一、狀態(tài)及其保存和恢復(fù)
在這一節(jié)開始之前,我們要先理解一下什么是狀態(tài)以及狀態(tài)的保存和恢復(fù)。玩過 MFC 編程的人經(jīng)常能碰到這樣的代碼:
pOldPen=pDC->SelectObject(pNewPen)
我們?cè)谶x擇一個(gè)新畫筆對(duì)象的同時(shí),總是要保存住舊畫筆對(duì)象,為什么要這樣做呢?因?yàn)樾庐嫻P對(duì)象只是臨時(shí)用一下,等用完了,我們想恢復(fù)到原來的畫筆配置時(shí),如果舊的配置事先沒有被保存,這些配置就丟失了,也就沒辦法恢復(fù)了。
在 HTML5 繪圖中,某一刻的狀態(tài)就是當(dāng)前這一刻上下文對(duì)象的一系列屬性的配置值,只是,決定一個(gè)畫筆狀態(tài)的屬性比較少,如顏色、粗細(xì)、線型之類的,而確定上下文狀態(tài)的屬性比較多,包括下面這些:
|
|
|
1、當(dāng)前上下文對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放配置
2、當(dāng)前上下文對(duì)象的 strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation 屬性值
3、當(dāng)前上下文對(duì)象的裁剪路徑配置
上面這一系列配置決定了當(dāng)前這一刻上下文對(duì)象的狀態(tài),其中移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、globalCompositeOperation(組合)、裁剪下面我們馬上會(huì)講到。
二、狀態(tài)的保存與恢復(fù)
上面我們說某一刻的狀態(tài)由那么多屬性決定,我們要保存這一刻的狀態(tài)就要把這些屬性值一個(gè)一個(gè)都保存,恢復(fù)的時(shí)候在一個(gè)一個(gè)都設(shè)置回去,那也太麻煩了。確實(shí)是這樣的,所以上下文對(duì)下提供了了兩個(gè)簡(jiǎn)單的方法,對(duì)狀態(tài)進(jìn)行保存和恢復(fù),他們是:
save( ) 和 restore( )
save 和 restore 方法可以多次調(diào)用,每調(diào)用一次 save 方法,調(diào)用時(shí)的狀態(tài)(即一系列屬性值)就壓入一個(gè)棧中。
每調(diào)用一次 restore 方法,最后一次 save 的狀態(tài)就被恢復(fù),即出棧。
想象一下彈匣,第一顆被發(fā)射出去的子彈,總是最后一個(gè)被壓入彈匣的。
三、變型
1、移動(dòng):translate(dx,dy)
這個(gè)方法看上去很簡(jiǎn)單,其實(shí)它包含了一定的數(shù)學(xué)含義,你可以認(rèn)為是整個(gè)坐標(biāo)系的原點(diǎn)發(fā)生了移動(dòng),新坐標(biāo)系下任意一點(diǎn)(x,y)相當(dāng)于原坐標(biāo)系下的坐標(biāo)為:
x'=x+dx
y'=y+dy
如果我們調(diào)用 ctx.translate(5,8) 改變上下文對(duì)象的坐標(biāo)系狀態(tài),然后在新狀態(tài)下的點(diǎn)(3,2)繪圖,相當(dāng)于圖像被繪制到了原狀態(tài)下的點(diǎn)(8,10)處,即
x'=5+3=8
y'=5+2=10
也許你會(huì)問,為什么要那么麻煩,直接在(8,10)處繪制比行嗎?比如把
ctx.translate(5,8)
ctx.drawImage(img,3,2)
改成
ctx.drawImage(img,8,10)
這樣不是更簡(jiǎn)單、更直接嗎?
