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    瘋狂

    STANDING ON THE SHOULDERS OF GIANTS
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    以“迎接萬(wàn)億移動(dòng)應(yīng)用大時(shí)代”為主題,本年度最受矚目的移動(dòng)開(kāi)發(fā)者盛會(huì)——“2010中國(guó)移動(dòng)開(kāi)發(fā)者大會(huì)”在北京新云南皇冠酒店隆重開(kāi)幕。此次大會(huì)由CSDN和創(chuàng)新工場(chǎng)聯(lián)合主辦,來(lái)自移動(dòng)領(lǐng)域國(guó)內(nèi)外知名的運(yùn)營(yíng)商、平臺(tái)商、手機(jī)終端廠商、應(yīng)用開(kāi)發(fā)者和投資者等匯聚一堂,共同探討移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢(shì),分享產(chǎn)品研發(fā)與運(yùn)營(yíng)的成功秘訣。

    在10月22日下午的“走向海外分論壇”分論壇中,PopCap游戲公司亞太區(qū)總裁James Gwertzman發(fā)表了主題為《《植物大戰(zhàn)僵尸》成功的秘密》的精彩演講。

    PopCap游戲公司亞太區(qū)總裁James Gwertzman

    對(duì)于植物大戰(zhàn)僵尸成功秘訣,James Gwertzman總結(jié)了以下幾點(diǎn):

    第一點(diǎn):設(shè)計(jì)的游戲必須要有創(chuàng)新。僅把別人的游戲直接搬過(guò)來(lái)雖然也會(huì)成功,但是永遠(yuǎn)沒(méi)有辦法做成最好的游戲,最好的游戲永遠(yuǎn)都是原創(chuàng)的、創(chuàng)新的。

    第二點(diǎn):要不斷進(jìn)行完美。設(shè)計(jì)的游戲要讓每種不同類(lèi)型的人測(cè)試這個(gè)游戲,去適應(yīng)不同人群。

    第三點(diǎn):游戲發(fā)布后,要不斷更新。成功游戲往往會(huì)經(jīng)常更新,植物大戰(zhàn)僵尸每三個(gè)月會(huì)更新一次。

    第四點(diǎn):同時(shí)需要充分利用社會(huì)網(wǎng)絡(luò),要把社會(huì)網(wǎng)絡(luò)和游戲聯(lián)在一起,這樣可以影響游戲的銷(xiāo)售情況。

    第五點(diǎn):游戲支持的設(shè)備也很重要,對(duì)于小開(kāi)發(fā)商必須支持一系列設(shè)備。

    第六點(diǎn):最開(kāi)始游戲要是免費(fèi)的。免費(fèi)游戲很容易被嵌入到一些設(shè)備。

    附演講實(shí)錄:

    James  Gwwertzman:大家好,今天給大家談一談我們PopCap的經(jīng)驗(yàn),我們想問(wèn)一下大家有多少人玩過(guò),所以這樣我就不介紹這個(gè)游戲了,我們PopCaP目前為止最成功的游戲也是賣(mài)得最快的游戲,我想介紹我們?cè)趺捶旁谝苿?dòng)端上應(yīng)用,首先給大家舉一個(gè)例子這里面是我們?cè)瓉?lái)這個(gè)游戲獲得的一些獎(jiǎng)項(xiàng)大家可以非常受歡迎,不僅在PC機(jī)上在手機(jī)上也是有很多流行比用iPhoen其他設(shè)備玩這個(gè)游戲,比如說(shuō)在中國(guó)我最喜歡這個(gè)視頻是從哈爾濱學(xué)生傳過(guò)來(lái),他們做了一個(gè)小視頻模擬了這個(gè)游戲,可以在土豆或者其他上面可以看到,這個(gè)可以看到哈爾濱冰雪節(jié)的時(shí)候,哈爾濱每天雪雕藝術(shù)展,我們還有iPhoen版本,大家有多少人在iPhoen或者Ipad上,這個(gè)是我最喜歡的版本,最有意思,最好玩和在PC機(jī)或者iPhoen,Ipad是最有意思最好玩的。

