Posted on 2007-06-15 19:45
停留的風(fēng) 閱讀(142)
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c#用委托來(lái)實(shí)現(xiàn)事件通知機(jī)制。委托相當(dāng)與c++函數(shù)指針。整個(gè)過(guò)程涉及一個(gè)呼叫者,一個(gè)被呼叫者,還有就是這個(gè)委托。
- 實(shí)現(xiàn)步驟
有以下幾步: 1. 申明委托, 2.定義呼叫者和調(diào)用的函數(shù), 3.定義被呼叫者和具體實(shí)現(xiàn)的函數(shù)(被調(diào)用的函數(shù))
1.申明委托 ,在包里或者類里,
public
public delegate void PlayGame(Object sender, EventArgs e);
2.定義呼叫者(類LetsGame)和調(diào)用委托的函數(shù),在呼叫者里要有委托的實(shí)例(呼叫者扔出一個(gè)委托,被呼叫者給這個(gè)委托賦值)
class LetsGame{
public event PlayGame theGame;
public void startPlay(EventArgs e){
if(theGame != null){
theGame(this,e);
}
}
3. 定義被呼叫者(類MS)和具體實(shí)現(xiàn)的函數(shù)(被調(diào)用的函數(shù)),也就是concrete class的實(shí)現(xiàn)或者叫函數(shù)指針實(shí)例。打個(gè)比方,在一個(gè)叫MS的類中實(shí)現(xiàn).MS中對(duì)呼叫者中委托的實(shí)例進(jìn)行賦值.
class MS {
public MS(LetsGame lg) {
lg.theGame += new PlayGame(MSPlayGame);
}
public void MSPlayGame(Object sender, EventArgs e){
Console.WriteLine("Who laughs the last who wins");
}
}
這樣當(dāng)調(diào)用LetsGame.startPlay的時(shí)候就會(huì)調(diào)用MS.MSPlayGame.
- 實(shí)際應(yīng)用
對(duì)照一下c#的GUI事件處理或者asp.net的web控件事件處理,能幫我們更好的理解委托和事件.大家一定很熟悉asp.net里下面的代碼
private void InitializeComponent()
{
this.Button1.Click += new System.EventHandler(this.Button1_Click);
}
private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//do sth
}
這就是用委托來(lái)實(shí)現(xiàn)事件.你可能發(fā)現(xiàn)我們并沒有給它聲明委托對(duì)象并通過(guò)event關(guān)鍵字來(lái)引用該委托對(duì)象,那是因?yàn)閍sp.net早就幫我們做好了該項(xiàng)工作,其委托對(duì)象是System.EventHandler. Button1相當(dāng)于上面的LetsGame的實(shí)例,是呼叫者,Button1_Click是被呼叫方法.當(dāng)你click Button1后,Button1就會(huì)調(diào)用Button1_Click.
-雜項(xiàng)
我覺得這種機(jī)制和design pattern里的observer很類似,我們完全可以用observer來(lái)達(dá)到同樣的效果,但是用委托更靈活,不需要定義一個(gè)interface然后所有的concrete class都實(shí)現(xiàn)某個(gè)方法,函數(shù)指針(委托)更靈活.
還有,委托不一定非要和事件一起用,單獨(dú)用的時(shí)候就是函數(shù)指針.