“實戰OO”學習筆記
作者:徐建祥(netpirate@gmail.com)
時間:2006/01/11
來自:http://www.anymobile.org
“實戰OO”系列文章是徐鋒發表在2004年《程序員》雜志的一系列關于面向對象的入門文章,通過圖書館的實例,深入淺出地講述了基于軟件建模技術的面向對象開發過程。介紹了面向對象的分析(OOA)和設計(OOD),并對OOP做了指導,讓你迅速了解OO的威力,成為你分析系統和設計解決方案的工具。
全系列包括:
1)域建模
2)用例建模
3)魯棒性分析
4)交互建模
5)過程總結
6)部署與實施
7)補遺
1、 問題域建模,概念模型
輔助性的,靜態模型,幫助開發團隊了解客戶所處的世界。
從現實問題域中找到最有代表性的概念對象;整理成類圖;改成文字描述,基本完成術語表。
a、 概念模型的目的是讓開發團隊對問題域,業務知識建立正確的理解;
b、 概念模型是在開發過程中產生出來的第一個系統的靜態模型。
2、 用例建模,用例模型
反映系統行為的,動態模型,幫助開發團隊明白客戶想解決什么問題。
Ivar Jacobson:“用例實例是在系統中執行的一系列動作,這些動作將生成特定參與者可見的價值結果。一個用例定義一組用例實例。”
a、 需求(功能特性)捕獲,編號(FEAT***),以便進行跟蹤管理;
b、 識別參與者(actor,與系統交互,系統之外的所有事物);
c、 合并需求,編號實例(UC**),決定用例的優先級;
d、 細化用例描述:搭框架;細化事件流(溝通);補缺漏(確認)。
1、 用例名稱:
新增書籍信息(UC01)
2、 簡要說明:
錄入新購書籍信息,并自動存儲建檔。
3、 事件流:
3.1 基本事件流
3.2 擴展事件流
4、 非功能需求:
5、 前置條件:
用戶進入圖書管理系統。
6、 后置條件:
完成新書信息的存儲建檔。
7、 擴展點:
無。
8、 優先級:
最高(滿意度5,不滿意度) |
1)前置條件:指在用例啟動時,參與者(Actor)與系統應置于什么狀態,這個狀態應該是系統能夠檢測到的、可觀測的;
2)后置條件:用例結束時,系統應置于什么狀態,這個狀態也應該是系統能夠檢測得到的、可觀測的;
3)基本事件流:基本事件流是對用例中常規、預期路徑的描述,也被稱為Happy day場景,這時大部分時間所遇到的場景;它將體現系統的核心價值;
4)擴展事件流:主要是對一些異常情況、選擇分支進行描述。
注:非核心實體無須過渡展開,如四輪馬車,將新增、修改、查詢、刪除,抽象為管理;可以通過包來實現用例層次。
3、 Robustness魯棒分析,健壯性分析
Ivar Jacobson 1991引入,分析與設計之間的橋梁。
草圖,使得開發者對于系統細節了解得更加清楚。
3.1 分析的作用:
a、 正確性檢查;
b、 完整性檢查;
c、 持續發現對象;
d、 對象確定;
e、 初步設計:將分析的元素,類分為實體對象,控制對象,邊界對象。類似MVC。
實體對象:來自域模型,通常映射到數據表或文件中。
控制對象:抽象應用程序的執行邏輯。
邊界對象:用來完成參與者與系統之間交互的對象。
3.2 分析規則:
a、參與者,只能夠通過邊界對象與系統交互;
b、邊界對象,只能與控制對象或參與者交互;
c、實體對象,也只能與控制對象交互;
d、控制對象,可以與邊界對象、實體對象交互,但不能與參與者交互。
4、 交互建模
序列圖,協作圖,詳細設計階段。通過尋找對象之間的交互關系,從而進行“行為分配”。
Ivar Jacobson:“只有在所有的用例為所有事件進程建立了交互模型之后,才可以確定已經發現系統所需的每個對象所扮演的角色,以及它們的責任。”
序列圖Sequence diagram:體現事件發生的次序。
協作圖Collaboration diagram:通過使用局部圖指明了各個對象之間是如何靜態相連的。
a、 羅列實體對象;
b、 羅列邊界對象和參與者,放置在左邊;
c、 添加個類的屬性與方法;
d、 引入基礎類;
e、 質量評審;
1) 低耦合:耦合性是指兩個類之間的連接強度,耦合性越低,獨立性越高,越靈活。
2) 高內聚:內聚性是指一個類的屬性和方法高度地集成,內聚性越高,設計越合理。
3) 效率:衡量的要點在于解決方案的執行效率是否滿足系統要求。
4) 完整性:是指在任何環境下都可以重復使用。
5) 簡單性:類越簡單,出錯的可能性越小,系統的靈活性和可維護性也越好。
