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    淺析.Net下的多線程編程

    Posted on 2007-09-27 21:10 停留的風(fēng) 閱讀(318) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: .NET技巧特輯
    多線程是許多操作系統(tǒng)所具有的特性,它能大大提高程序的運行效率,所以多線程編程技術(shù)為編程者廣泛關(guān)注。目前微軟的.Net戰(zhàn)略正進一步推進,各種相關(guān)的技術(shù)正為廣大編程者所接受,同樣在.Net中多線程編程技術(shù)具有相當(dāng)重要的地位。本文我就向大家介紹在.Net下進行多線程編程的基本方法和步驟。 

      開始新線程 
       
      在.Net下創(chuàng)建一個新線程是非常容易的,你可以通過以下的語句來開始一個新的線程: 
         
      Thread thread = new Thread (new ThreadStart (ThreadFunc));  
      thread.Start (); 
          
      第一條語句創(chuàng)建一個新的Thread對象,并指明了一個該線程的方法。當(dāng)新的線程開始時,該方法也就被調(diào)用執(zhí)行了。該線程對象通過一個System..Threading.ThreadStart類的一個實例以類型安全的方法來調(diào)用它要調(diào)用的線程方法。 
          
      第二條語句正式開始該新線程,一旦方法Start()被調(diào)用,該線程就保持在一個"alive"的狀態(tài)下了,你可以通過讀取它的IsAlive屬性來判斷它是否處于"alive"狀態(tài)。下面的語句顯示了如果一個線程處于"alive"狀態(tài)下就將該線程掛起的方法: 
          
      if (thread.IsAlive) {    
      thread.Suspend ();   
      } 

      不過請注意,線程對象的Start()方法只是啟動了該線程,而并不保證其線程方法ThreadFunc()能立即得到執(zhí)行。它只是保證該線程對象能被分配到CPU時間,而實際的執(zhí)行還要由操作系統(tǒng)根據(jù)處理器時間來決定。 
       
      一個線程的方法不包含任何參數(shù),同時也不返回任何值。它的命名規(guī)則和一般函數(shù)的命名規(guī)則相同。它既可以是靜態(tài)的(static)也可以是非靜態(tài)的(nonstatic)。當(dāng)它執(zhí)行完畢后,相應(yīng)的線程也就結(jié)束了,其線程對象的IsAlive屬性也就被置為false了。下面是一個線程方法的實例: 

      public static void ThreadFunc() 
       
      { 
       
      for (int i = 0; i <10; i++) { 
       
      Console.WriteLine("ThreadFunc {0}", i); 
       
      } 
       
      } 
       
      前臺線程和后臺線程 

      .Net的公用語言運行時(Common Language Runtime,CLR)能區(qū)分兩種不同類型的線程:前臺線程和后臺線程。這兩者的區(qū)別就是:應(yīng)用程序必須運行完所有的前臺線程才可以退出;而對于后臺線程,應(yīng)用程序則可以不考慮其是否已經(jīng)運行完畢而直接退出,所有的后臺線程在應(yīng)用程序退出時都會自動結(jié)束。 

      一個線程是前臺線程還是后臺線程可由它的IsBackground屬性來決定。這個屬性是可讀又可寫的。它的默認(rèn)值為false,即意味著一個線程默認(rèn)為前臺線程。我們可以將它的IsBackground屬性設(shè)置為true,從而使之成為一個后臺線程。 

      下面的例子是一個控制臺程序,程序一開始便啟動了10個線程,每個線程運行5秒鐘時間。由于線程的IsBackground屬性默認(rèn)為false,即它們都是前臺線程,所以盡管程序的主線程很快就運行結(jié)束了,但程序要到所有已啟動的線程都運行完畢才會結(jié)束。示例代碼如下: 

      using System; 
       
      using System.Threading; 
       
      class MyApp 
       
      { 
       
      public static void Main () 
       
      { 
       
      for (int i=0; i<10; i++) { 
       
      Thread thread = new Thread (new ThreadStart (ThreadFunc)); 
       
      thread.Start (); 
       
      } 
       
      } 
       
      private static void ThreadFunc () 
       
      { 
       
      DateTime start = DateTime.Now; 
       
      while ((DateTime.Now - start).Seconds <5) 
       
      ; 
       
      } 
       
      } 
       

    接下來我們對上面的代碼進行略微修改,將每個線程的IsBackground屬性都設(shè)置為true,則每個線程都是后臺線程了。那么只要程序的主線程結(jié)束了,整個程序也就結(jié)束了。示例代碼如下: 
      using System; 
       
      using System.Threading; 
       
      class MyApp 
       
      { 
       
      public static void Main () 
       
