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    此文出處:http://www.javaeye.com/topic/41096

    每個程序員都應牢記的7種壞味道,11種原則,23種模式

    (一)7種設(shè)計壞味道
    1.僵化性: 很難對系統(tǒng)進行改動,因為每個改動都會迫使許多對系統(tǒng)其他部分的其它改動。
    2.脆弱性: 對系統(tǒng)的改動會導致系統(tǒng)中和改動的地方在概念上無關(guān)的許多地方出現(xiàn)問題。
    3.牢固性: 很難解開系統(tǒng)的糾結(jié),使之成為一些可在其他系統(tǒng)中重用的組件。
    4.粘滯性: 做正確的事情比做錯誤的事情要困難。
    5.復雜性(不必要的): 設(shè)計中包含有不具任何直接好處的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。
    6.重復性(不必要的): 設(shè)計中包含有重復的結(jié)構(gòu),而該重復的結(jié)構(gòu)本可以使用單一的抽象進行統(tǒng)一。
    7.晦澀性: 很難閱讀、理解。沒有很好地表現(xiàn)出意圖。

    (二)11種原則 - Principle
    ----類原則
    1.單一職責原則 - Single Responsibility Principle(SRP)
    就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。
    (職責即為“變化的原因”。)
    2.開放-封閉原則 - Open Close Principle(OCP)
    軟件實體(類、模塊、函數(shù)等)應該是可以擴展的,但是不可修改。
    (對于擴展是開放的,對于更改是封閉的.
    關(guān)鍵是抽象.將一個功能的通用部分和實現(xiàn)細節(jié)部分清晰的分離開來.
    開發(fā)人員應該僅僅對程序中呈現(xiàn)出頻繁變化的那些部分作出抽象.
    拒絕不成熟的抽象和抽象本身一樣重要. )
    3.里氏替換原則 - Liskov Substitution Principle(LSP)
    子類型(subclass)必須能夠替換掉它們的基類型(superclass)。
    4.依賴倒置原則(IoCP) 或 依賴注入原則 - Dependence Inversion Principle(DIP)
    抽象不應該依賴于細節(jié)。細節(jié)應該依賴于抽象。
    (Hollywood原則: "Don't call us, we'll call you".
    程序中所有的依賴關(guān)系都應該終止于抽象類和接口。
    針對接口而非實現(xiàn)編程。
    任何變量都不應該持有一個指向具體類的指針或引用。
    任何類都不應該從具體類派生。
    任何方法都不應該覆寫他的任何基類中的已經(jīng)實現(xiàn)了的方法。)
    5.接口隔離原則(ISP)
    不應該強迫客戶依賴于它們不用的方法。
    接口屬于客戶,不屬于它所在的類層次結(jié)構(gòu)。
    (多個面向特定用戶的接口勝于一個通用接口。)
    ----包內(nèi)聚原則
    6.重用發(fā)布等價原則(REP)
    重用的粒度就是發(fā)布的粒度。
    7.共同封閉原則(CCP)
    包中的所有類對于同一類性質(zhì)的變化應該是共同封閉的。
    一個變化若對一個包產(chǎn)生影響,
    則將對該包中的所有類產(chǎn)生影響,
    而對于其他的包不造成任何影響。
    8.共同重用原則(CRP)
    一個包中的所有類應該是共同重用的。
    如果重用了包中的一個類,
    那么就要重用包中的所有類。
    (相互之間沒有緊密聯(lián)系的類不應該在同一個包中。)
    ----包耦合原則
    9.無環(huán)依賴原則(ADP)
    在包的依賴關(guān)系圖中不允許存在環(huán)。
    10.穩(wěn)定依賴原則(SDP)
    朝著穩(wěn)定的方向進行依賴。
    應該把封裝系統(tǒng)高層設(shè)計的軟件(比如抽象類)放進穩(wěn)定的包中,
    不穩(wěn)定的包中應該只包含那些很可能會改變的軟件(比如具體類)。
    11.穩(wěn)定抽象原則(SAP)
    包的抽象程度應該和其穩(wěn)定程度一致。
    (一個穩(wěn)定的包應該也是抽象的,一個不穩(wěn)定的包應該是抽象的. )
    ----其它擴展原則----
    12.BBP(Black Box Principle)黑盒原則
    多用類的聚合,少用類的繼承。
    13.DAP(Default Abstraction Principle)缺省抽象原則
    在接口和實現(xiàn)接口的類之間引入一個抽象類,這個類實現(xiàn)了接口的大部分操作.
    14.IDP(Interface Design Principle)接口設(shè)計原則
    規(guī)劃一個接口而不是實現(xiàn)一個接口。
    15.DCSP(Don't Concrete Supperclass Principle)不要構(gòu)造具體的超類原則
    避免維護具體的超類。
    16.迪米特法則
    一個類只依賴其觸手可得的類。

    (三)23種設(shè)計模式 - Pattern.
    創(chuàng)建型
    Abstract Factory(抽象工廠模式) -> (簡單工廠模式)
    Factory Method(工廠模式)
    Builder(生成器模式)
    Singleton(單件模式) -> (多例模式)
    Prototype(原型模式)
    結(jié)構(gòu)型
    Adapter(適配器模式)
    Bridge(橋接模式)
    Composite(組合模式)
    Decorator(裝飾模式)
    Facade(外觀模式,門面模式)
    Flyweight(享元模式) -> (不變模式)
    Proxy(代理模式)
    行為型
    Chain of Responsibility(職責鏈模式)
    Command(命令模式)
    Interpreter(解釋器模式)
    Iteartor(迭代器模式)
    Mediator(中介者模式)
    Memento(備忘錄模式)
    Observer(觀察者模式)
    State(狀態(tài)模式)
    Strategy(策略模式)
    TemplateMethod(模板方法模式)
    Visitor(訪問者模式)

    posted on 2006-12-28 09:42 kangxm 閱讀(904) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 轉(zhuǎn)載篇
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