最精彩的物理公式都是最短小的,F(xiàn)=ma,E=mc2;最精彩的代碼也是最短小的,世界Demo大賽上64k的獲獎(jiǎng)作品,可以播放15分鐘不重復(fù)的精彩3D動畫。編寫手機(jī)上的應(yīng)用程序,由于諸多限制,比如網(wǎng)絡(luò)帶寬、延遲時(shí)間、處理器速度、屏幕尺寸、電力消耗、內(nèi)存容量等等,必須小心謹(jǐn)慎。以Nokia7210為例(7210是Nokia40系列的代表,以下簡稱40,Nokia60系列包括3650和7650,以下簡稱60),內(nèi)存上限200K,應(yīng)用程序上限64K,屏幕128*128,F(xiàn)PS<15,不支持wav,不支持midi,不支持雙鍵同按,只支持png圖片。在這樣一臺“計(jì)算機(jī)”上我們可以做得多精彩呢?
程序的精彩
朋友,如果你有7年以上的編程經(jīng)驗(yàn),你一定記得當(dāng)年是如何寫DOS程序的,記得那640K天塹,你甚至還會想起你是如何寫引導(dǎo)扇區(qū)病毒的,哦,優(yōu)美的512字節(jié)!“我的程序小了8個(gè)字節(jié)!”,“我的內(nèi)存占用少了100個(gè)字節(jié)!”,這樣的激動時(shí)刻你有多久沒有重溫了?
圈外人總認(rèn)為寫J2ME應(yīng)用簡單愜意,我只能說,他還沒入門。手機(jī)游戲,其本質(zhì)是內(nèi)存受限系統(tǒng)之軟件開發(fā),涉及小內(nèi)存體系結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)壓縮、小型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、內(nèi)存分配模式等諸多領(lǐng)域。雖然有種種限制,但我們在手機(jī)上并不是只能打地鼠,只能掃雷,只能堅(jiān)持20秒,不,即使在40上,我們也可以去航海,去征戰(zhàn)三國,去探險(xiǎn)地下城,這就是我提出的極限編程的目標(biāo)。如何去實(shí)現(xiàn)令人望塵莫及的53k(3個(gè)logo 6k,中國移動還要求空出5k),是程序的課題,更是程序的精彩。
美術(shù)的精彩
形容油畫,用“美”;形容壁畫,用“震撼”;形容像素圖,用“精彩”。
畫像素圖,在美術(shù)專業(yè)里稱“空間組合”,是很精深的技藝,它從原畫、游戲感覺、空間感覺、色彩感覺、想象力多方面考驗(yàn)美術(shù)人員的素養(yǎng)。這個(gè)工作,并不是玩轉(zhuǎn)了Photoshop,或者整天背著畫板描山修水的人能夠勝任的。
在像素級的世界里,20*30的人物,栩栩如生;22種圖素的戰(zhàn)場,千變?nèi)f化;6幀的動畫,全程刻畫。我曾見過街機(jī)上的1943被原汁原味地移植到手機(jī)上,而所有的圖一共73.5K(60版)!“精彩”一詞在第一時(shí)間跳入腦海。
策劃的精彩
(注:這里策劃很多,因此就策劃方面我多說一點(diǎn))
大千世界,林林種種,方寸之間,觸手可及,如何納百川于一匣,集千變于一身呢?答案是:精益求精。
我有個(gè)口號:“在手機(jī)上出PC效果”。這個(gè)“效果”不是指3D的戰(zhàn)斗場面,不是指華麗的過場動畫,不是指海量的球員數(shù)據(jù)。這個(gè)“效果”是指游戲感覺。手機(jī)游戲的策劃者,其思辨和洞察的能力必須高人一籌,要能夠撥開迷霧見真髓,把PC游戲的實(shí)質(zhì)挖掘出來,對其中最成功的因素、最引人入勝的創(chuàng)意進(jìn)行篩選、歸納和整合,最終形成一個(gè)PC游戲的濃縮精華版。
以家喻戶曉的《英雄無敵》為例,眾多的游戲因素共同組成了這個(gè)精品。如果地圖上沒有增加士氣的場所,這個(gè)游戲還是不是《英雄無敵》?如果英雄沒有天賦,這個(gè)游戲還是不是《英雄無敵》?如果種族只有3個(gè),這個(gè)游戲還是不是《英雄無敵》?如果魔法只保留1/4,這個(gè)游戲還是不是《英雄無敵》?答案不是絕對的,遠(yuǎn)非“yes or no”這么簡單,我們只能借用“模糊數(shù)學(xué)”的思想,來評判這個(gè)游戲經(jīng)過種種改變后,在多大程度上是《英雄無敵》。在構(gòu)思時(shí),要對每一個(gè)游戲因素進(jìn)行評價(jià),判斷其對《英雄無敵》之所以是《英雄無敵》起了多大的作用。如何在去除80%的游戲因素的情況下,仍然保留80%的游戲感覺,這是策劃的精彩之一。
以上的思路是精品思路,但精品的作用是開拓市場、創(chuàng)立品牌,產(chǎn)品的作用才是盈利。
產(chǎn)品的策劃思路是什么呢?簡單、火爆、深入。如何把一個(gè)簡單的創(chuàng)意加以擴(kuò)充,使其上規(guī)模,上檔次?如何對一個(gè)很無聊的游戲過程,通過節(jié)奏、色彩、動畫、音效、故事背景等手法進(jìn)行烘托?如何從操作、體驗(yàn)、文化、成就感等切入點(diǎn)入手,為玩家提供反復(fù)游戲的動力?這才是手機(jī)游戲策劃真正的精彩之處。
市場的精彩
(注:這方面的文章一搜一大片,我就不浪費(fèi)感情了)
手機(jī)是一個(gè)畫面不錯(cuò)的游戲平臺,手機(jī)是一個(gè)普及率最高的游戲平臺,手機(jī)還是一個(gè)操作最簡單的游戲平臺。這些都預(yù)示了手機(jī)游戲光明的市場前景。雖然目前該行業(yè)的產(chǎn)值并不高,產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈還有待完善和認(rèn)同,但實(shí)際上,手機(jī)游戲是海面上的一座冰山,我們所看到的不過是1/9的山頂。在這低矮的山頂上,放著一個(gè)價(jià)值60萬的香噴噴的蛋糕,這是中國移動自九月份百寶箱業(yè)務(wù)收費(fèi)以來,為我們制作的。不知道我指著60萬號稱“精彩”會不會惹來眾人的雞蛋呢?