      { 
       
      for (int i=0; i<10; i++) { 
       
      Thread thread = new Thread (new ThreadStart (ThreadFunc)); 
       
      thread.IsBackground = true; 
       
      thread.Start (); 
       
      } 
       
      } 
       
      private static void ThreadFunc () 
       
      { 
       
      DateTime start = DateTime.Now; 
       
      while ((DateTime.Now - start).Seconds <5) 
       
      ; 
       
      }  
      } 

      既然前臺線程和后臺線程有這種差別,那么我們怎么知道該如何設(shè)置一個線程的IsBackground屬性呢?下面是一些基本的原則:對于一些在后臺運行的線程,當(dāng)程序結(jié)束時這些線程沒有必要繼續(xù)運行了,那么這些線程就應(yīng)該設(shè)置為后臺線程。比如一個程序啟動了一個進行大量運算的線程,可是只要程序一旦結(jié)束,那個線程就失去了繼續(xù)存在的意義,那么那個線程就該是作為后臺線程的。而對于一些服務(wù)于用戶界面的線程往往是要設(shè)置為前臺線程的,因為即使程序的主線程結(jié)束了,其他的用戶界面的線程很可能要繼續(xù)存在來顯示相關(guān)的信息,所以不能立即終止它們。這里我只是給出了一些原則,具體到實際的運用往往需要編程者的進一步仔細斟酌。 

      線程優(yōu)先級 

      一旦一個線程開始運行,線程調(diào)度程序就可以控制其所獲得的CPU時間。如果一個托管的應(yīng)用程序運行在Windows機器上,則線程調(diào)度程序是由Windows所提供的。在其他的平臺上,線程調(diào)度程序可能是操作系統(tǒng)的一部分,也自然可能是.Net框架的一部分。不過我們這里不必考慮線程的調(diào)度程序是如何產(chǎn)生的,我們只要知道通過設(shè)置線程的優(yōu)先級我們就可以使該線程獲得不同的CPU時間。 

      線程的優(yōu)先級是由Thread.Priority屬性控制的,其值包含:ThreadPriority.Highest、ThreadPriority.AboveNormal、ThreadPriority.Normal、ThreadPriority.BelowNormal和ThreadPriority.Lowest。從它們的名稱上我們自然可以知道它們的優(yōu)先程度,所以這里就不多作介紹了。 
       
      線程的默認(rèn)優(yōu)先級為ThreadPriority.Normal。理論上,具有相同優(yōu)先級的線程會獲得相同的CPU時間,不過在實際執(zhí)行時,消息隊列中的線程阻塞或是操作系統(tǒng)的優(yōu)先級的提高等原因會導(dǎo)致具有相同優(yōu)先級的線程會獲得不同的CPU時間。不過從總體上來考慮仍可以忽略這種差異。你可以通過以下的方法來改變一個線程的優(yōu)先級。 

      thread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; 

      或是: 

      thread.Priority = ThreadPriority.BelowNormal; 

      通過上面的第一句語句你可以提高一個線程的優(yōu)先級,那么該線程就會相應(yīng)的獲得更多的CPU時間;通過第二句語句你便降低了那個線程的優(yōu)先級,于是它就會被分配到比原來少的CPU時間了。你可以在一個線程開始運行前或是在它的運行過程中的任何時候改變它的優(yōu)先級。理論上你還可以任意的設(shè)置每個線程的優(yōu)先級,不過一個優(yōu)先級過高的線程往往會影響到其他線程的運行,甚至影響到其他程序的運行,所以最好不要隨意的設(shè)置線程的優(yōu)先級。  
       
      掛起線程和重新開始線程 

      Thread類分別提供了兩個方法來掛起線程和重新開始線程,也就是Thread.Suspend能暫停一個正在運行的線程,而Thread.Resume又能讓那個線程繼續(xù)運行。不像Windows內(nèi)核,.Net框架是不記錄線程的掛起次數(shù)的,所以不管你掛起線程過幾次,只要一次調(diào)用Thread.Resume就可以讓掛起的線程重新開始運行。 

      Thread類還提供了一個靜態(tài)的Thread.Sleep方法,它能使一個線程自動的掛起一定的時間,然后自動的重新開始。一個線程能在它自身內(nèi)部調(diào)用Thread.Sleep方法,也能在自身內(nèi)部調(diào)用Thread.Suspend方法,可是一定要別的線程來調(diào)用它的Thread.Resume方法才可以重新開始。這一點是不是很容易想通的啊?下面的例子顯示了如何運用Thread.Sleep方法: 

      while (ContinueDrawing) {   
      DrawNextSlide ();  
      Thread.Sleep (5000);  
      } 