    當(dāng)我們推出iPhoen版本我們當(dāng)時(shí)第一周銷(xiāo)售超過(guò)100萬(wàn)美金,然后對(duì)于我們PopCaP公司還有包括iPhoen都是歷史記錄,這個(gè)是我們銷(xiāo)售在亞洲銷(xiāo)售情況,可以看到紅色這個(gè)是大中華區(qū),綠色是澳大利亞,中間這一部分我們?cè)谥袊?guó)iPhoen版本比其他國(guó)家都要多這個(gè)是很少見(jiàn),我們從來(lái)沒(méi)有在中國(guó)賣(mài)游戲賺錢(qián)這是第一次,我們?cè)趇Phoen上面比日本,新加坡,還有其他的一些都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)的,增長(zhǎng)速度也是不斷的在增加,在我們銷(xiāo)售平臺(tái)上增加,所以越來(lái)越設(shè)備銷(xiāo)售出去越來(lái)越多,iPhoen4當(dāng)幾周以前上個(gè)月北京國(guó)內(nèi)推出iPhoen4,中國(guó)成為第二個(gè)全球的PPZ國(guó)家第一是美國(guó),第二是中國(guó),iPhoen4越來(lái)越多會(huì)下載我們這個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸。

    我想談一下如何能做一個(gè)成功的游戲,當(dāng)然要開(kāi)發(fā)一個(gè)好的游戲,但是不僅如此要開(kāi)發(fā)一個(gè)很好游戲其實(shí)并不容易,我們PopCaP有幾方面做得比較好,首先第一個(gè)就是你必須要能夠創(chuàng)新,不能說(shuō)把別人的游戲直接搬過(guò)來(lái)放過(guò)來(lái)就成功,當(dāng)然抄別人東西可能風(fēng)險(xiǎn)比較小,可能做得還不錯(cuò)但是永遠(yuǎn)沒(méi)有辦法做到最好游戲,最好的游戲永遠(yuǎn)都是原創(chuàng),創(chuàng)新的,和別的游戲不一樣的,這個(gè)不是我們PopCaP游戲,這個(gè)仍然也是做得非常好的游戲,現(xiàn)在有很多不同版本,不同方面,第一要承擔(dān)創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn),第二當(dāng)你有想法要不斷完美,我覺(jué)得對(duì)于開(kāi)發(fā)者有很多問(wèn)題,就是說(shuō)還沒(méi)有把這個(gè)游戲完全做得非常好,還做得比較好,或者還不錯(cuò),還不是完美就推出我們這個(gè)游戲花三年時(shí)間準(zhǔn)備,第二年我們CEO說(shuō)這個(gè)不錯(cuò),很好游戲趕緊推出我們說(shuō)不行,我們還不是很完美游戲,到第三年我們才覺(jué)得這個(gè)游戲是趨于完美了,我們CEO當(dāng)時(shí)說(shuō)原來(lái)第二年的時(shí)候說(shuō)要把這個(gè)游戲推出,他說(shuō)這是他做得最大一個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)榈谌昕梢园堰@個(gè)游戲進(jìn)一步雕琢,這個(gè)是一個(gè)屏幕截圖,這個(gè)是我們第一個(gè)版本,我們當(dāng)時(shí)第一個(gè)版本05年就是這個(gè)樣子的,所以可以看到我們第一個(gè)版本叫種種子,就是說(shuō)你把你植物種到土里面,這些都是植物逐漸一點(diǎn)點(diǎn)長(zhǎng)大,植物長(zhǎng)大開(kāi)始和壞人作戰(zhàn),右邊可以看到是種植工,開(kāi)發(fā)人員他們當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)就是原來(lái)植物和害蟲(chóng)打仗不是和僵尸這個(gè)是游戲原形,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲一點(diǎn)都不好玩,種種子還要等著這個(gè)種子長(zhǎng)大這個(gè)過(guò)程和煩人,你看到你種種子下去逐漸長(zhǎng)大作戰(zhàn),種下種子馬上要跟它進(jìn)行壞人作戰(zhàn),從原形我們發(fā)現(xiàn)他的問(wèn)題在哪里這個(gè)是06年第二版本植物大戰(zhàn)僵尸,我給大家看一下這個(gè)游戲。

