package   lq.test;  
   
  
import   java.io.*;  
  
import   java.util.*;  
   
  
//*********創(chuàng)建型模式***************  
   
  
//factory   method   1  
  
//1具體的構(gòu)造算法,和2構(gòu)造出的具體產(chǎn)品由子類實(shí)現(xiàn)  
  interface   Product   {  
  }  
   
  
//或者我也提供一個(gè)工廠的接口,由這個(gè)抽象類來繼承它  
   
  
abstract   class   Factory   {  
      
abstract   public   Product   fmd();  
   
      
//我認(rèn)為這個(gè)方方法的存在是,是對(duì)FactoryMethod方法的補(bǔ)充  
      
//例如可以為生成的對(duì)象賦值,計(jì)算為生成對(duì)象應(yīng)付何值,前后的日值  
      
//且這些都是公用的,生成產(chǎn)品的最主要算法還是在FactoryMethod中,  
      
//這個(gè)方法只是起輔助作用,這也是一種思維方法,將具體的算法實(shí)現(xiàn)在一個(gè)方法中  
      
//而我不直接調(diào)用此方法,而使用另外的一個(gè)方法封裝它,等到了更靈活的效果,而  
      
//子類需實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容是FactoryMethod  
      
//此方法是一個(gè)TemplateMethod  
      public   Product   creat()   {  
          Product   pd   
=   null;  
          System.out.println(
"before   operation");  
          pd   
=   fmd();  
          System.out.println(
"end   operation");  
          
return   pd;  
      }  
  }  
   
  
class   Product1   implements   Product   {  
  }  
   
  
class   Factory1   extends   Factory   {  
  
public   Product   fmd()   {  
  Product   pd   
=   new   Product1();  
  
return   pd;  
  }  
  }  
   
  
//FactroyMethod   2  
  
//這種方式簡(jiǎn)單實(shí)用  
  interface   Producta   {  
  }  
   
  
interface   Factorya   {  
  Producta   create();  
  }  
   
  
class   Producta1   implements   Producta   {}  
   
  
class   Factorya1   implements   Factorya   {  
      
public   Producta   create()   {  
          Producta   pda   
=   null;  
          pda   
=   new   Producta1();  
          
return   pda;  
      }    
  }  
   
  
//AbstractFactory  
  
//AbstractFactory與FactoryMethod的不同在于AbstractFactory創(chuàng)建多個(gè)產(chǎn)品  
  
//感覺此模式?jīng)]有什么大用  
   
  
//當(dāng)然可以還有更多的接口  
  interface   Apda   {}  
  
interface   Apdb   {}    
  
interface   Afactory   {  
      Apda   createA();  
      Apdb   createB();  
  }  
   
  
class   Apda1   implements   Apda   {}  
  
class   Apdb1   implements   Apdb   {}  
   
  
//有幾個(gè)接口就有幾個(gè)對(duì)應(yīng)的方法  
  class   Afactory1   implements   Afactory   {  
      
public   Apda   createA()   {  
          Apda   apda   
=   null;  
          apda   
=   new   Apda1();  
          
return   apda;  
      }  
   
      
public   Apdb   createB()   {  
          Apdb   apdb   
=   null;  
          apdb   
=   new   Apdb1();  
          
return   apdb;  
      }  
  }  
   
  
//Builder  
  
//一個(gè)產(chǎn)品的生成分為生成部件和組裝部件,不同的產(chǎn)品每個(gè)部件生成的方式不同  
  
//而組裝的方式相同,部件的生成抽象成接口方法,而組裝的方法使用一個(gè)TemplateMethod方法  
  interface   Cpda   {}  
  
class   Cpda1   implements   Cpda   {}  
 
  
interface   BuilderI   {  
      
void   buildPart1();  
      
void   buildPart2();  
 
      
void   initPd();  
      Cpda   getPd();  
  }  
   
  
abstract   class   BuilderA   implements   BuilderI   {  
      Cpda   cpda;  
   
      
public   Cpda   getPd()   {  
      initPd();  
   
      
//對(duì)對(duì)象的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)置  
      buildPart1();  
      buildPart2();  
   
      
return   cpda;  
      }  
  }  
   
  
class   Builder   extends   BuilderA   {  
      
public   void   buildPart1()   {  
      System.out.println(cpda);  
      }  
   
      
public   void   buildPart2()   {  
      System.out.println(cpda);  
      }  
   
      
public   void   initPd()   {  
          cpda   
=   new   Cpda1();  
      }  
  }  
   