我的理解是,移動(dòng)更多的情況下是為其他圖形變換服務(wù)的,恰當(dāng)?shù)母淖冏鴺?biāo)原點(diǎn)可以讓圖形學(xué)計(jì)算更好理解,并帶來很大方便,下面我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,假如:
有一條線段 ,是 x 軸正向上的一小段
y = 0 (1 <= x <= 3),
如果以坐標(biāo)原點(diǎn)為圓心,逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,則線段與 y 軸正向重合,旋轉(zhuǎn)后的線段為:
x = 0 (1 <= y <= 3)
但是我們不可能每次旋轉(zhuǎn)都以原點(diǎn)為圓心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),假如我們以線段的一個(gè)端點(diǎn)(1,0)為圓心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),我們?cè)趺床拍艿玫叫D(zhuǎn)后線段上每一點(diǎn)的坐標(biāo)值呢?其實(shí)這個(gè)過程可以分為三步:
第一步:移動(dòng)原點(diǎn)坐標(biāo)到(1,0),新的線段依然在 x 軸上,但是方程變?yōu)榱耍簓 = 0 (0 <= x <= 2)
第二步:以新坐標(biāo)系的原點(diǎn)為圓心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),得到新坐標(biāo)系下的線段 x = 0 (0 <= y <= 2)
第三步:將新坐標(biāo)系的原點(diǎn)移動(dòng)到新坐標(biāo)系下(-1,0)處,即將原點(diǎn)恢復(fù)到原來的位置,此時(shí)的線段為:x = 0 (0 <= y <= 2)
第三步所得到的線段就是最后需要繪制的線段。
從這個(gè)例子我們可以看出來,即使在這么簡(jiǎn)單的情況下,如果不移動(dòng)坐標(biāo)原點(diǎn)來直接計(jì)算旋轉(zhuǎn)后的圖形,也是比較困難的。
提示:當(dāng)你移動(dòng)坐標(biāo)原點(diǎn)之前,千萬別忘了保存狀態(tài),當(dāng)然,繪制完畢后也別放了恢復(fù)狀態(tài)。
2、縮放 scale(sx, sy)
這個(gè)同樣很簡(jiǎn)單,sx, sy 是縮放比例因子,縮放后新坐標(biāo)系下任意一點(diǎn) (x,y) 相當(dāng)于原坐標(biāo)系下的坐標(biāo)為:
x' = x * sx
y' = y * sy
同樣,改變坐標(biāo)系統(tǒng)總是不要忘記保存和恢復(fù)狀態(tài)
3、旋轉(zhuǎn) rotate(A)
angle 是旋轉(zhuǎn)角度,旋轉(zhuǎn)后新坐標(biāo)系下任意一點(diǎn) (x,y) 相當(dāng)于原坐標(biāo)系下的坐標(biāo)為:
x' = x cosA - y sinA
y' = x sinA + y cosA
同樣,改變坐標(biāo)系統(tǒng)總是不要忘記保存和恢復(fù)狀態(tài)
4、變形 transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)
其實(shí)前面講的移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)都是變形的特例,transform 方法的六個(gè)參數(shù)組成了一個(gè)變形矩陣,如下
m11 |
m21 |
dx |
m12 |
m22 |
dy |
0 |
0 |
1 |
調(diào)用 transform 方法就相當(dāng)于用這些參數(shù)為上下文對(duì)象設(shè)置了新的變形矩陣,關(guān)于變形矩陣的具體內(nèi)容可以參照圖形學(xué)相關(guān)資料,下面給出幾個(gè)簡(jiǎn)單特例:
移動(dòng) translate(dx,dy):相當(dāng)于 transform(1,0,0,1,dx,dy)
縮放 scale(sx,xy):相當(dāng)于 transform(sx,0,0,sy,0,0)
旋轉(zhuǎn) rotate(A):相當(dāng)于 transform(cosA,sinA,-sinA,cosA,0,0)
以 (dx,dy) 為基準(zhǔn)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)角度 A:transform(cosA, sinA, -sinA, cosA, dx(1-cosA) + dysinA, dy(1-cosA) - dxsinA)