    可以看到誰(shuí)能認(rèn)出這個(gè)圖標(biāo),我們上面說(shuō)在一個(gè)暖箱當(dāng)中,在早期版本上你必須選擇某一個(gè)卡,把它放到這個(gè)卡當(dāng)中,像這樣,你選擇你的卡片以后會(huì)隨即選擇哪個(gè)卡來(lái)玩。

    比如說(shuō)是隨即來(lái)選這個(gè)植物的,然后你要等他卡出現(xiàn)在上面,這個(gè)也不是很有意思,為什么?它太隨即了,比如說(shuō)我現(xiàn)在想在這邊再種一個(gè)種植我不能種了,得等到卡出現(xiàn)才能種,它太隨即了。所以大家可以看到這是早期一個(gè)版本。所以在這個(gè)版本06年版本當(dāng)時(shí)告訴我們就是這種隨機(jī)性現(xiàn)在卡片,隨即你選什么也不是很有意思,不好玩,我們永遠(yuǎn)不是有一個(gè)設(shè)計(jì)的文件,我們不在紙上寫(xiě)下來(lái)游戲是怎么設(shè)計(jì)出來(lái),你不知道你只有玩的時(shí)候才知道這個(gè)話游戲好玩不好玩,你只有做完以后玩以下才知道這個(gè)游戲意思沒(méi)意思,早期版本向日葵,僵尸最初分幾行種植這是我們?cè)芜€有很多東西我們?cè)缙谑菦](méi)有考慮是后期添加,這個(gè)也是我們從早期版本學(xué)到這個(gè)是另外一個(gè)版本,是我們07年一個(gè)版本,07年我們這個(gè)游戲其實(shí)看起來(lái)已經(jīng)很好玩,背景跟現(xiàn)在差不多,包括格子分布,僵尸形狀基本定下來(lái),有很多已經(jīng)定下來(lái)還有最主要一個(gè)問(wèn)題,大家可以看到我不知道大家能不能看到這些植物圖表,向日葵是100分,豆莢也是100分,對(duì)新玩家玩這個(gè)不了解這個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué),不了解就是說(shuō)為什么你要先種很多向日葵再種豆莢打僵尸剛開(kāi)始玩家可能會(huì)掙很多錢(qián),有100塊錢(qián)他想我是選向日葵還是豆莢先玩家會(huì)建立這樣一個(gè)的在家門(mén)口都是種的豆莢,最后肯定會(huì)失敗不了解這個(gè)游戲,所以當(dāng)時(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)師想如何解決這樣的問(wèn)題,如何教給新玩家為什么先種向日葵,這個(gè)對(duì)于很多游戲設(shè)計(jì)師第一答案你教他,如果玩家不懂你要加一個(gè)說(shuō)明,但是我覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)是不好的,說(shuō)明就是修整你設(shè)計(jì)當(dāng)中存在的漏洞,但是這個(gè)并不是最好的解決方法,所以他們所做我們的設(shè)計(jì)師就是說(shuō)你只能,你某些區(qū)域只能種向日葵不能種豆莢,最后我們提出解決方案把價(jià)格調(diào)整以下,向日葵是50分,豆莢是100分,新玩家會(huì)被你帶領(lǐng)種很多的向日葵,通過(guò)小陽(yáng)光掙很多錢(qián)才能花錢(qián)種豆莢等等,這個(gè)就是很好的解決了這樣一個(gè)問(wèn)題,所以你看到是一個(gè)很小的變化,但是影響整個(gè)游戲?qū)π峦婕业牟季帧?/p>