  
//一個(gè)簡(jiǎn)單的生成產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)  
  
//1  
  abstract   class   Fy   {  
      
public   abstract   void   med1();    
   
      
static   class   Fy1   extends   Fy   {  
          
public   void   med1()   {  
          }  
      }  
   
      
public   static   Fy   getInstance()   {  
          Fy   fy   
=   new   Fy1();  
          
return   fy;  
   
          
// Fy   fy   =   new   Fy1()   {//這種匿名內(nèi)部類是靜態(tài)的!!  

      
// public   void   med1()   {  
      
// }  
      
// };  
      
// return   fy
    }  

      }  
   
      
//2  
      interface   Pdd   {}  
   
      
class   Pdd1   implements   Pdd   {}  
   
      
abstract   class   Fya   {  
          
public   static   Pdd   getPd()   {  
          Pdd   pdd   
=   new   Pdd1();  
          
return   pdd;  
      }  
  }  
   
  
//Prototype   在java中就是clone,又包含深拷貝和淺拷貝  
  class   CloneObja   {  
      
public   CloneObja   MyClone()   {  
              
return   new   CloneObja();  
      }  
  }  
   
  
class   CloneObjb   {  
      
public   CloneObjb   MyClone()   throws   Throwable   {  
          CloneObjb   cobj   
=   null;  
          cobj   
=   (CloneObjb)   pcl(this);  
          
return   cobj;  
      }  
   
      
/深度拷貝算法  
      
private   Object   pcl(Object   obj)   throws   Throwable   {  
      ByteArrayOutputStream   bao   
=   new   ByteArrayOutputStream(1000);  
      ObjectOutputStream   objo   
=   new   ObjectOutputStream(bao);  
      objo.writeObject(obj);  
   
      ByteArrayInputStream   bai   
=   new   ByteArrayInputStream(bao.toByteArray());  
      ObjectInputStream   obji   
=   new   ObjectInputStream(bai);  
   
      Object   objr   
=   obji.readObject();  
      
return   objr;  
      }    
  }  
   
  
//Singleton  
  
//一個(gè)類只有一個(gè)對(duì)象,例如一個(gè)線程池,一個(gè)cache  
  class   Singleton1   {  
      
public   static   Singleton1   instance   =   new   Singleton1();  
   
     
private   Singleton1()   {  
      }  
   
      
public   static   Singleton1   getInstance()   {  
          
return   instance;  
      }  
  }  
   
  
class   Singleton2   {  
      
public   static   Singleton2   instance;  
   
      
private   Singleton2()   {  
      }  
   

      
// public   static   Singleton2   getInstance()   {  
      
// if   (instance   ==   null)   {  
      
// instance   =   new   Singleton2();  
      
// }  
      
//  
      
// return   instance;  
      
// }  

   
      
public   static   Singleton2   getInstance()   {  
          
synchronized(Singleton2.class)   {  
              
if   (instance   ==   null)   {  
              instance   
=   new   Singleton2();  
              }  
          }  
   
           
return   instance;  
      }  
  } 
//**********結(jié)構(gòu)型模式**********  
   
  
//Adapter  
  
//基本方法有兩種,一種是使用引用一種使用繼承  
  
//將不符合標(biāo)準(zhǔn)的接口轉(zhuǎn)成符合標(biāo)準(zhǔn)的接口,接口的修改主要是參數(shù)的增減,  
  
//返回值類型,當(dāng)然還有方法名  
  
//感覺這就是封裝的另一種表示形式,封裝有用方法封裝(在方法中調(diào)用功能方法),  
  
//用類封裝(先傳入功能方法所在的類的對(duì)象,通過調(diào)用此對(duì)象的功能方法)  
   
