The Programming Language Idioms
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重載與重寫 | 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù) | 只讀代理 | 同步代理 | 資源管理 | 構(gòu)造函數(shù)中的虛函數(shù)
?強(qiáng)制針對接口編程 | 抗變與協(xié)變 | friend interface | ctor vs. setter | 雜項
問題
日常討論中,術(shù)語的不統(tǒng)一帶來些許混亂
慣用的表達(dá)
overload
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重載
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函數(shù)名稱相同,參數(shù)不同(嚴(yán)格的定義還有其它一些限制)
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靜態(tài)決議
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override
|
重寫(覆寫,覆蓋,改寫)
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子類重新定義父類定義過的虛函數(shù)(個別語言允許返回值,訪問級別可以不同)
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動態(tài)決議
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示例
???? class Base {
???? }
???? class Derived:Base {
???? }
???? class Client {
???????? void Test(Base obj){
????????????? Console.WriteLine("base");
???????? }
???????? void Test(Derived obj){
????????????? Console.WriteLine("derived");
???????? }
???????? staticvoid Main(string[] args) {
????????????? Base obj = new Derived();
????????????? new Client().Test(obj);??? //輸出“base”
???????? }
???? }
|
?
靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
問題
1,在工具類中,通常有一些初始化需要在任何靜態(tài)方法被調(diào)用前進(jìn)行,如配置信息的讀取
2,普通類中的復(fù)雜的靜態(tài)信息,需要在任何實(shí)例方法被調(diào)用前初始化
我見過的解決方法
1,在每個靜態(tài)方法中都調(diào)用必需的初始化步驟
???? publicclass SomeUtilClass {
???????? private SomeUtilClass(){
???????? }
???????? privatestaticvoid Init(){
????????????? //....
???????? }
???????? publicstaticstring GetUID(){
????????????? Init();
????????????? return uid;
???????? }
????????? publicstaticstring GetConnectionString(){
????????????? Init();
????????????? return connString;
???????? }
???? }
|
2,在普通構(gòu)造函數(shù)中初始化
???? publicclass SomeMapperClass{
???????? privatestatic Hashtable types;
???????? public SomeMapperClass(){
????????????? if(types == null){
?????????????????? types = new Hashtable();
?????????????????? types.Add("RED", Color.Red);
?????????????????? types.Add("GREEN", Color.Green);
?????????????????? types.Add("BLUE", Color.Blue);
????????????? }
???????? }
???????? public Color GetColor(string color){
????????????? return (Color)types[color];
???????? }
???? }
?
|
我推薦的解決方法
使用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)(C#),或靜態(tài)初始化塊(Java)
[C#]
???? publicclass SomeClass {
???????? static SomeClass(){
????????????? Init();
????????????? types = new Hashtable();
????????????? types.Add(...);
????????????? types.Add(...);
???????? }
???? }
|
[Java]
???? publicclass SomeClass {
???????? static{
????????????? Init();
????????????? types = new HashMap();
????????????? types.put("", "");
????????????? types.put("", "");
???????? }
???? }
|
效果
1,Once,only once
2,定義中對異常處理等有要求,可參考規(guī)范
2,多線程時是否有問題,我不清楚,討論一下
只讀代理
問題
對象內(nèi)部有一個集合,由這個對象來控制其元素的增加刪除,但客戶需要訪問該集合取得自己想要的信息,而對象不可能為所有的客戶都提供對應(yīng)的方法,因此需要返回內(nèi)部的這個集合,但不允許客戶增加或刪除其元素
我見過的解決方法
直接返回代表集合的成員引用,僅在文檔中要求客戶不能增刪集合中的元素
???? publicclass SomeClass {
???????? private List attrs;
???????? public List GetAttributes(){
????????????? return attrs;
???????? }
???? }
|
我推薦的解決方法
1,首選語言提供的功能
2,次選類庫提供的功能
3,自己包裝代理類,或返回深度拷貝,或使用AOP
[C++]
class
config
{
public
:
???? const list & get_attributes(){
???????? return attrs;
???? }
private
:
???? list attrs;
};
|
[C#]
???? publicclass SomeClass {
???????? private IList attrs;
???????? public IList GetAttributes(){
????????????? return ArrayList.ReadOnly(attrs);
???????? }
???? }
|
[Java]
???? publicclass SomeClass {
???????? private List attrs;
???????? public List getAttributes(){
????????????? return Collections.unmodifiableList(attrs);
???????? }
???? }
|
效果
1,
語言提供的功能可幫助在編譯期進(jìn)行檢查,確保程序中連試圖增刪元素的代碼都不存在;但對有意無意的const轉(zhuǎn)型無能為力
2,類庫
提供的功能可幫助在運(yùn)行期進(jìn)行檢查,確保程序中試圖增刪元素的操作都拋出異常
同步代理
問題
為了對象的線程安全引入了同步機(jī)制,卻使對象在單線程環(huán)境下付出了不必要的性能上的代價,曾經(jīng)的例子如寫時拷貝COW
我見過的解決方法
就是視而不見,不做任何處理,使用同步原語
[C#]
???? publicclass SomeClass {
???????? [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]
???????? publicvoid Add(string name){
????????????? attrs.Add(name);
???????? }
???? }
|
[Java]
???? publicclass SomeClass {
???????? publicsynchronizedvoid Add(string name){
????????????? attrs.add(name);
???????? }
???? }
?
