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Java平臺從開始就被設(shè)計成為多線程環(huán)境。在你的主程序執(zhí)行的時候,其它作業(yè)如碎片收集和事件處理則是在后臺進(jìn)行的。本質(zhì)上,你可以認(rèn)為這些作業(yè)是線程。它們正好是系統(tǒng)管理線程,但是無論如何,它們是線程。線程使你能夠定義相互獨(dú)立的作業(yè),彼此之間互不干擾。系統(tǒng)將交換這些作業(yè)進(jìn)或出CPU,這樣(從外部看來)它們好象是同時運(yùn)行的。
在你需要在你的程序中處理多個作業(yè)時,你也可以使用多個進(jìn)程。這些進(jìn)程可以是你自己創(chuàng)建的,你也可以操縱系統(tǒng)線程。
你進(jìn)行這些多作業(yè)處理,要使用幾個不同的類或接口:
java.util.Timer類 javax.swing.Timer類 Thread類 Runnable接口 對于簡單的作業(yè),通常需要重復(fù)的,你可以使用java.util.Timer類告訴它“每半秒鐘做一次”。注意:大多數(shù)系統(tǒng)例程是使用毫秒的。半秒鐘是500毫秒。
你希望Timer實(shí)現(xiàn)的任務(wù)是在java.util.TimerTask實(shí)例中定義的,其中運(yùn)行的方法包含要執(zhí)行的任務(wù)。這些在Hi類中進(jìn)行了演示,其中字符串“Hi”重復(fù)地被顯示在屏幕上,直到你按Enter鍵。
- import java.util.*;
-
- public class Hi {
- public static void main(String args[])
- throws java.io.IOException {
- TimerTask task = new TimerTask() {
- public void run() {
- System.out.println("Hi");
- }
- };
- Timer timer = new Timer();
- timer.schedule(task, 0, 500);
- System.out.println("Press ENTER to stop");
- System.in.read(new byte[10]);
- timer.cancel();
- }
- }
Java Runtime Environment工作的方式是只要有一個線程在運(yùn)行,程序就不退出。這樣,當(dāng)取消被調(diào)用,沒有其它線程在運(yùn)行了,則程序退出。有一些系統(tǒng)線程在運(yùn)行,如碎片收集程序。這些系統(tǒng)線程也被稱為后臺線程。后臺線程的存在不影響運(yùn)行環(huán)境被關(guān)閉,只有非后臺線程保證運(yùn)行環(huán)境不被關(guān)閉。
Javax.swing.Timer類與java.util.timer類的工作方式相似,但是有一些差別需要注意。第一,運(yùn)行的作業(yè)被ActionListener接口的實(shí)現(xiàn)來定義。第二,作業(yè)的執(zhí)行是在事件處理線程內(nèi)部進(jìn)行的,而不象java.util.Timer類是在它的外部。這是很重要的,因?yàn)樗P(guān)系到Swing組件集是如何設(shè)計的。
如果你不熟悉Swing,它是一組可以被Java程序使用的圖形組件。Swing被設(shè)計程被稱為單線程的。這意味著對Swing類內(nèi)部內(nèi)容的訪問必須在單個線程中完成。這個特定的線程是事件處理線程。這樣,例如你想改變Label組件的文字,你不能僅僅調(diào)用Jlabel的setText方法。相反,你必須確認(rèn)setText調(diào)用發(fā)生在事件處理線程中,而這正是javax.swing.Time類派的上用場的地方。
為了說明這第二種情況,下面的程序顯示一個增加的計數(shù)器的值。美半秒鐘計數(shù)器的數(shù)值增加,并且新的數(shù)值被顯示。
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
-
- public class Count {
- public static void main(String args[]) {
- JFrame frame = new JFrame();
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- Container contentPane = frame.getContentPane();
- final JLabel label = new JLabel("", JLabel.CENTER);
- label.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 36));
- contentPane.add(label, BorderLayout.CENTER);
- ActionListener listener = new ActionListener() {
- int count = 0;
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- count++;
- label.setText(Integer.toString(count));
- }
- };
- Timer timer = new Timer(500, listener);
- timer.start();
- frame.setSize(300, 100);
- frame.show();
- }
- }
上述程序的結(jié)果是:

萬一你要做的不是一個簡單的重復(fù)作業(yè),java.lang.Thread類就派上了用場。它允許你自己控制基本功能。通過創(chuàng)建Thread的一個子類,你可以使你的系統(tǒng)脫離,并進(jìn)行一個長時間運(yùn)行的作業(yè),如從網(wǎng)絡(luò)上讀取一個文件,而不阻礙你的其它程序的運(yùn)行。這種長時間運(yùn)行的作業(yè)將在run方法中定義。
第二種方式是創(chuàng)建Thread類的子類并在子類中實(shí)現(xiàn)run方法,或在實(shí)現(xiàn)runnable的類中實(shí)現(xiàn)run方法,并將這個實(shí)現(xiàn)傳遞給Thread的構(gòu)造函數(shù)。
你可能會問有什么區(qū)別。Java編程語言僅支持單一繼承。如果你設(shè)計的調(diào)用是除了Thread以外的其它類,你可以是你的類實(shí)現(xiàn)Runnable,而它可以是你的作業(yè)被執(zhí)行。否則,你定義Thread的子類來運(yùn)行你的Run方法,在處理過程中不再添加其它操作。
對于創(chuàng)建Thread子類的第三種情況,下面的程序生成了一個新的線程來計算一個特定URL的字符數(shù),這個URL是通過命令行傳遞進(jìn)來的。在這進(jìn)行過程之中,實(shí)現(xiàn)Runnable的第四種情況被演示,打印出重復(fù)的消息。注意在實(shí)現(xiàn)Runnable的這后一種情況下,你必須提供重復(fù)消息的代碼。你必須同時sleep,以分配時間并完成操作。在兩種情況下,與使用Timer相比較。這段程序的最后一部分包含有你從命令行讀取命令以觸發(fā)程序結(jié)束。注意在系統(tǒng)讀取URL并打印消息的同時,你總可以按Enter鍵結(jié)束程序。
因?yàn)橛卸喾N方式來處理線程,你選用哪種技術(shù)取決于你和你面臨的條件。要成為一個有效的Java編程人員,盡管你通常不必學(xué)習(xí)Java編程語言的所有內(nèi)容和核心庫,但是線程是一個例外。你越早了解線程如何工作和如何使用線程,你將越早了解Java程序如何工作和交互。
轉(zhuǎn)自:http://www.javaresearch.org/article/showarticle.jsp?column=544&thread=12856
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