  
//使用引用的形式  
  class   Adapteea   {  
  
public   void   kk()   {}  
  }  
   
  
interface   Targeta   {  
  String   vv(
int   i,   int   k);  
  }  
   
  
class   Adaptera   implements   Targeta{  
  Adapteea   ade;  
   
  
public   Adaptera(Adapteea   ade)   {  
  
this.ade   =   ade;  
  }  
   
  
public   String   vv(int   i,   int   k)   {  
  
//具體的業(yè)務(wù)方法實(shí)現(xiàn)在Adaptee中,這個(gè)方法  
  
//只起到了接口轉(zhuǎn)換的作用  
  
//調(diào)用此方法是通過引用  
  ade.kk();  
  
return   null;  
  }  
  }  
   
  
//使用繼承形式的  
  class   Adapteeb   {  
  
public   void   kk()   {}  
  }  
   
  
interface   Targetb   {  
  String   vv(
int   i,   int   k);  
  }  
   
  
class   Adapterb   extends   Adapteeb   implements   Targetb   {  
  
public   String   vv(int   i,   int   k)   {  
  
//調(diào)用此方法是通過繼承  
  kk();  
  
return   null;  
  }  
  }  
   
  
//Proxy  
  interface   Subject   {  
  
void   request();  
  }    
   
  
class   realSubject   implements   Subject   {  
  
public   void   request()   {  
  
//do   the   real   business  
  }  
  }  
   
  
class   Proxy   implements   Subject   {  
  Subject   subject;  
   
  
public   Proxy(Subject   subject)   {  
  
this.subject   =   subject;  
  }  
   
  
public   void   request()   {  
  System.out.println(
"do   something");  
   
  subject.request();  
   
  System.out.println(
"do   something");  
  }  
  }  
   
  
//Bridge  
  
//感覺就是多態(tài)的實(shí)現(xiàn)  
   
  
interface   Imp   {  
  
void   operation();  
  }  
   
  
class   Cimp1   implements   Imp   {  
  
public   void   operation()   {  
  System.out.println(
"1");  
  }  
  }  
   
  
class   Cimp2   implements   Imp   {  
  
public   void   operation()   {  
  System.out.println(
"2");  
  }  
  }  
   
  
class   Invoker   {  
  Imp   imp   
=   new   Cimp1();  
   
  
public   void   invoke()   {  
  imp.operation();  
  }  
  }  
   
  
//Composite  
   
  
interface   Component   {  
  
void   operation();  
   
  
void   add(Component   component);  
   
  
void   remove(Component   component);  
  }  
   
  
class   Leaf   implements   Component   {  
  
public   void   operation()   {  
  System.out.println(
"an   operation");  
  }  
   
  
public   void   add(Component   component)   {  
  
throw   new   UnsupportedOperationException();  
  }  
   
  
public   void   remove(Component   component)   {  
  
throw   new   UnsupportedOperationException();  
  }  
  }  
   
  
class   Composite   implements   Component   {  
  List   components   
=   new   ArrayList();  
   
  
public   void   operation()   {  
  Component   component   
=   null;  
   
  Iterator   it   
=   components.iterator();  
  
while   (it.hasNext())   {  
  
//不知道此component對(duì)象是leaf還是composite,  
  
//如果是leaf則直接實(shí)現(xiàn)操作,如果是composite則繼續(xù)遞歸調(diào)用  
  component   =   (Component)   it.next();  
  component.operation();  
  }  
  }  
   
  
public   void   add(Component   component)   {  
  components.add(component);  
  }  
   
  
public   void   remove(Component   component)   {  
  components.remove(component);  
  }  
  }  
   
  
//Decorator  
  
//對(duì)一個(gè)類的功能進(jìn)行擴(kuò)展時(shí),我可以使用繼承,但是不夠靈活,所以選用了  
  
//另外的一種形式,引用與繼承都可活得對(duì)對(duì)象的一定的使用能力,而使用引用將更靈活  
  
//我們要保證是對(duì)原功能的追加而不是修改,否則只能重寫方法,或使用新的方法  
  
//注意concrete的可以直接new出來,  
  
//而decorator的則需要用一個(gè)另外的decorator對(duì)象才能生成對(duì)象  
  
//使用對(duì)象封裝,和公用接口  
  
//Decorator鏈上可以有多個(gè)元素  
   
  
interface   Componenta   {  
  
void   operation();  
  }  
   
  
class   ConcreteComponent   implements   Componenta   {  
  
public   void   operation()   {  
  System.out.println(
"do   something");  
  }  
  }  
   
  
class   Decorator   implements   Componenta   {  
  
private   Componenta   component;  
   
  
public   Decorator(Componenta   component)   {  
  
this.component   =   component;  
  }  
   
  
public   void   operation()   {  
  
//do   something   before  
   
  component.operation();  
   
