本文以一條龍的形式一次性解決問題。

類是廣泛的概念,表示一個有共同性質的群體。如:人類。

代碼:
       // 聲明一個類“Human”
            class Human{
            private String name;
            public String getName(){
                               return name;
                                              }
           public void setName(String value){
                                         this.name = value;
                                                  }
                                  //......
                               }


對象指的是具體的一個實實在在的東西。如、張三、李四。

代碼:
                          Human zhangsan = new Human();

圖:
     人.png

圖中我們怎么創建張三和李四呢??我們前面的代碼好像還沒涉及,恩好,看下面

Human human = new Human();

程序執行到這里之后,java虛擬機將會在內存中創建一個 Human 對象,并將這個對象的引用賦給 human 變量。

接著:human.setName("張三"); human.setName("李四");好了對象(實例)創建好了,呵呵

圖:
      人1.png

“人”是一個基類,則“男人”是“人”的一個子類。如果“張三”是一個“男人”,也就是說“張三”是“男人”的一個對象,那么顯然“張三”也是“人”這個基類的一個對象。
   class nanren extends  human(String args[ ]){
           //.............
        }


方法是類的行為,如人會笑、會坐、會走路 一樣。

圖:
      人2.png
        
 
代碼:
           zhangsan.go();zhangsan.xiao();zhangsan.shuijiao();zhangsan.qita();

接口只定義了一些方法,而沒有實現這些方法,它規定了實現接口的類必須具備的方法(能力),它只是一個規定。

我們規定:只要是人就可以走路、笑、睡覺、做其他的事,于是我們用代碼實現這個規定
public interface you_are_human{
public void go();
public void xiao();
public void shuijiao();
public void qita();
}

這時,張三想做人,但他只想擁有走路和笑的能力。首先,他必須聲明自己是人,也就是前面對人的規定,
然后想做什么由他自己決定:

public class zhangsan extends Human implements you_are_human{
public void go(){
// ......
}
public void xiao(){
// ......
}
}

使用的時候:
you_are_human  zhangsan = new you_are_human();

zhangsan.go();

zhangsan.xiao();


那有的人就會問,這和前面我定義類有什么區別;

這是因為:java的類的繼承是從上到下的,爺爺1 》老爸1 》兒子1

                                                                      爺爺2   》老爸2  》 兒子2
     而不能是:爺爺2  》 兒子1

這樣就亂套了 ,是不,鬧笑話;所以,類規定了不繼承關系,防止亂套,使結構變得清晰。

所以,當我們使用樹型結構時,使用類。


由于,在生活中還有許多這樣的情況,如,張三是中國人,那張三他也是美國人雙重身份。
                   
                                                                   再如,李四是java工程師,也是廚師。
那怎么辦??

我們可以這么做:
規定多個身份
public interface zhengjian{
interface China(){
public void China_L(){
//.................
                             }
                           }
interface  USA(){
public  void USA_L(){
//...........
           }

}

public class zhangsan extends zhengjian implements Chna , USA{
public void China_L(){
// ......
}
public void USA_L(){
// ......
}
}


當張三去美國時,老美叫他拿個綠證來看:

zhangsan.USA_L();

呵呵,再舉個例子大家就清楚了:

HP有“三星”和“IBM”兩種,我通常而言不可能一個HP是既是“三星”又是“IBM”的吧~~~~~~~~類
          “家庭式”和“辦公式”兩種,但往往我們能買到擁有兩種款式相結合廠品是吧    ~~~~~~~~~~~接口

中國人說起來,類有點“封建世襲制”,接口有點“違反常理亂倫”,呵呵開個玩笑。

這樣說完大家再去看些相關文章就會覺得很容易了 呵呵

剩下抽象類就簡單了,那是抽象類(abstract他還是類(class),只不過是抽象的罷了。

抽象類對某具體類型的部分實現------抽象類是對具體的抽象方法特征包括:方法的名字、參數的數目、參數的類型。

不包括:返回類型、參數名字、和拋出的異常。

java接口(抽象類)用來聲明一個新的類型,Java設計師應當主要使用接口和抽象類將軟件單位與內部和外部耦合(軟件工程中內容)起來。

在理想的情況下,一個具體類應當只實現接口和抽象類中聲明的方法,而不應當給出多余的方法!

抽象類僅提供一個類的部分實現。抽象類可以有實例變量、以及一個或多個構造函數。

人這個概念夠抽象了吧!
public  abstract   class   Human{...}  

男人也是
 
public   abstract   class  man{...}   


有一點必須講清:接口不能繼承抽象類,接口只能繼承實實在在的類,

如,我可以為某個HP廠品(類)規定一種規范(接口),但由于各個廠家推陳出新,所以,我很難對某一類型廠品規定,“家庭型hp”就很難下個結論(接口)。


從軟件優化角度來考慮類和接口問題。類class條理清楚內聚性好,用于軟件模塊內部實現(汽車的內部機

械);接口interface很靈活耦合性好,用于模塊外部實現(如,汽車操作板的按鈕)。從而實現強內聚、松耦合

的軟件設計思想。