以 (dx,dy) 為基準(zhǔn)點(diǎn)進(jìn)行 (sx,sy)比例縮放:transform(sx, 0, 0, sy, dx(1-sx), dy(1-sy))
還有很多其他更復(fù)雜的變形,大家可以參考圖形學(xué)相關(guān)資料。
下面給出一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)變形的例子,鼠標(biāo)在圖像上的某點(diǎn)保持按下狀態(tài),圖像就會(huì)以該點(diǎn)為基準(zhǔn)點(diǎn)進(jìn)行縮放或者旋轉(zhuǎn),松開按鈕后圖像復(fù)原。
提示:即縮放又旋轉(zhuǎn)這個(gè)例子,并沒有使用變形矩陣,而是用了四步簡(jiǎn)單變形復(fù)合而成。效果如下:
移動(dòng)——在圖像上按住鼠標(biāo)并移動(dòng)
基準(zhǔn)點(diǎn)縮放——在圖像某點(diǎn)處按住鼠標(biāo)
基準(zhǔn)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)——在圖像某點(diǎn)處按住鼠標(biāo)
基準(zhǔn)點(diǎn)縮放同時(shí)旋轉(zhuǎn)——在圖像某點(diǎn)處按住鼠標(biāo)
四、組合
所謂組合就是一個(gè)圖形繪制在另一個(gè)圖形之上,會(huì)出現(xiàn)什么效果。默認(rèn)的情況下是上面的圖形覆蓋了下面的圖形,稱之為 source-over 。
上下文對(duì)象總共十二中組合類型,屬性 globalCompositeOperation 被用來設(shè)置組合類型,如下:
globalCompositeOperation = type
type 是下面 12 種字符串值之一:
注意:上面所有例子中,藍(lán)色方塊是先繪制的,即“已有的 canvas 內(nèi)容”,紅色圓形是后面繪制,即“新圖形”。
五、裁剪路徑
在第一篇文章中我們就介紹了上下文對(duì)象的兩大類繪制方法,即繪制線條的 stroke 系列方法和填充區(qū)域的 fill 系列方法,其實(shí),上下文對(duì)象還有一類繪制方法叫做裁剪 clip 。
什么是裁剪呢?打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确桨桑阌靡粔K布把電視機(jī)屏幕遮住了,這時(shí)候電視機(jī)屏幕上的任何變化你都看不見了。
但是,如果你布上裁剪出一塊區(qū)域,那么至少這塊區(qū)域里的屏幕變化你能看見。
當(dāng)然裁剪區(qū)域之外的屏幕也在不停地變化(即也在重新繪制),只是你看不見罷了。這就是所謂的裁剪,平常在處理圖像時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到這種需求。
那么什么又是裁剪路徑呢?上面說要在布上裁剪出一塊區(qū)域,這塊區(qū)域是怎么來的呢?
這塊區(qū)域是在裁剪動(dòng)作 clip 之前,由繪圖路徑設(shè)定的,他可以是方形、圓形、五星形和其他任何可以繪制的輪廓形狀。
所以,裁剪路徑其實(shí)就是繪圖路徑,只不過這個(gè)路徑不是拿來繪圖的,而是設(shè)定顯示區(qū)域和遮擋區(qū)域的一個(gè)分界線。
如果你不明白什么是繪圖路徑,在前的文章 HTML5邊玩邊學(xué)(2):基礎(chǔ)繪圖 中有介紹。
下面的例子用了兩種方法進(jìn)行裁剪。第一種方法顯示一來回移動(dòng)的圓形裁剪區(qū)域,大體流程如下:
1、清空畫布
2、改變圓心位置
3、在新的圓心位置處設(shè)置一個(gè)圓形的裁剪區(qū)域
4、在畫布上繪制美女圖像
由于我們不停地在新位置處設(shè)定裁剪區(qū)域,我們就能看見裁剪區(qū)域在移動(dòng),而裁剪區(qū)域之外的圖像并沒有顯示出來
我們用 clip 方法設(shè)置裁剪區(qū)域,之后繪制的圖形只能顯示裁剪區(qū)域內(nèi)的一部分,而裁剪區(qū)域之外總是顯示畫布的背景色。
假如并不想完全遮擋裁剪區(qū)域之外的圖像,比如我們想讓裁剪區(qū)域之內(nèi)的圖像完全顯示出來,但是裁剪區(qū)域之外的圖像以半透明的方式顯示出來,該怎么做呢?
這就要用到我們上面說的的組合知識(shí)了。第二中方法顯示半透明的遮擋,大體思路如下:
1、清空畫布
2、將畫布的所有區(qū)域用一種半透明的顏色填充,這里我用的是灰色,透明度0.9
3、改變圓心位置
4、在新的圓心位置處以 XOR 方式繪制圓,這樣和圓形重疊的部分將被擦除掉。
這時(shí)候我們得到的圖形效果是一個(gè)半透明的畫布,上面有一塊完全透明的圓形區(qū)域
5、 在第 4 步的基礎(chǔ)上,以 destination-over 方式繪制美女圖像,這時(shí)候美女圖像將會(huì)出現(xiàn)在第 4 步圖形效果的下方,想象一下,正好是我們想要的效果吧?!