    對(duì)于高級(jí)玩家對(duì)于其他游戲很熟悉這個(gè)你沒(méi)有什么問(wèn)題,因?yàn)槟阋呀?jīng)了解了就是先種向日葵再種豆莢,只有隨便玩一玩,普通玩家不了解這里面的情況,另外一點(diǎn)我們?cè)O(shè)計(jì)其實(shí)目標(biāo)是針對(duì)所有人,大人,小孩,男女等等,你必須找所有人進(jìn)行測(cè)試,我們當(dāng)時(shí)用我們老婆或者女朋友玩這個(gè)游戲,所有人都發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)問(wèn)題,我們自己監(jiān)測(cè)的時(shí)候沒(méi)有任何問(wèn)題,但是有些人從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)游戲,覺(jué)得這個(gè)游戲太難,你設(shè)計(jì)游戲要讓每一個(gè)不同類(lèi)型人測(cè)試你這個(gè)游戲,這個(gè)最新版本是我們花四年時(shí)間,是09年版本,我們最初是05年設(shè)計(jì)出來(lái),大家可以看到是我們最終出來(lái)的情況,可以看到價(jià)格還有其他很多方面都定下來(lái),你不能夠急于求成有很多東西要花很多時(shí)間雕琢才能達(dá)到精品,我這個(gè)筆記本里面有植物大戰(zhàn)僵尸十多不同版本,我們一點(diǎn)一點(diǎn)來(lái)雕琢完善,第二開(kāi)發(fā)出來(lái)很好游戲必須做一個(gè)很好手機(jī)游戲,像原來(lái)我們?cè)陔娔X上游戲是不一樣,如果你在智能手機(jī)開(kāi)發(fā)出來(lái)游戲還要考慮很多其他因素,對(duì)于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō)首先第一個(gè)必須要有一個(gè)直觀控制,特別是在觸屏方式,你設(shè)置用戶(hù)界面是非常關(guān)鍵,如果UI覺(jué)得不好玩,沒(méi)有直接溝通等等,這樣沒(méi)有做好,要有一個(gè)直接控制,要調(diào)整你這個(gè)游戲,或者你把這個(gè)游戲來(lái)設(shè)計(jì),比如說(shuō)給大家舉一個(gè)例子,左邊是一個(gè)在電腦上PC機(jī)上的版本,右邊是iPhoen版本,可以看到首先第一點(diǎn)就是它的按紐在iPhoen上按紐大很多,iPhoen本身很小,屏幕本身很小,按紐必須比較大用戶(hù)才能按到,而且很容易能夠看到,僵尸腦袋大很多,大了20%,這樣用戶(hù)很容易看到這是那種僵尸,我們還把UI轉(zhuǎn)邊上,整個(gè)下面一個(gè)集成表,我們從右下角挪到中間上面,非常小的改變使它適合IPhone,我們當(dāng)時(shí)有很多設(shè)計(jì),在IPhone上面我們使它更加簡(jiǎn)化而且符合多種平面要求,可以看到右下角不同的iPhoen的UI,所以你對(duì)你的游戲不斷調(diào)整才能做出成功的游戲。

    第三點(diǎn)就是必須要不斷更新你要不管是3G,2G等等,要跟上,然后成功游戲往往會(huì)經(jīng)常更新,我們植物大戰(zhàn)僵尸每三個(gè)月更新一次,有些公司頻率會(huì)更高一些,比如說(shuō)憤怒鳥(niǎo)這個(gè)游戲每?jī)芍芨乱淮危麄円膊皇斟X(qián),你買(mǎi)這個(gè)游戲一次每?jī)芍芏伎梢愿乱淮危瑳](méi)有什么問(wèn)題,這個(gè)游戲不斷進(jìn)行更新,人們不斷玩不斷告訴他們朋友,所以這個(gè)憤怒鳥(niǎo)在游戲當(dāng)中一直是排名前十位,不斷更新隨著技術(shù)不斷進(jìn)展,比如說(shuō)iPhoen也出現(xiàn),Android也出現(xiàn)了,技術(shù)可能變化速度更快,必須要準(zhǔn)備好,不僅僅開(kāi)發(fā)完了這個(gè)游戲就是一勞永逸了,是要不斷的投入。

