一、JavaFX 有幾種基本數據類型,分別是:
Integer 整數類型
Number 浮點數類型
Boolean 邏輯類型
Duration 時間類型
String 字符串類型
這幾種類型與傳統的編程語言對應的類型一樣,分別支持加減乘除、自加自減、比較大小、邏輯判斷等等這些操作,其實想想哪門語言也就是這些東西。
二、默認值:一個基本數據類型的變量被聲明了以后,如果沒有賦初值,系統會自動初始化為默認值,見下表:
類型
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聲明
|
默認值
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元素說明符
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String
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: String
|
""
|
java.lang.String
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Integer
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: Integer
|
0
|
java.lang.Integer
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Number
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: Number
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0.0
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java.lang.Double
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Boolean
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: Boolean
|
false
|
java.lang.Boolean
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Duration
|
: Duration
|
0ms
|
javafx.lang.Duration
|
注意這里說的是基本數據類型,如果是對象類型,默認值就是 null 了。
三、Duration
Duration 類型
表示一段時間,我們來看一下Duration的例子:
5ms; //5 毫秒
10s; //10 秒
30m; //30 分
1h; //1 小時
用字面量來描述,很明了吧。
四、字符串類型
與傳統語法不一樣的地方是,JavaFX的字符串變量既可以用單引號,也可以用雙引號;另外連接字符串不用加號,而使用花括號,看下例子就明白了:
import java.lang.System;

var name = 'Bei Jing';
var message = 'Hello, {name}.';

System.out.println(message);
結果是:Hello,Bei Jing.
五、字符串的國際化
看下面的代碼:
def mon = ##"Monday";
def about = ##[ABOUT]"JavaFX is a cool scripting language!";
println( mon );
println( about );
假如這段代碼保存在 Foo.fx 文件中,然后在同一路徑下創建一個屬性文件,文件名必須像這樣:Foo_zh_CN.fxproperties ,內容如下:
@charset "UTF-8";

"Monday" = "星期一"

"ABOUT" = "JavaFX 是一種很酷的腳本語言!"
這樣,上面的代碼輸出就成了中文了。為什么會這樣呢?就和你想的一樣,關鍵就在于雙井號 ## 和 符合命名規則的屬性文件。
1、如果沒有屬性文件,系統會當 ## 不存在,不作任何處理,按原樣輸出。
2、如果有屬性文件,系統會根據當前操作系統的語言來決定是否使用,以及使用哪一個,都是根據文件名來判斷的。如果找不到,也不作任何處理,只按原樣輸出。比如:上面這個例子,只在中文操作系統下起作用,你放到法文操作系統中,他只會輸出英文。如果我們再添加一個屬性文件:Foo_fr_FR.fxproperties
,內容如下:
@charset "UTF-8";
"Monday" = "Lundi"

"ABOUT" = "JavaFX est un langage de script cool !"
這樣,這段程序不但在中文、而且在法文操作系統中,等能正確的顯示本地語言了。
posted on 2009-03-08 21:57
左洸 閱讀(1402)
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JavaFX 深入淺出