  
//do   something   after  
  }  
  }  
   
  
//Facade  
  
//非常實(shí)用的一種設(shè)計(jì)模式,我可以為外部提供感興趣的接口  
   
  
class   Obj1   {  
  
public   void   ope1()   {}  
  
public   void   ope2()   {}  
  }  
   
  
class   Obj2   {  
  
public   void   ope1()   {}  
  
public   void   ope2()   {}  
  }  
   
  
class   Facade   {  
  
//我得到了一個(gè)簡(jiǎn)潔清晰的接口  
  public   void   fdMethod()   {  
  Obj1   obj1   
=   new   Obj1();  
  Obj2   obj2   
=   new   Obj2();  
   
  obj1.ope1();  
  obj2.ope2();  
    }  
  }  
   
  
//Flyweight  
  
//空 
//**********行為型模式*************  
   
  
//Chain   of   Responsibility  
  
//與Decorator的實(shí)現(xiàn)形式相類似,  
  
//Decorator是在原來的方法之上進(jìn)行添加功能,而  
  
//Chain則是判斷信號(hào)如果不是當(dāng)前處理的則轉(zhuǎn)交個(gè)下一個(gè)節(jié)點(diǎn)處理  
  
//我可以使用if分支來實(shí)現(xiàn)相同的效果,但是不夠靈活,鏈上的每個(gè)節(jié)點(diǎn)是可以替換增加的,相對(duì)  
  
//比較靈活,我們可以設(shè)計(jì)接口實(shí)現(xiàn)對(duì)節(jié)點(diǎn)的增刪操作,而實(shí)現(xiàn)更方便的效果  
  
//這個(gè)是一個(gè)鏈狀的結(jié)構(gòu),有沒有想過使用環(huán)狀結(jié)構(gòu)  
   
  
interface   Handler   {  
  
void   handRequest(int   signal);  
  }  
   
  
class   CHandler1   implements   Handler   {  
  
private   Handler   handler;  
   
  
public   CHandler1(Handler   handler)   {  
  
this.handler   =   handler;  
  }  
   
  
public   void   handRequest(int   signal)   {  
  
if   (signal   ==   1)   {  
  System.out.println(
"handle   signal   1");  
  }  
  
else   {  
  handler.handRequest(signal);  
  }  
  }    
  }  
   
  
class   CHandler2   implements   Handler   {  
  
private   Handler   handler;  
   
  
public   CHandler2(Handler   handler)   {  
  
this.handler   =   handler;  
  }  
   
  
public   void   handRequest(int   signal)   {  
  
if   (signal   ==   2)   {  
  System.out.println(
"handle   signal   2");  
  }  
  
else   {  
  handler.handRequest(signal);  
  }  
  }    
  }  
   
  
class   CHandler3   implements   Handler   {  
  
public   void   handRequest(int   signal)   {  
  
if   (signal   ==   3)   {  
  System.out.println(
"handle   signal   3");  
  }  
  
else   {  
  
throw   new   Error("can't   handle   signal");  
  }  
  }    
  }  
   
  
class   ChainClient   {  
  
public   static   void   main(String[]   args)   {  
  Handler   h3   
=   new   CHandler3();  
  Handler   h2   
=   new   CHandler2(h3);  
  Handler   h1   
=   new   CHandler1(h2);  
   
  h1.handRequest(
2);  
  }  
  }  
   
  
//Interpreter  
  
//感覺跟Composite很類似,只不過他分文終結(jié)符和非終結(jié)符  
   
  
//Template   Method  
   
  
abstract   class   TemplateMethod   {  
  
abstract   void   amd1();  
   
  
abstract   void   amd2();  
   
  
//此方法為一個(gè)Template   Method方法  
  public   void   tmd()   {  
  amd1();  
  amd2();  
  }  
  }  
   
  
//State  
   
  
//標(biāo)準(zhǔn)型  
  
//狀態(tài)和操作不應(yīng)該耦合在一起  
  class   Contexta   {  
  
private   State   st;  
   
  
public   Contexta(int   nst)   {  
  changeStfromNum(nst);  
  }  
   
  
public   void   changeStfromNum(int   nst)   {  
  
if   (nst   ==   1)   {  
  st   
=   new   CStatea1();  
  }  
  
else   if   (nst   ==   2)   {  
  st   
=   new   CStatea2();  
  }  
   
  
throw   new   Error("bad   state");  
  }  
   
  
void   request()   {  
  st.handle(
this);  
  }  
  }  
   
  
interface   State   {  
  
void   handle(Contexta   context);  
  }  
   
  
class   CStatea1   implements   State   {  
  
public   void   handle(Contexta   context)   {  
  System.out.println(
"state   1");  
  