    還是回到前面這個(gè)圖,如果你游戲正確你銷(xiāo)售會(huì)一直增加,我們賣(mài)出這個(gè)拷貝已經(jīng)很多了,跟剛開(kāi)始推出這個(gè)游戲已經(jīng)有很多版本被銷(xiāo)售出去,所以大家不要想你這個(gè)游戲只賣(mài)一個(gè)月就完蛋了,如果是一個(gè)好的游戲一直會(huì)保證一個(gè)非常好的銷(xiāo)售,所以你要對(duì)這個(gè)游戲一直進(jìn)行投資,我們要聽(tīng)取玩家意見(jiàn),把他融入到我們游戲設(shè)計(jì)里面去,同時(shí)我們需要充分利用社會(huì)網(wǎng)絡(luò),我們要把社會(huì)網(wǎng)絡(luò)和我們的游戲聯(lián)在一起,這樣可以會(huì)影響我們游戲的一個(gè)銷(xiāo)售,我們看一下一個(gè)游戲大家玩過(guò)在臉譜上的一個(gè)游戲,是一個(gè)非常有名的游戲是他的一個(gè)改編版本這個(gè)就是iPhoen的版本,時(shí)間并不是特別長(zhǎng),一般來(lái)說(shuō)都是排第五,第六iPhoen游戲,我們就是把它加上了,我們需要從iPhoen游戲當(dāng)中登錄我們臉譜的一個(gè)游戲,可以游戲上玩這個(gè)游戲可以得到一個(gè)比較高的分?jǐn)?shù),可以把比較高的分?jǐn)?shù)放到臉譜上,這樣一個(gè)變化影響是什么,這里是我們銷(xiāo)售的一個(gè)結(jié)果,就是在我們加上臉譜內(nèi)容以后,在我們加上臉譜的連接性以后,可以看到很多人會(huì)在iPhoen上購(gòu)買(mǎi)游戲,因?yàn)樗麄兪菑哪樧V上了解到這個(gè)游戲的,而且我們的銷(xiāo)售量也是有了很大的增加,可以看到這個(gè)銷(xiāo)售量就是在我們加入社交網(wǎng)絡(luò)之前相比我們銷(xiāo)售收入已經(jīng)增加了兩到三倍。

    那么我們可以一次性購(gòu)買(mǎi)iPhoen的游戲,然后可以利用我們的模式規(guī)模更多一些更新版本,所以可以看到社會(huì)的網(wǎng)絡(luò),我認(rèn)為是相當(dāng)重要,而且他也會(huì)推動(dòng)我們下一輪網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)發(fā)展。比如說(shuō)現(xiàn)在在日本,現(xiàn)在最大的市場(chǎng)是移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò),美國(guó)和中國(guó)也會(huì)很快追上來(lái),我們開(kāi)發(fā)游戲是要把游戲和社交網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這個(gè)是一個(gè)非常大的成長(zhǎng)空間,我們大家應(yīng)該更多考慮一下社交網(wǎng)絡(luò),再現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)或者是社交網(wǎng)絡(luò)聯(lián)在一起,另外是我們支持設(shè)備也是相當(dāng)重要,對(duì)于小開(kāi)發(fā)商我們必須支持一系列設(shè)備,對(duì)于PopCaP也是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn),比如說(shuō)現(xiàn)在我也沒(méi)有一個(gè)對(duì)Android還沒(méi)有一個(gè)很好的融合,比如說(shuō)之前我們也發(fā)現(xiàn)要支持很多設(shè)備是非常難的,我們有很多技術(shù)但是我們還需要做很多調(diào)查測(cè)試這是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)如果我們游戲可以在更多設(shè)備商玩我們就會(huì)增加一個(gè)收入。

    后面我會(huì)講一下PLANTS。這個(gè)就是其中一個(gè)離子2我認(rèn)為PLANTS這個(gè)版本要比我們的PC版本還有移動(dòng)手機(jī)版本要好得多,將來(lái)我們會(huì)更多開(kāi)發(fā)一些用于PLANTS方面游戲,我們會(huì)設(shè)計(jì)一些圖標(biāo),比如說(shuō)我的孩子只有6歲他特別喜歡我這個(gè)IPAD,因?yàn)樗矚g用我的IPAD玩游戲,我們家里面也有PC和其他設(shè)備但是他總是喜歡通過(guò)IPAD玩游戲也就證明這方面市場(chǎng)是非常大。