效果如下:
所有程序的代碼:

代碼
<canvas id="canvas1" width="250" height="300"
onmousedown="trans.transform(event);"
onmouseup="trans.init(event);"
onmousemove="trans.translate(event);"
style="background-color:black">
你的瀏覽器不支持 <canvas>標(biāo)簽,請(qǐng)使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器
</canvas><br/>
<input type="radio" name="r" id="r1" checked="checked">移動(dòng)——在圖像上按住鼠標(biāo)并移動(dòng)<br />
<input type="radio" name="r" id="r2">基準(zhǔn)點(diǎn)縮放——在圖像某點(diǎn)處按住鼠標(biāo)<br />
<input type="radio" name="r" id="r3">基準(zhǔn)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)——在圖像某點(diǎn)處按住鼠標(biāo)<br />
<input type="radio" name="r" id="r4">基準(zhǔn)點(diǎn)縮放同時(shí)旋轉(zhuǎn)——在圖像某點(diǎn)處按住鼠標(biāo)<br />
<canvas id="canvas3" width="250" height="300" style="background-color:black">
你的瀏覽器不支持 <canvas>標(biāo)簽,請(qǐng)使用 Chrome 瀏覽器 或者 FireFox 瀏覽器
</canvas><br/>
<input type="button" onclick="move(1);" value="移動(dòng)裁剪區(qū)域">
<input type="button" onclick="move(2);" value="移動(dòng)蒙版">
<input type="button" onclick="stop();" value="停止移動(dòng)"><br />
<div>
<table>
<tr>
<td><canvas id="tut0" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab0"></label></td>
<td><canvas id="tut1" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab1"></label></td>
<td><canvas id="tut2" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab2"></label></td>
<td><canvas id="tut3" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab3"></label></td>
</tr>
<tr>
<td><canvas id="tut4" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab4"></label></td>
<td><canvas id="tut5" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab5"></label></td>
<td><canvas id="tut6" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab6"></label></td>
<td><canvas id="tut7" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab7"></label></td>
</tr>
<tr>
<td><canvas id="tut8" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab8"></label></td>
<td><canvas id="tut9" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab9"></label></td>
<td><canvas id="tut10" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab10"></label></td>
<td><canvas id="tut11" width="125" height="125"></canvas><br/><label id="lab11"></label></td>
</tr>
</table>
</div>
<script type="text/javascript">
//美女圖的 Base64 編碼
IMG_SRC='data:image/gif;base64,/9j/4QDfRXhpZgAASUkqAAgAAAAFABIBAwA......';//省略四十字節(jié)
//==========================================
//基準(zhǔn)點(diǎn)變形類
//==========================================
function Transform(){
//獲取畫布對(duì)象
this.ctx = document.getElementById("canvas1").getContext("2d");
//創(chuàng)建圖像對(duì)象
this.img=new Image();
//指定圖像源
this.img.src=IMG_SRC;
this.interval = null;
//鼠標(biāo)按鈕狀態(tài)
this.pressed=false;
this.init();
}
//初始化圖形
Transform.prototype.init=function(){
//鼠標(biāo)按鈕狀態(tài)
this.pressed=false;
//停止計(jì)時(shí)器
if(this.interval) clearInterval(this.interval);
//變化值
this.delta = 0.06;
//清空
this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
//重繪
this.paint();
}
//繪制圖像
Transform.prototype.paint=function(){
var that=this;
var img=this.img
if(img.complete)
that.ctx.drawImage(img,0,0);
else
var interval = setInterval(function(){
if(img.complete){
that.ctx.drawImage(img,0,0);
clearInterval(interval);