//也許在一個(gè)狀態(tài)的處理過程中要改變狀態(tài),例如打開之后立即關(guān)閉這種效果  
  
//context.changeStfromNum(2);  
  }  
  }  
   
  
class   CStatea2   implements   State   {  
  
public   void   handle(Contexta   context)   {  
  System.out.println(
"state   2");  
  }  
  }  
   
  
//工廠型  
  
//根據(jù)狀態(tài)不通生成不同的state  
   
  
//class   StateFactory   {  
  
// public   static   State   getStateInstance(int   num)   {  
  
// State   st   =   null;  
  
//  
  
// if   (num   ==   1)   {  
  
// st   =   new   CStatea1();  
  
// }  
  
// else   if   (num   ==   2)   {  
  
// st   =   new   CStatea2();  
  
// }  
  
//  
  
// return   st;  
  
// }  
  
//}  
   
  
//Strategy  
  
//跟Bridge相類似,就是一種多態(tài)的表示  
   
  
//Visitor  
  
//雙向引用,使用另外的一個(gè)類調(diào)用自己的方法,訪問自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)  
  interface   Visitor   {  
  
void   visitElement(Elementd   element);  
  }  
   
  
class   CVisitor   implements   Visitor   {  
  
public   void   visitElement(Elementd   element)   {  
  element.operation();  
  }  
  }  
   
  
interface   Elementd   {  
  
void   accept(Visitor   visitor);  
   
  
void   operation();  
  }  
   
  
class   CElementd   implements   Elementd   {  
  
public   void   accept(Visitor   visitor)   {  
  visitor.visitElement(
this);  
  }  
   
  
public   void   operation()   {  
  
//實(shí)際的操作在這里  
  }  
  }  
   
  
class   Clientd   {  
  
public   static   void   main()   {  
  Elementd   elm   
=   new   CElementd();  
  Visitor   vis   
=   new   CVisitor();  
   
  vis.visitElement(elm);  
  }  
  }  
   
  
//Iteraotr  
  
//使用迭代器對(duì)一個(gè)類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行順序迭代  
   
  
interface   Structure   {  
  
interface   Iteratora   {  
  
void   first();  
   
  
boolean   hasElement();  
   
  Object   next();  
   
  }  
  }  
   
  
class   Structure1   implements   Structure   {  
  Object[]   objs   
=   new   Object[100];  
   
  
//使用內(nèi)部類是為了對(duì)Struture1的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有完全的訪問權(quán)  
  class   Iteratora1   implements   Iteratora   {  
  
int   index   =   0;  
   
  
public   void   first()   {  
  index   
=   0;  
  }  
   
  
public   boolean   hasElement()   {  
  
return   index   <   100;  
  }    
   
  
public   Object   next()   {  
  Object   obj   
=   null;  
   
  
if   (hasElement())   {  
  obj   
=   objs[index];  
  index
++;  
  }  
   
  
return   obj;  
  }  
  }  
  }  
   
  
//Meditor  
   
  
class   A1   {  
  
public   void   operation1()   {}  
  
public   void   operation2()   {}  
  }  
   
  
class   A2   {  
  
public   void   operation1()   {}  
  
public   void   operation2()   {}  
  }  
   
  
class   Mediator   {  
  A1   a1;  
  A2   a2;  
   
  
public   Mediator(A1   a1,   A2   a2)   {  
  
this.a1   =   a1;  
  
this.a2   =   a2;  
   
  }  
   
  
//如果我想實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能我可能會(huì)把他放在A1中  
  
//但是這樣耦合大,我不想在A1中出現(xiàn)A2對(duì)象的引用,  
  
//所以我使用了Mediator作為中介  
  public   void   mmed1()   {  
  a1.operation1();  
  a2.operation2();  
  }  
   
  
public   void   mmed2()   {  
  a2.operation1();  
  a1.operation2();  
  }  
  }  
   