可以使用一些例如OCP、SRP、DIP、LSP原則等經典的面向對象設計原則來衡量。
Robert C Martin《敏捷軟件開發》
f、 用設計模式進行優化。
5、 過程總結
現代軟件開發過程:
a、 RUP,Rational公司,Rose軟件,“用例驅動、以體系結構為中心,迭代、增量的軟件開發過程。”
RUP軟件開發分為四個階段:
1) 初始階段:理解和分析需求,生產用例模型框架,對優先級較高的用例進行細化;
2) 精化階段:完成部分優先級最高的用例開發,并完善出所有的用例模型;
3) 構建階段:分為多個迭代,逐步完成不同優先級的用例開發;
4) 交付階段:進行各種功能、性能測試,進行產品化、部署,完成整個系統的開發工作。
b、 XP,極限編程,“敏捷建模”,以最大化發揮人的能量為核心目標,以“小步快走”的邏輯知道開發,12個最佳實踐充分體現了其迭代式開發的特點。
User Story用戶故事是Kent Beck在極限編程(XP)方法論中推薦的最佳實踐之一。它由客戶參與編寫,說明他們需要系統為他們做什么,一般用客戶的術語寫就,三句話左右。
敏捷開發:
1) 直接的溝通和交流;
2) 分步實施、及時交付、及時測試;
3) 從簡單開始,逐步完善;
4) 積極主動;
5) 接受變化,響應變化,甚至從頭再來。 |
c、 FDD,Feature Drive Develop,特征驅動開發,Together創始人Peter Coad所創。通過特征來制定開發計劃,也是每日構建為核心,強調按特征分步開發和交付。一個特征就是一個小的、具有客戶價值的功能,通常表示為<action><result><object>。
迭代開發過程:
a、 第一次迭代
1) 捕獲需求
2) 建立初始的領域模型
3) 建立用例模型框架
4) 制定開發計劃
b、 第二次迭代
1) 關鍵用例的Robustness分析與交互建模
2) 體系結構設計
3) 建立類模型
4) 關鍵用例的開發與測試
5) 完善用例模型
c、 第n次迭代
完成所有用例的分析、設計與開發。
d、 最后的迭代
1) 整體測試:進行各種功能、性能和壓力測試。
2) 部署與安裝:生成相應的部署圖。
3) 產品化:進行一些產品化的包裝。
注:每一次迭代之后,都應該交付一個可以運行的中間版本。
6、 部署和實施
構件圖:表現系統物理結構。
部署圖:說明系統部署結構。
“構件是系統中可替換的物理部分,它包裝了實現而且遵從并提供一組接口的實現。”
1) 實施構件:構成一個可執行系統必要和充分的構件,如DLL、EXE文件。
2) 工作產品構件:開發過程的產物,包括創建實施構件的源代碼和數據文件。
3) 執行構件:是作為一個正在執行的系統的結果而被創建的,如COM+對象。
構件圖:包括構件、接口以及各種關系。
1) 對源代碼進行建模:表示出各個不同源程序文件之間的關系。
2) 對可執行的發布建模:表示出各個執行部分之間的信賴和關聯關系。
3) 對物理數據庫建模:表示出各種類型的數據庫、表之間的關系。
4) 對可調整的系統建模:如負載均衡,故障恢復等。
部署圖或實施圖的關鍵組成部分:節點和連接;構件和連接。
1) 對處理器和設備建模;
2) 對構件的分步建模:通常用來可視化地指定其構件的位置和協作關系。
7、 其它
活動圖:面向對象的流程圖。
狀態圖:用來描述一個特定對象的所有可能狀態及其引起狀態轉移的事件。
活動圖按照簡繁程度劃分:
1) 基本活動圖。
2) 實例說明。
3) 帶泳道的活的圖。
a、 業務建模階段:針對的是職責對象。
b、 系統設計狀態階段:針對的是對象,使用較少,一般使用順序圖。
鏈接:
徐鋒專欄--無名空間
http://blog.csdn.net/fjxufeng/
用例驅動的需求過程實踐(徐鋒)
http://www.ccw.com.cn/cio/research/info/htm2003/20031223_13XEG.asp
http://www.sawin.cn/doc/SA/REQ/blueski313.htm
廣告管理系統中的UML分析與設計
http://www.itpmi.com/Article.asp?ArtID=425
銷售管理系統的UML分析與設計
http://51cmm.csai.cn/ANALYZE/no000081.htm
posted on 2006-01-29 22:35
Xu Jianxiang 閱讀(1045)
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