java語言中允許有一種叫做抽象方法的東西,他只是一個名字沒有具體的實現。像是這樣: public abstract void abc(); 使用了abstract關鍵字,結尾用“;”結束。與前幾節我們用的方法都是具體方法,是有實現的。哪怕方法體中什么也不寫public void abc() { } 也是具體方法。概念:包含一個或多個抽象方法的類稱為抽象類。抽象類也必須聲明abstract關鍵字。抽象類的使用有著一些限制,不能創建抽象類的實例。如果子類實現了抽象方法,則可以創建該子類的實例對象。要是子類也不實現的話,這個子類也是抽象類,也不能創建實例。
接口是什么東西呢?接口是比抽象類更抽象的類。舉例: public interface Name { }接口里面的方法全都是抽象的,里面的變量全都是final的常量,而且實現接口的類必須將所有的抽象方法全部實現。抽象類里也可以有具體的方法。所以說,接口是最抽象的,其次是抽象類,而具體類本身就是對現實世界的抽象。軟件開發本身就是將現實世界抽象成計算機世界。
因為抽象類和接口比具體類抽象,所以使用時他們總是被繼承而被實現的。不過繼承他們的類不只是一個,有很多類實現他們的抽象方法。一個方法有多種實現方式,這里用到了OOP中的多態性。這使得設計變得非常清晰。因為基類是抽象類或是接口做一個描述,底下繼承的類有若干個,我們只需要對接口或抽象類操作,也用不著管有多少個實現。如果是多人共同開發的項目的話,是非常有意義的。你自己寫個東西,怎么實現的也不用告訴別人,別人看個接口就夠了。
接口的實現用關鍵字implement 而不是extends。如果用了extends的那就是繼承這個接口。那么那個子類也是接口,是原來的子接口。舉個接口的例子吧:
實踐: //聲明一個接口
public interface Say {
public void sayMessage();
}
//兩個實現類
public class SayHello implements Say {
public void sayMessage() {
System.out.println("hello");
}}
public class SayHi implements Say {
public void sayMessage() {
System.out.println("Hi");
}}
//這是一個測試類
public class TestSay {
public static void main(String[] args) {
//同樣都是用Say這個接口類型實例,卻可以輸出兩個結果
Say say = new SayHello();
say.sayMessage();
Say say1 = new SayHi();
say1.sayMessage();
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接口還有一個重要的作用,我們在面向對象那節課里提過一個概念,java語言中只有單繼承,就是說只能從一個父類繼承。單繼承的好處是,一旦繼承的太多了,改了一個類子類就都變了。牽一發,而動全身。那么如果我們想繼承多個父類的特性怎么辦呢?就用接口吧,這個類可以先繼承一個類,再去實現其它的接口,接口里面都是抽象方法,不會造成,牽一發,而動全身的效應。改變多繼承的特性,也是對C++語言的一項改進
業界有一種說法說,與其說java是面向對象編程,還不如說它是面向接口編程。強調的方面是接口的抽象描述性。它也是對C++的一種改進,C++里面沒有接口。所以說java語言適合多人團隊合作的大項目,看一個接口就可以了,后面怎么實現的可以不管。