  
//Command  
  
//我認(rèn)為就是將方法轉(zhuǎn)換成了類  
   
  
class   Receiver   {  
  
public   void   action1()   {}  
   
  
public   void   action2()   {}  
  }  
   
  
interface   Command   {  
  
void   Execute();  
  }  
   
  
class   CCommand1   implements   Command   {  
  
private   Receiver   receiver;  
   
  
public   CCommand1(Receiver   receiver)   {  
  
this.receiver   =   receiver;  
  }  
   
  
public   void   Execute()   {  
  receiver.action1();  
  }  
  }  
   
  
class   CCommand2   implements   Command   {  
  
private   Receiver   receiver;  
   
  
public   CCommand2(Receiver   receiver)   {  
  
this.receiver   =   receiver;  
  }  
   
  
public   void   Execute()   {  
  receiver.action2();  
  }  
  }  
   
  
//Observer  
  
//在這里看似乎這個(gè)模式?jīng)]有什么用  
  
//但是如果我有一個(gè)線程監(jiān)控Subject,如果Subject的狀態(tài)  
  
//發(fā)生了變化,則更改Observer的狀態(tài),并出發(fā)一些操作,這樣就有實(shí)際的意義了  
  
//Observer與Visitor有相似的地方,都存在雙向引用  
  
//Subject可以注冊(cè)很多Observer  
   
  
interface   Subjectb   {  
  
void   attach(Observer   observer);  
   
  
void   detach(Observer   observer);  
   
  
void   mynotify();  
   
  
int   getState();  
   
  
void   setState(int   state);  
  }  
   
  
class   Subjectb1   implements   Subjectb   {  
  List   observers   
=   new   ArrayList();  
  
int   state;  
   
  
public   void   attach(Observer   observer)   {  
  observers.add(observer);  
  }  
   
  
public   void   detach(Observer   observer)   {  
  observers.remove(observer);  
  }  
   
  
public   void   mynotify()   {  
  Observer   observer   
=   null;  
  Iterator   it   
=   observers.iterator();  
   
  
while   (it.hasNext())   {  
  observer   
=   (Observer)   it.next();  
  observer.Update();  
  }  
  }  
   
  
public   int   getState()   {  
  
return   state;  
  }  
   
  
public   void   setState(int   state)   {  
  
this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  
interface   Observer   {  
  
void   Update();  
  }  
   
  
class   Observer1   implements   Observer   {  
  Subjectb   subject;  
  
int   state;  
   
  
public   Observer1(Subjectb   subject)   {  
  
this.subject   =   subject;  
  }  
   
  
public   void   Update()   {  
  
this.state   =   subject.getState();  
  }  
   
  
public   void   operation()   {  
  
//一些基于state的操作  
  }  
  }  
   
  
//Memento  
  
//感覺此模式?jīng)]有什么大用  
   
  
class   Memento   {  
  
int   state;  
   
  
public   int   getState()   {  
  
return   state;  
  }  
   
  
public   void   setState(int   state)   {  
  
this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  
class   Originator   {  
  
int   state;  
   
  
public   void   setMemento(Memento   memento)   {  
  state   
=   memento.getState();  
  }  
   
  
public   Memento   createMemento()   {  
  Memento   memento   
=   new   Memento();  
  memento.setState(
1);  
  
return   memento;  
  }  
   
  
public   int   getState()   {  
  
return   state;  
  }  
   
  
public   void   setState(int   state)   {  
  
this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  
class   careTaker   {  
  Memento   memento;  
   
  
public   void   saverMemento(Memento   memento)   {  
  
this.memento   =   memento;  
  }  
   
  
public   Memento   retrieveMemento()   {  
  
return   memento;  
  }  
  }  
   
  
//程序最終還是順序執(zhí)行的,是由不通部分的操作拼接起來的  
  
//將不同類的代碼拼接起來是通過引用實(shí)現(xiàn)的,有了引用我就  
  
//相當(dāng)于有了一定訪問數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的能力,這與寫在類內(nèi)部  
  
//差不多,例如我想將一個(gè)類中的一個(gè)方法抽離出去,因?yàn)檫@個(gè)方法依賴與此類的數(shù)據(jù)和其他方法  
  
//直接將代碼移走是不行的,但如果我們擁有了此類對(duì)象的引用,則與寫在此類  
  
//內(nèi)部無異,所以我們擁有了引用就可以將此方法移出  
  public   class   tt1   {  
  
public   static   void   main(String[]   args)   {  
  }  
  }