    我們看一下在亞洲和中國(guó),我沒(méi)有必要告訴F2P是一個(gè)很好的模式,我們知道免費(fèi)玩游戲是一個(gè)非常好的模式,當(dāng)然在美國(guó)銷(xiāo)售游戲是比較好的模式,在中國(guó)我想免費(fèi)玩游戲是非常好的模式,特別是在中國(guó),或者在亞洲我們發(fā)現(xiàn)很多游戲是免費(fèi)玩的一種模式,如果是能夠免費(fèi)玩的話,如果是這種模式游戲DRM很容易被破解,但是在IPAD可以有,別的地方?jīng)]有,所以這個(gè)DRM五問(wèn)題一定是非常重要的,另外一個(gè)就是有大量的OEM嵌入機(jī)會(huì),游戲是免費(fèi)游戲很容易被嵌入到一些設(shè)備,可以獲得一些許可一些成本,可以獲得一些許可費(fèi),同時(shí)比如說(shuō)我們看一下軟件商城,這里就是一個(gè)IPhone上一個(gè)嵌入一個(gè)應(yīng)用我們需要夠一些它也是非常好,我們點(diǎn)擊一下我們就可以進(jìn)行采購(gòu),我想就是每個(gè)人都曾經(jīng)用過(guò)這樣一些界面我們知道可能有兩到三十個(gè)軟件,這樣模式可能會(huì)很快流行起來(lái),你是否愿意花更多時(shí)間玩那些你認(rèn)為可以玩的那些游戲嗎,對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)可能會(huì)首先購(gòu)買(mǎi)一個(gè)游戲,如果這個(gè)游戲是免費(fèi),我想問(wèn)題不會(huì)特別大,如果游戲剛開(kāi)始是免費(fèi),也許他們會(huì)愿意花一些錢(qián)買(mǎi)一些工具,所以大家一定要采用這種模式,最開(kāi)始游戲是免費(fèi)的,我不知道有多少人知道PopCaP我們?cè)诤芏嗥脚_(tái)上是非常成功,我們有PC,還有在手機(jī),還有在臉譜上等等我們都特別好的游戲的應(yīng)用軟件。

    我們希望能夠把所有這些平臺(tái)整合一起,我知道這是一個(gè)移動(dòng)開(kāi)發(fā)者大會(huì),當(dāng)然這個(gè)移動(dòng)游戲是非常好的,如果這個(gè)移動(dòng)游戲能夠和其他平臺(tái)結(jié)合在一起,比如說(shuō)和我們的網(wǎng)絡(luò)游戲,PC游戲或者是社交網(wǎng)絡(luò)聯(lián)在一起將會(huì)更好,如果能夠整合所有平臺(tái)的話,我們的游戲會(huì)變得特別強(qiáng)大。

