我看各位掃書掃的實(shí)在是太辛苦了,其實(shí)網(wǎng)上有價(jià)值的文檔還是很多的,如果各位仔細(xì)鉆研,到無不融會(huì)貫通時(shí),必成其大器!
網(wǎng)上的資料大多e文的,不過應(yīng)該不成問題吧,學(xué)計(jì)算機(jī),E文是必要技能.
網(wǎng)站:
http://nehe.gamedev.net/ 有很多的OPENGL教程,看透了OPENGL基本修成正果.
http://www.gamasutra.com/ 有很多最新的游戲編程技術(shù),緊跟時(shí)代潮流吧.
http://developer.nvidia.com/ DX和OPENGL的學(xué)習(xí)基地,SOURCE CODE,DOCUMENT多.
http://WW.ATI.COM 同上,
http://www.gamespy.net/ 有一些資料,我也沒好好看,因該有一些有用的.
http://udn.epicgames.com/ UNREAL引擎的網(wǎng)站當(dāng)然要訪問全部的網(wǎng)頁要注冊(cè)的才行.
http://www.magic-software.com 有很多的文檔,以后誰再問什么BOUNDING BOX ,BOUNDING SPHERE,FRUSTUM的碰撞檢測,叫他們看網(wǎng)去,不過不大好連上,有可以連的DOWN下來SHARE下吧.
http://directory.google.com/Top/Sci.../Software/?il=1 狗狗查出來的一大堆,好多寶貝啊,不要看花了眼睛啊.
http://sourceforge.net/ 有很多半成品,要不要挑個(gè)抄抄?不過垃圾太多了.
http://www.opengl.org/developers/do...tion/index.html OPENGL 的官方文檔,自己看吧.
http://lib-www.lanl.gov/numerical/bookcpdf.html數(shù)學(xué)方法的全書!你以后看了老外的文章就知道為什么要看這個(gè)了!!VERY VERY USRFUL!就是太多太難了.
SIGGRAPH !
圖象圖形的盛會(huì),網(wǎng)上去查吧,查到了COURSE,PAPER 的 DOWNLOAD 地址別忘了告我.
http://www.cgshaders.org/好多SHADER呀!不過沒時(shí)間看.
http://www.gamedev.net/community/fo...asp?forum_id=12一個(gè)好貼,好多好連接.覆蓋3d各方面.
MAILLIST:
https://lists.sourceforge.net/lists...algorithms-list最POP的3D algorithm ,游戲開發(fā)MAIL LIST,有時(shí)你會(huì)看到偶像啊!抓緊機(jī)會(huì)快問,不要怕E文爛!臉皮厚不吃虧!
http://lists.midnightryder.com/list...dnightryder.com也不差,人氣不錯(cuò)!
http://discuss.microsoft.com/archives/DIRECTXDEV.htmlMS的DX MAILLIST
好了一下子把我搜集的網(wǎng)上資源貢獻(xiàn)出來,希望班主置頂,大家繼續(xù)充實(shí)資料庫!
在這個(gè)信息爆炸的年代的確不用擔(dān)心找不到資料,怕就怕沒有人認(rèn)真的學(xué)習(xí),思考.
這年頭成不了偉大的游戲開發(fā)只能怪自己!
現(xiàn)在游戲開發(fā)是老外的天下,希望有更多的中國人去占領(lǐng)他門的BBS,MAIL LIST,等到在ALGORITHM LIST上看到的都是老張,小李的時(shí)候,中國的游戲開發(fā)也差不多該成熟了吧!