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         摘要: Pymedia 是個 C/C++/Python 的多媒體模塊,可以對包括 mp3/ogg/avi等多媒體格式文件進行編碼解碼和播放,基于 ffmpeg 提供了簡單的 Python 接口  閱讀全文
    posted @ 2011-08-07 02:10 左洸 閱讀(5156) | 評論 (3)編輯 收藏
         摘要: 增刪改查操作,其中增刪改操作被稱為數(shù)據(jù)操作語言 DML,相對來說簡單一點。 查操作相對來說復(fù)雜一點,因為涉及到很多子句...  閱讀全文
    posted @ 2011-07-13 23:41 左洸 閱讀(13751) | 評論 (3)編輯 收藏
         摘要: 我們在數(shù)據(jù)庫中存儲數(shù)據(jù)的時候,有一些數(shù)據(jù)有明顯的約束條件,如:大于、默認、不能為空、唯一等等。 我們在用 CREATE TABLE 創(chuàng)建表的時候,應(yīng)該將每個字段列的約束條件事先說明, 以后再往表里輸入數(shù)據(jù)的時候,系統(tǒng)會自動為我們檢查是否滿足約束條件,如果不滿足系統(tǒng)會報錯。  閱讀全文
    posted @ 2011-07-13 18:02 左洸 閱讀(5069) | 評論 (1)編輯 收藏
         摘要: 在關(guān)系型數(shù)據(jù)庫中,數(shù)據(jù)庫中的表 Table、視圖 View、索引 Index、關(guān)系 Relationship 和觸發(fā)器 Trigger 等等,構(gòu)成了數(shù)據(jù)庫的架構(gòu) Schema。 在 SQL 語句中,專門有一些語句用來定義數(shù)據(jù)庫架構(gòu),這些語句被稱為“數(shù)據(jù)庫定義語言”,即 DDL。  閱讀全文
    posted @ 2011-07-12 00:33 左洸 閱讀(4180) | 評論 (0)編輯 收藏
         摘要: SQLite 是一個自持的(self-contained)、無服務(wù)器的、零配置的、事務(wù)型的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫引擎。因為他很小,所以也可以作為嵌入式數(shù)據(jù)庫內(nèi)建在你的應(yīng)用程序中。SQLite 被應(yīng)用在 Solaris 10操作系統(tǒng)、Mac OS 操作系統(tǒng)、iPhone 和 Skype 中。QT4 、Python 、 PHP 都默認支持 SQLite ,F(xiàn)irefox Amarok 等流行的應(yīng)用程序在內(nèi)部也使用了 SQLite.  閱讀全文
    posted @ 2011-07-10 19:32 左洸 閱讀(5502) | 評論 (3)編輯 收藏
         摘要: 這一次在上一篇程序的基礎(chǔ)上增加了以下交互控制功能:1、鍵盤控制;2、開始、暫停;3、消除時候空行的停頓效果;4、隨著消除行數(shù)的增多,速度加快;5、音效等等。可以看出,在數(shù)據(jù)模型抽象好的基礎(chǔ)上,完成控制和圖形接口是非常方便的。  閱讀全文
    posted @ 2010-10-18 18:31 左洸 閱讀(3002) | 評論 (9)編輯 收藏
         摘要: 要寫一個俄羅斯方塊小游戲,我們先來一塊考慮一下下面幾個問題:....... 如果你對上面幾個問題思考,每一個答案都和界面、控件、平臺有關(guān)的話,就是說假如你是用 .Net 的,你的每一個答案都是圍繞著如何利用控件、如何使用窗體、在控件的哪個事件里面改變哪個屬性等等,那么說明你被微軟的 RAD 開發(fā)環(huán)境毒害的不淺,我建議你立刻扔掉 Visual Studio,改用其他輕量級的編程語言和開發(fā)平臺,這樣你可以更多的關(guān)注問題的本身,而不是控件。  閱讀全文
    posted @ 2010-10-17 23:21 左洸 閱讀(3208) | 評論 (5)編輯 收藏
         摘要: 一、為什么選擇 HTML5 HTML5 邊玩邊學(xué)算上這篇已經(jīng)是第七篇了,在這篇開始之前,我想先說明一下為什么叫“HTML5” 邊玩邊學(xué),因為有人對 HTML5 提出質(zhì)疑,畢竟他是一個新生事物。我承認我用 HTML5 來吸引眼球了,如果看過邊玩邊學(xué)系列的每一篇,你會發(fā)現(xiàn)前六篇文  閱讀全文
    posted @ 2010-10-08 00:14 左洸 閱讀(2519) | 評論 (1)編輯 收藏
         摘要: 這一篇主要學(xué)習(xí) HTML5 圖像的變形操作以及變形相關(guān)的圖形學(xué)基本概念,并給出了一個可以對美女圖像進行基準點移動、基準點縮放和基準點旋轉(zhuǎn)的小例子。后面學(xué)習(xí)了圖像的組合和裁剪,也給出了一個小例子。  閱讀全文
    posted @ 2010-10-05 12:34 左洸 閱讀(2855) | 評論 (4)編輯 收藏
         摘要: 通過對一幅美女圖片的處理,向您展示 HTML5 的強大圖像處理功能...  閱讀全文
    posted @ 2010-10-04 16:45 左洸 閱讀(2889) | 評論 (0)編輯 收藏
         摘要: 漸變色 Gradients:上下文對象有兩個方法可以創(chuàng)建一個叫做 canvasGradient 的對象,并用它設(shè)置 fillStyle 或 strokeStyle 屬性,繪制出來的圖形就有漸變效果了  閱讀全文
    posted @ 2010-10-03 20:11 左洸 閱讀(2210) | 評論 (0)編輯 收藏
         摘要: 我們在電腦屏幕上可以看到色彩斑斕的圖像,其實這些圖像都是由一個個像素點組成的。那么像素是什么?顏色又是什么呢?(如果您提出這兩個問題,您一定是個熱愛思考的人)一個像素其實對應(yīng)著內(nèi)存中的一組連續(xù)的二進制位  閱讀全文
    posted @ 2010-09-18 23:00 左洸 閱讀(2379) | 評論 (1)編輯 收藏
         摘要: 在前一篇博客中,我們測試了 canvas 標簽的用法,并得到了 canvas 標簽的渲染上下文對象, 但是并沒有用它繪制任何圖形。在這一篇中,我們先了解一下HTML5繪圖的一些基礎(chǔ)概念,然后再來畫幾個圖形玩玩。  閱讀全文
    posted @ 2010-09-18 11:32 左洸 閱讀(2605) | 評論 (6)編輯 收藏
         摘要: Html5 引入了一個新的 canvas 標簽,這個標簽所代表的區(qū)域就好象一塊畫布,你的所有圖形繪制最后都要在這塊畫布上呈現(xiàn)。有了這個標簽,瀏覽器的圖形表現(xiàn)力被極大的提升,F(xiàn)lash 和 SilverLight 有沒有感到威脅呢?  閱讀全文
    posted @ 2010-09-17 23:45 左洸 閱讀(2919) | 評論 (2)編輯 收藏
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