for(int i=0;i<10;i++)
                   h2.put(
    new Element(i), new Figureout());
              System.out.println(
    "h2:");
              System.out.println(
    "Get the result for Element:");
              Element test
    =new Element(5);
              
    if(h2.containsKey(test))
                   System.out.println((Figureout)h2.get(test));
              
    else
                   System.out.println(
    "Not found");
         }

    }

    class Element{
         
    int number;
         
    public Element(int n){
              number
    =n;
         }
     
    }

    class Figureout{
         Random r
    =new Random();
         
    boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
         
    public String toString(){
              
    if(possible)
                   
    return "OK!";
              
    else
                   
    return "Impossible!";
         }

    }


    在這個例子中,Element用來索引對象Figureout,也即Element為key,Figureout為value。在Figureout中隨機生成一個浮點數,如果它比0.5大,打印"OK!",否則打印"Impossible!"。之后查看Element(3)對應的Figureout結果如何。
    結果卻發現,無論你運行多少次,得到的結果都是"Not found"。也就是說索引Element(3)并不在HashMap中。這怎么可能呢?
    原因得慢慢來說:Element的HashCode方法繼承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode對應于當前的地址,也就是說對于不同的對象,即使它們的內容完全相同,用HashCode()返回的值也會不同。這樣實際上違背了我們的意圖。因為我們在使用HashMap時,希望利用相同內容的對象索引得到相同的目標對象,這就需要HashCode()在此時能夠返回相同的值。在上面的例子中,我們期望new
    Element(i) (i=5)與 Element test=new
    Element(5)是相同的,而實際上這是兩個不同的對象,盡管它們的內容相同,但它們在內存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我們設想的結果。
    下面對Element類更改如下:

    class Element{
         
    int number;
         
    public Element(int n){
              number
    =n;
         }
     
         
    public int hashCode(){
              
    return number;
         }

         
    public boolean equals(Object o){
              
    return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
         }

    }


    在這里Element覆蓋了Object中的hashCode()和equals()方法。覆蓋hashCode()使其以number的值作為hashcode返回,這樣對于相同內容的對象來說它們的hashcode也就相同了。而覆蓋equals()是為了在HashMap判斷兩個key是否相等時使結果有意義。修改后的程序運行結果如下:
    h2:
    Get the result for Element:
    Impossible!
    請記住:如果你想有效的使用HashMap,你就必須重寫在其的HashCode()。
    還有兩條重寫HashCode()的原則:
      不必對每個不同的對象都產生一個唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能夠得到put()放進去的內容就可以了。即"不為一原則"。
      生成hashcode的算法盡量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一個范圍內,這樣有利于提高HashMap的性能。即"分散原則"。

    至于第二條原則的具體原因,有興趣者可以參考Bruce Eckel的《Thinking in
    Java》,在那里有對HashMap內部實現原理的介紹,這里就不贅述了。
    掌握了這兩條原則,你就能夠用好HashMap編寫自己的程序了。不知道大家注意沒有,java.lang.Object中提供的三個方法:clone(),equals()和hashCode()雖然很典型,但在很多情況下都不能夠適用,它們只是簡單的由對象的地址得出結果。這就需要我們在自己的程序中重寫它們,其實java類庫中也重寫了千千萬萬個這樣的方法。利用面向對象的多態性——覆蓋,Java的設計者很優雅的構建了Java的結構,也更加體現了Java是一門純OOP語言的特性。
     

     

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    posted on 2007-11-20 10:43 lk 閱讀(2404) 評論(3)  編輯  收藏 所屬分類: j2se

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    # re: HashMap 使用小結 2007-11-21 00:36 怎么羨慕天空的飛鳥
    不錯啊!呵呵  回復  更多評論
      
    # re: HashMap 使用小結 2008-01-12 15:43 yangguang
    對hashmap按值排序真么做?
    取出hashmap最大值對應的key怎么做?  回復  更多評論
      
    # re: HashMap 使用小結 2008-10-31 20:50 glove
    你不是笨蛋,你是天才。
      回復  更多評論
      
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