}
},300);
}
//鼠標(biāo)按鈕按下后,開始變形
Transform.prototype.transform = function(){
//獲取基準(zhǔn)點(diǎn)
this.dx=event.offsetX;
this.dy=event.offsetY;
//獲取基準(zhǔn)點(diǎn)
this.startx=event.offsetX;
this.starty=event.offsetY;
//初始縮放比例
this.sc=1;
//初旋轉(zhuǎn)角度
this.angle=0;
var that=this;
if(document.getElementById("r1").checked)
//鼠標(biāo)按鈕狀態(tài)
this.pressed=true;
else if(document.getElementById("r2").checked)
this.interval = setInterval(function(){that.scale()},50);
else if((document.getElementById("r3").checked))
this.interval = setInterval(function(){that.rotate()},50);
else
this.interval = setInterval(function(){that.scaleAndRotate()},50);
}
//移動(dòng)
Transform.prototype.translate = function(){
this.ddx=event.offsetX-this.startx;
this.ddy=event.offsetY-this.starty;
if(this.pressed){
//清空
this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
//保存狀態(tài)
this.ctx.save();
//平移
this.ctx.translate(this.ddx,this.ddy);
//重繪
this.paint();
//繪制基準(zhǔn)點(diǎn)
this.ctx.fillStyle="red";
this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
//恢復(fù)狀態(tài)
this.ctx.restore();
}
}
//縮放變形
Transform.prototype.scale = function(){
//清空
this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
//改變縮放比例
this.sc=this.sc - this.delta;
if(this.sc<0.2 || this.sc>2)
this.delta = -this.delta;
//保存狀態(tài)
this.ctx.save();
//以 (dx,dy) 為基準(zhǔn)點(diǎn)進(jìn)行 (sx,sy)比例縮放:transform(sx, 0, 0, sy, dx(1-sx), dy(1-sy))
this.ctx.transform(this.sc, 0, 0, this.sc, this.dx*(1-this.sc), this.dy*(1-this.sc))
//用新的變形矩陣重繪
this.paint();
//繪制基準(zhǔn)點(diǎn)
this.ctx.fillStyle="red";
this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
//恢復(fù)狀態(tài)
this.ctx.restore();
}
//旋轉(zhuǎn)變形
Transform.prototype.rotate = function(){
//清空
this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
//改變縮放比例
var PI = Math.PI;
this.angle=this.angle + PI/60;
//保存狀態(tài)
this.ctx.save();
//以 (dx,dy) 為基準(zhǔn)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)角度 A:transform(cosA, sinA, -sinA, cosA, dx(1-cosA) + dysinA, dy(1-cosA) - dxsinA)
this.ctx.transform(Math.cos(this.angle), Math.sin(this.angle),
-Math.sin(this.angle), Math.cos(this.angle),
this.dx*(1-Math.cos(this.angle)) + this.dy*Math.sin(this.angle),
this.dy*(1-Math.cos(this.angle)) - this.dx*Math.sin(this.angle))
//用新的變形矩陣重繪
this.paint();
//繪制基準(zhǔn)點(diǎn)
this.ctx.fillStyle="red";
this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
//恢復(fù)狀態(tài)
this.ctx.restore();
}
//即縮放又旋轉(zhuǎn)變形,沒有使用變形矩陣
Transform.prototype.scaleAndRotate = function(){
//清空
this.ctx.clearRect(0,0,250,300);
//改變縮放比例
this.sc=this.sc - this.delta;
if(this.sc<0.2 || this.sc>2)
this.delta = -this.delta;
var PI = Math.PI;
this.angle=this.angle + PI/60;
//保存狀態(tài)
this.ctx.save();
//先移動(dòng)原點(diǎn)到基點(diǎn)
this.ctx.translate(this.dx,this.dy);
this.ctx.scale(this.sc,this.sc);
this.ctx.rotate(this.angle);
this.ctx.translate(-this.dx,-this.dy);
//用新的變形矩陣重繪
this.paint();
//繪制基準(zhǔn)點(diǎn)
this.ctx.fillStyle="red";
this.ctx.fillRect(this.dx-5,this.dy-5,10,10);
//恢復(fù)狀態(tài)
this.ctx.restore();
}
var trans = new Transform();
//==========================================
function Clip(){
var canvas = document.getElementById("canvas3");
this.ctx = canvas.getContext("2d");
this.img=new Image();