      終止線程 
       在托管的代碼中,你可以通過以下的語句在一個線程中將另一個線程終止掉: 
      thread.Abort (); 
      下面我們來解釋一下Abort()方法是如何工作的。因為公用語言運行時管理了所有的托管的線程,同樣它能在每個線程內(nèi)拋出異常。Abort()方法能在目標(biāo)線程中拋出一個ThreadAbortException異常從而導(dǎo)致目標(biāo)線程的終止。不過Abort()方法被調(diào)用后,目標(biāo)線程可能并不是馬上就終止了。因為只要目標(biāo)線程正在調(diào)用非托管的代碼而且還沒有返回的話,該線程就不會立即終止。而如果目標(biāo)線程在調(diào)用非托管的代碼而且陷入了一個死循環(huán)的話,該目標(biāo)線程就根本不會終止。不過這種情況只是一些特例,更多的情況是目標(biāo)線程在調(diào)用托管的代碼,一旦Abort()被調(diào)用那么該線程就立即終止了。 

      在實際應(yīng)用中,一個線程終止了另一個線程,不過往往要等那個線程完全終止了它才可以繼續(xù)運行,這樣的話我們就應(yīng)該用到它的Join()方法。示例代碼如下: 

      thread.Abort (); // 要求終止另一個線程   
      thread.Join (); // 只到另一個線程完全終止了,它才繼續(xù)運行 

      但是如果另一個線程一直不能終止的話(原因如前所述),我們就需要給Join()方法設(shè)置一個時間限制,方法如下: 

      thread.Join (5000); // 暫停5秒 
      
      這樣,在5秒后,不管那個線程有沒有完全終止,本線程就強行運行了。該方法還返回一個布爾型的值,如果是true則表明那個線程已經(jīng)完全終止了,而如果是false的話,則表明已經(jīng)超過了時間限制了。 
       
      時鐘線程 
      
      .Net框架中的Timer類可以讓你使用時鐘線程,它是包含在System.Threading名字空間中的,它的作用就是在一定的時間間隔后調(diào)用一個線程的方法。下面我給大家展示一個具體的實例,該實例以1秒為時間間隔,在控制臺中輸出不同的字符串,代碼如下: 
      
      using System;  
      using System.Threading;  
      class MyApp  
      { 
      private static bool TickNext = true;  
      public static void Main ()  
      {  
      Console.WriteLine ("Press Enter to terminate...");  
      TimerCallback callback = new TimerCallback (TickTock);  
      Timer timer = new Timer (callback, null, 1000, 1000);   
      Console.ReadLine ();   
      }   
      private static void TickTock (object state)    
      {   
      Console.WriteLine (TickNext ? "Tick" : "Tock");   
      TickNext = ! TickNext;    
      }    
      }  
      從上面的代碼中,我們知道第一個函數(shù)回調(diào)是在1000毫秒后才發(fā)生的,以后的函數(shù)回調(diào)也是在每隔1000毫秒之后發(fā)生的,這是由Timer對象的構(gòu)造函數(shù)中的第三個參數(shù)所決定的。程序會在1000毫秒的時間間隔后不斷的產(chǎn)生新線程,只到用戶輸入回車才結(jié)束運行。不過值得注意的是,雖然我們設(shè)置了時間間隔為1000毫秒,但是實際運行的時候往往并不能非常精確。因為Windows操作系統(tǒng)并不是一個實時系統(tǒng),而公用語言運行時也不是實時的,所以由于線程調(diào)度的千變?nèi)f化,實際的運行效果往往是不能精確到毫秒級的,但是對于一般的應(yīng)用來說那已經(jīng)是足夠的了,所以你也不必十分苛求。 

      小結(jié)  
      本文介紹了在.Net下進行多線程編程所需要掌握的一些基本知識。從文章中我們可以知道在.Net下進行多線程編程相對以前是有了大大的簡化,但是其功能并沒有被削弱。使用以上的一些基本知識,讀者就可以試著編寫.Net下的多線程程序了。不過要編寫出功能更加強大而且Bug少的多線程應(yīng)用程序,讀者需要掌握諸如線程同步、線程池等高級的多線程編程技術(shù)。讀者不妨參考一些操作系統(tǒng)方面或是多線程編程方面的技術(shù)叢書。
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