|
我推薦的解決方法
參考類庫的實(shí)現(xiàn),提供沒有同步的原始類,及有同步的代理類;早期的JDK中Vector及HashTable都是同步的類,新的ArrayList及 HashMap都不是同步的,Collections提供了靜態(tài)方法返回同步代理;當(dāng)在多線程環(huán)境中需要更改集合時,使用代理類
[C#,多線程環(huán)境中使用同步代理的客戶類代碼]
???? publicclass SomeClass {
???????? public SomeClass(IList source){
????????????? attrs = ArrayList.Synchronized(source);
???????? }
???????? publicvoid Add(string name){
????????????? attrs.Add(name);
???????? }
???????? publicvoid Remove(string name){
????????????? attrs.Remove(name);
???????? }
???? }
[C#,單線程環(huán)境中使用同步代理的客戶類代碼]
???? publicclass OtherClass{
???????? public OtherClass(IList source){
????????????? attrs = source;
???????? }
???????? publicvoid Add(string name){
????????????? attrs.Add(name);
???????? }
???????? publicvoid Remove(string name){
????????????? attrs.Remove(name);
???????? }
???? }
|
[Java,多線程環(huán)境中使用同步代理的客戶類代碼]
???? publicclass SomeClass {
???????? public SomeClass (List source){
????????????? attrs = Collections.synchronizedList(source);
???????? }
???????? publicvoid add(string name){
????????????? attrs.add(name);
???????? }
???? }
[Java,單線程環(huán)境中使用同步代理的客戶類代碼]
???? publicclass OtherClass{
???????? public OtherClass(List source){
????????????? attrs = source;
???????? }
???????? publicvoid add(string name){
????????????? attrs.add(name);
???????? }
???? }
|
效果
不必為不需要的功能付出額外的代價
問題
有時需要精確的控制資源分配和釋放的時機(jī),保證資源的異常安全,避免資源泄漏,導(dǎo)致死鎖,文件丟失,數(shù)據(jù)庫連接過多等
我見過的解決方法
在缺乏真正的局部對象和析構(gòu)函數(shù)的語言中,try/catch/finally充斥在代碼中
使用中間件可幫助解決部分資源管理,如數(shù)據(jù)庫連接等
可能會出現(xiàn)基于AOP的資源管理框架
我推薦的解決方法
在C++中,自動化的資源管理是與生俱來的,即B.S.提出的“資源管理即初始化”(RAII)
在C#中,可使用using+IDispose取得近似RAII的效果
在Java中,我不知道,討論一下
[C++,RAII,僅僅示例,操作文件應(yīng)首選std::fstream等]
class
File
{
public
:
???? explicit File(string path){
???????? pf = fopen(path.c_str(), "rwb");
???? }
???? ~File(){
???????? fclose(pf);
???? }
???? operator FILE* (){
???????? return pf;
???? }
private
:
???? FILE* pf;
};
[C++,RAII的客戶代碼,僅僅示例,操作文件應(yīng)首選std::fstream等]
void test
()
{
???? File file("auto.txt");
???? char buf[256];
???? fread(buf, 0, 256, file);//
即使這個操作會拋出異常,文件依然會被關(guān)閉
}
|
[C#,僅僅示例]
???? publicclass File:IDisposable {
???????? private FileStream fs;
???????? public File(string path){
????????????? fs = new FileStream(path, FileMode.Create);
???????? }
???????? publicstaticimplicitoperator FileStream(File file) {
????????????? return file.fs;
???????? }
???????? publicvoid Dispose() {
????????????? fs.Close();
???????? }
???? }
[C#,僅僅示例]
???? publicclass Test{
???????? void test(){
????????????? using(File file = new File("auto.txt")){
?????????????????? //some read, write, etc.