    我還有一些關(guān)于幾個(gè)游戲的一些例子,我也會(huì)給大家展示一些示范。接下來(lái)給大家介紹我們PVZD的一些游戲,然后我們會(huì)進(jìn)入問(wèn)答環(huán)節(jié),我們做植物大戰(zhàn)僵尸我們最重要這個(gè)游戲一定要好玩,關(guān)于PVZ這個(gè)游戲,不知道大家是否熟悉這個(gè)游戲,在美國(guó)就是我們有4月1日愚人節(jié)我們喜歡在辦公室玩游戲,我們喜歡玩這個(gè)PVZ,我們也喜歡在4月1日玩植物大戰(zhàn)僵尸游戲我們可以看到,比如說(shuō)我們會(huì)騙別人說(shuō)我們有一個(gè)最新版本最好的植物大戰(zhàn)僵尸游戲美國(guó)人下載,結(jié)果不是,每個(gè)人都被騙了。我們有一個(gè)內(nèi)部工具,玩家可以在上面加上他們的一些評(píng)論,他們可能會(huì)有一些不同評(píng)論可能說(shuō)最好的PVZ版本有些人會(huì)說(shuō)我們會(huì)用這個(gè),或者我們?cè)趺礆⑺朗フQ老人僵尸如果你玩的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)它特別有意思。這個(gè)就是愚人節(jié)的版本,很多人都說(shuō)根本不好,這個(gè)游戲根本不能玩,很多人會(huì)問(wèn)到底出了什么問(wèn)題,當(dāng)然這個(gè)是一個(gè)游戲是一個(gè)愚人節(jié)版本,同時(shí)我們還有一個(gè)另外一個(gè)僵尸游戲,這個(gè)游戲也是來(lái)欺騙別人的,大家可以看到也是特別有意思的。我不知道我們還有多長(zhǎng)時(shí)間,但是現(xiàn)在我想我們應(yīng)該回答一下大家的問(wèn)題,如果大家有問(wèn)題我們可以提問(wèn)一下。

    他問(wèn)的問(wèn)題在我們說(shuō)到免費(fèi)版本,我們是通過(guò)廣告賺錢(qián)還是通過(guò)在線游戲,通過(guò)工具來(lái)賺錢(qián)呢?我們答案就是第二種情況,游戲當(dāng)中廣告說(shuō)實(shí)話并不是很成功,比如說(shuō)每年我們都聽(tīng)到這樣的一些說(shuō)到游戲當(dāng)中加廣告是非常好的模式,實(shí)際上我們這個(gè)模式我們也是用十年時(shí)間但是從來(lái)沒(méi)有成功,我想就是你讓用戶(hù)為這個(gè)工具花錢(qián)的話,可能會(huì)更加成功,因?yàn)橛X(jué)得花這個(gè)錢(qián)是為他自己花的,所以我的答案就是第二種模式。

    他是一個(gè)評(píng)論P(yáng)opCaP是一個(gè)如果讓人們?yōu)檫@個(gè)工具花錢(qián),我們會(huì)有一個(gè)免費(fèi)模式,應(yīng)該成為一個(gè)社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的游戲,比如說(shuō)我們做的第一個(gè)游戲,這個(gè)游戲在臉譜是可以玩的,因?yàn)槟樧V是一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)我們可以和朋友,一起競(jìng)爭(zhēng)玩這個(gè)游戲,可以拿到一個(gè)非常好的分?jǐn)?shù),他是一個(gè)一個(gè)非常簡(jiǎn)單在線模式,也就是說(shuō)你所要想的就是要獲得最高的分?jǐn)?shù),使勁玩獲得很多分?jǐn)?shù)很多人在這方面愿意花很多錢(qián)玩這個(gè)游戲,這個(gè)游戲每年也是變得越來(lái)越復(fù)雜,可以看到這個(gè)游戲就是和最開(kāi)始我們這個(gè)游戲推出和6個(gè)月之前我們發(fā)現(xiàn)每個(gè)用戶(hù)在上面花錢(qián)跟我們游戲推出開(kāi)始的時(shí)候比這個(gè)錢(qián)是之前的4到5倍,我們有很多方法改善我們的游戲,更新我們的游戲,很多人講到AP測(cè)試就是說(shuō)我們應(yīng)該做不同的測(cè)試然后選擇最好的方法,通過(guò)他可以對(duì)我們游戲進(jìn)行提高但是我們可以提高10%到20%,如果我們加入一些新特點(diǎn),我們能夠非常快的推動(dòng)這個(gè)游戲的一個(gè)推廣,如果你分?jǐn)?shù)非常高這個(gè)游戲會(huì)說(shuō)祝賀你,因?yàn)槟惆l(fā)現(xiàn)我們的月亮石,你是否愿意買(mǎi),這個(gè)玩家會(huì)覺(jué)得是一個(gè)珍貴的寶石,所以他們會(huì)用他們免費(fèi)貨幣買(mǎi),當(dāng)然如果你沒(méi)有網(wǎng)上虛擬貨幣可以用真錢(qián)買(mǎi)我們的寶石。