this.img.src=IMG_SRC;
//移動(dòng)方向
this.delta=[3,3];
//起始點(diǎn)
this.pos_x = 225;
this.pos_y = 120;
//半徑
this.radius = 40;
//畫布的長(zhǎng)和寬
this.w = parseInt(canvas.getAttribute("width"));
this.h = parseInt(canvas.getAttribute("height"));
}
Clip.prototype.draw1=function(){
//碰撞檢測(cè)
if (this.pos_x < this.radius) {
this.delta[0] = Math.random() % 4 + 5;
} else if (this.pos_x > this.w - this.radius) {
this.delta[0] = -(Math.random() % 4 + 5);
}
if (this.pos_y < this.radius) {
this.delta[1] = Math.random() % 4 + 5;
} else if (this.pos_y > this.h - this.radius) {
this.delta[1] = -(Math.random() % 4 + 5);
}
this.pos_x += this.delta[0];
this.pos_y += this.delta[1];
this.ctx.clearRect(0, 0, this.w, this.h);
//保存狀態(tài)
this.ctx.save()
//移動(dòng)變形
this.ctx.translate(this.pos_x,this.pos_y);
//設(shè)置裁剪區(qū)域
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(0 ,0,this.radius,0,Math.PI*2,true);
this.ctx.clip();
// 將圖片畫到畫布上
this.ctx.drawImage(this.img, -this.pos_x, -this.pos_y,this.w, this.h);
//恢復(fù)狀態(tài)
this.ctx.restore();
}
Clip.prototype.draw2=function(){
//碰撞檢測(cè)
if (this.pos_x < this.radius) {
this.delta[0] = Math.random() % 4 + 5;
} else if (this.pos_x > this.w - this.radius) {
this.delta[0] = -(Math.random() % 4 + 5);
}
if (this.pos_y < this.radius) {
this.delta[1] = Math.random() % 4 + 5;
} else if (this.pos_y > this.h - this.radius) {
this.delta[1] = -(Math.random() % 4 + 5);
}
this.pos_x += this.delta[0];
this.pos_y += this.delta[1];
this.ctx.clearRect(0, 0, this.w, this.h);
//繪制灰色的半透明蒙版
this.ctx.fillStyle="rgba(125,125,125,0.9)"
this.ctx.fillRect(0, 0, this.w, this.h);
//保存狀態(tài)
this.ctx.save()
//移動(dòng)坐標(biāo)
this.ctx.translate(this.pos_x,this.pos_y);
//裁剪透明的圓形區(qū)域
this.ctx.globalCompositeOperation = "xor";
this.ctx.fillStyle="white"
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(0 ,0,this.radius,0,Math.PI*2,true);
this.ctx.fill();
// 將圖片畫到蒙版的下面,即只露出透明區(qū)域
this.ctx.globalCompositeOperation = "destination-over";
this.ctx.drawImage(this.img, -this.pos_x, -this.pos_y,this.w, this.h);
//恢復(fù)狀態(tài)
this.ctx.restore();
}
var cl=new Clip();
cl.interval=null;
function move(id){
if(cl.interval)
clearInterval(cl.interval)
if(id==1){
cl.ctx.clearRect(0, 0, 450, 300);
cl.interval=setInterval(function(){cl.draw1()},20);
}
else{
cl.ctx.clearRect(0, 0, 450, 300);
cl.interval=setInterval(function(){cl.draw2()},20);
}
}
function stop(){
clearInterval(cl.interval)
}
var compositeTypes = [
'source-over','source-in','source-out','source-atop',
'destination-over','destination-in','destination-out','destination-atop',
'lighter','darker','copy','xor'
];
function drawComp(){
for (i=0;i<compositeTypes.length;i++){
var label = document.createTextNode(compositeTypes[i]);
document.getElementById('lab'+i).appendChild(label);
var ctx = document.getElementById('tut'+i).getContext('2d');
// draw rectangle
ctx.fillStyle = "#09f";
ctx.fillRect(15,15,70,70);
// set composite property
ctx.globalCompositeOperation = compositeTypes[i];
// draw circle
ctx.fillStyle = "#f30";
ctx.beginPath();
ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
}
}
drawComp();
</script>
//==========================================
posted on 2010-10-05 12:34
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