????????????? }
????????????? //
文件已經(jīng)被關(guān)閉,即使某步操作拋出異常
???????? }
???? }
|
效果
1,資源管理自動化,不局限于內(nèi)存
2,C++中使用模板,可統(tǒng)一定義大部分資源的包裝類,目前的C#只能為每種資源定義單獨(dú)的類,或者使用AOP
語言特性
[C++]
虛函數(shù)與對象狀態(tài)有關(guān),與訪問權(quán)限(public/protected/private)無關(guān)
只要子類對象構(gòu)造出來了,就可以調(diào)用重寫的方法,不管訪問權(quán)限
|
[Java, C#]
虛函數(shù)與對象狀態(tài)無關(guān),與訪問權(quán)限(public/protected/private/default/internal)有關(guān)
只要訪問權(quán)限允許,就可以調(diào)用重寫的方法,不管子類對象構(gòu)造出來沒有
|
后果
[C++]
在基類構(gòu)造函數(shù)/析構(gòu)函數(shù)里調(diào)用的方法永遠(yuǎn)都是基類的實(shí)現(xiàn),不會調(diào)到子類;在其它方法里面虛函數(shù)永遠(yuǎn)都是調(diào)到子類的覆寫實(shí)現(xiàn),不管是不是private
|
[Java, C#]
在基類構(gòu)造函數(shù)里調(diào)用方法,只要子類覆寫了該方法,就會調(diào)到子類的實(shí)現(xiàn)
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解決方法
慎重的在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用虛函數(shù),尤其是在Java和C#中,至少應(yīng)該在注釋中說明理由
問題
盡管“針對接口編程”做為一條原則已經(jīng)廣為流傳,但實(shí)際應(yīng)用中仍然隨處可見HashMap,Vector等做為接口參數(shù)、返回值傳來傳去
我見過的解決方法
使用Factory Method返回接口,并最小化具體類構(gòu)造函數(shù)的訪問權(quán)限,或類本身的訪問權(quán)限
我推薦的解決方法
Factory Method依然值得推薦,另外可以利用語言本身的特性來避免多寫一個Factory Method
在C++中,override一個虛函數(shù)時可以任意改變它的訪問權(quán)限,包括將它由public變?yōu)閜rivate;有人說這樣會破壞封裝,但只要語義正確,有意為之,也沒什么問題
在C#中,可使用“顯式接口成員實(shí)現(xiàn)”
在Java中,我不知道,討論一下,或者用Spring吧
[C++]
class
ISomeInterface
{
public
:
???? virtualvoid SomeMethod() = 0;
};
?
class
SomeClass : public ISomeInterface
{
private
:
???? void SomeMethod(){
???????? std::cout << "Subclass\n";
???? }
};
?
int
main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
???? SomeClass obj;
???? obj.SomeMethod();??? //Error
???? ISomeInterface& iobj = obj;
???? iobj.SomeMethod();?? //Ok
???? return 0;
}
|
[C#]
???? publicinterface ISomeInterface {
???????? void SomeMethod();
???? }
???? publicclass SomeClass:ISomeInterface {
???????? //1
,不要寫訪問修飾符;2,使用方法全名
???????? void ISomeInterface.SomeMethod(){
????????????? System.Console.WriteLine("Subclass");
???????? }
}
???? publicclass Test{
???????? void test(){
????????????? SomeClass obj = new SomeClass();
????????????? obj.SomeMethod();??? //Error;
????????????? ISomeInterface iobj = obj;
????????????? iobj.SomeMethod();?? //Ok
???????? }
???? }
|
效果
1,少寫一個Factory Method
2,不需要控制構(gòu)造函數(shù)的訪問權(quán)限
問題
在override 虛函數(shù)時,子類有時想要返回或處理與父類函數(shù)參數(shù)和返回值略微不同的類型,比如假設(shè)“動物類”有一個“伴侶”的虛函數(shù),其返回值類型為“動物類”,但子類 “兔子”override“伴侶”時,需要把返回值改為“兔子”;假設(shè)“鳥類”有一個“進(jìn)食”的虛函數(shù),其參數(shù)類型為“谷類”,但子類“食鐵鳥” override“進(jìn)食”時,需要把參數(shù)改為“堿性食物”;這時,除了使用泛型可以解決外,就需要用到抗變與協(xié)變
定義
抗變:向父類的方向變化
協(xié)變:向子類的方向變化
語言支持
返回值抗變與參數(shù)協(xié)變會帶來明顯的類型安全問題,因此,常用的基本是返回值協(xié)變與參數(shù)抗變;對抗變與協(xié)變支持的最全面的是Eiffel,它同時提供了受束泛型來解決返回值抗變與參數(shù)協(xié)變帶來的類型安全問題
[C++]
只支持返回值協(xié)變
class
Animal{
public
:
???? virtual Animal const& Spouse() = 0;
};
class
Rabbit : public Animal{
public
:
???? Rabbit const& Spouse(){
???????? return Rabbit(); //return local reference, don't follow me.
???? }
};
|
[C#]
不支持
[Java]
1.5之前不支持,1.5有限度的支持返回值協(xié)變;
另外迫于checked exception的蹩腳實(shí)現(xiàn),Java支持異常聲明的協(xié)變
?
|
?
問題
C#和Java取消了friend關(guān)鍵字,增加了“assembly/package”訪問權(quán)限;然而,出于代碼樹合理組織的需要,整個project常常根據(jù)功能模塊被分解成一些小 project,而一些較大的功能模塊,通常包含幾個相互協(xié)作的project,導(dǎo)致了不同的assembly或package;有一些操作,這些相互協(xié)作的assemly或package需要能夠訪問,而不允許其它的assembly或package訪問,如各種setter;但現(xiàn)在的 assembly/package訪問權(quán)限無法做到這一點(diǎn),如果使用public,則所有客戶代碼均可訪問,喪失了安全性
解決方案
根據(jù)接口細(xì)分的原則,增加一個friend interface,將部分操作轉(zhuǎn)移到friend interface中,對內(nèi)聚的幾個project/assembly/package,使用friend interface作為接口參數(shù)或返回值,對其它的project/assembly/package則使用安全的接口
1), 安全接口,供所有客戶使用
public interface
ActivityInstanceSafeInterface {
??? /**
???? *
獲取分配時間
???? */
??? Date getAssignTime();?
??? /**
???? *
獲取提交時間
???? */
??? Date getCommitTime();?
??? /**
???? *
獲取激活時間
???? */
??? Date getActivatedTime();???
??? /**
???? *
獲取最后一次更新時間
???? */
??? Date getUpdateTime();???
}
|
2),friend interface,供朋友使用(注意,繼承了安全接口)
public interface
ActivityInstanceFriendInterface
extends
ActivityInstanceSafeInterface {
??? /**
???? *
設(shè)置激活時間
???? */
??? void setActivatedTime(Date date);???
??? /**
???? *
設(shè)置提交時間
???? */
??? void setCommitTime(Date date);???
??? /**
???? *
設(shè)置分配時間
???? */?? ?
??? void setAssignTime(Date date);???
??? /**
???? *
設(shè)置最后一次更新時間
???? */
??? void setUpdateTime(Date date);?
??? /**
???? *
清除收到的
token
???? */
??? void clearTokens();
??? boolean canStart();
??? boolean canFinish();
}
|
3),實(shí)現(xiàn)類,實(shí)現(xiàn)所有接口
public class
ActivityInstance
implements
ActivityInstanceFriendInterface {
//……
}
|
?
二者之間的使用場景基本已有定論,這里概述一下
01#
|
決定對象的有效性(或合法性)的資源(即任何業(yè)務(wù)邏輯方法第一次調(diào)用前必須初始化的屬性),應(yīng)該使用ctor獲取
|
02#
|
對象生命期內(nèi)不變的屬性,應(yīng)該使用ctor獲取
|
03#
|
實(shí)際應(yīng)用中,推薦盡量使用上述兩條規(guī)則,除非方便性比正確性重要的場合
|
?
問題
在代碼中發(fā)現(xiàn)了一些書籍中曾經(jīng)提到的小問題,列在這里,提醒一下
條款
01#
|
請私有化singleton類的構(gòu)造函數(shù)
|
02#
|
如果不用子類化代替flag,至少使用enum代替接口常量來表示flag
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03#
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訪問控制(public,private等)是針對類型的,不是針對對象的,同一種類型的對象可以任意訪問彼此的私有成員
|
?
?
【推薦參考資料】
1.C#標(biāo)準(zhǔn):ECMA-334 : C# Language Specification
2.Java標(biāo)準(zhǔn):The Java? Language Specification Second Edition
3.C++標(biāo)準(zhǔn):ISO/IEC 14882:2003 Programming Languages - C++
4.The C# Programming Language
5.The Java Programming Language
6.The C++ Programming Language