    當(dāng)然并不會(huì)改變我們的多層的一個(gè)平臺(tái),很多人非常喜歡這樣一種模式,比如說(shuō)有很多人會(huì)嘗試這樣一個(gè)游戲,然后會(huì)反復(fù)玩,如果我們能夠嘗試不同的東西的話,可能會(huì)幫助你生成更多的收入非常感謝。

    提問(wèn):我有兩個(gè)問(wèn)題,你講到PopCaP我們會(huì)進(jìn)入社交網(wǎng)絡(luò)游戲不僅僅是手機(jī)游戲,我中國(guó)有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)商他們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)在線的PVZ游戲版本他,他可以在任何瀏覽器上使用,我的第一個(gè)問(wèn)題就是他很容易被復(fù)制,很容易被復(fù)制到中國(guó)來(lái)。所以可能會(huì)影響PopCaP在中國(guó)的收入,那么您的看法是什么呢?

    James  Gwwertzman:就是對(duì)于這種山寨游戲我們是非常關(guān)注,比如說(shuō)中國(guó)很多山寨游戲我們都知道,有的時(shí)候我們會(huì)提起上訴,當(dāng)然就是用法律手段是一種方法,我們都知道PopCaP這個(gè)游戲有的時(shí)候需要花很多時(shí)間才能開(kāi)發(fā)出來(lái)好的,很多山寨游戲并不是特別好,總的來(lái)說(shuō)用戶(hù)都不喜歡那些山寨游戲因?yàn)槲覀兛偸且?tīng)看這個(gè)PPS論壇上用戶(hù)意見(jiàn)這并不是真的我們不喜歡這個(gè)游戲,是山寨版本給了我們一個(gè)希望,用戶(hù)新的真的版本,真的東西,真的品牌,我們能夠提供一個(gè)真正的PVZ游戲如果很有意思我們會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),當(dāng)然要花很多時(shí)間,最開(kāi)始游戲要花四年時(shí)間,要建立一個(gè)在線游戲當(dāng)然要花很長(zhǎng)時(shí)間,我們最終會(huì)推出這樣一個(gè)在線游戲,我們競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不應(yīng)該是這種山寨游戲因?yàn)樗麄兊馁|(zhì)量太差了,我們真正競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的并不是山寨開(kāi)發(fā)商,我們最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是我們自己,很多人喜歡以前版本我們要把他吸引到再現(xiàn)游戲版本上來(lái)說(shuō)的話,對(duì)我來(lái)說(shuō)這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),當(dāng)然如果我們花很長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)發(fā)出非常好在線游戲豐富它的內(nèi)容我們排名還要考前,人們一直想要嘗試愿意玩他們這個(gè)游戲,我們希望我們能夠開(kāi)發(fā)出特別好的游戲,而且一直進(jìn)行更新。

    我想就是中國(guó)可能和國(guó)際市場(chǎng)有一些不同,在中國(guó)我們有幾個(gè)非常大的社區(qū),比如說(shuō)人人,QQ我們知道最初版本是臉譜是一個(gè)原創(chuàng)版本,但是PVZiPhoen版本,他們也有一些功能可以很臉譜朋友聯(lián)一起,但是這個(gè)人人還有QQ上的朋友,現(xiàn)在人們喜歡通過(guò)山寨版本的臉譜和自己的朋友聯(lián)合,實(shí)際上就是我們也有一個(gè)版本就是通過(guò)iPhoen可以跟人人聯(lián)在一起,我們還沒(méi)有在人人上啟動(dòng)一個(gè)功能,但是我們特別重視中國(guó)的社交網(wǎng)絡(luò)比我們跟人人,開(kāi)心,QQ都進(jìn)行過(guò)跟蹤,臉譜不是中國(guó)本土網(wǎng)絡(luò),在中國(guó)就是這樣一些市場(chǎng)必須是本土化的,所以我們也希望PopCaP一些游戲能夠?qū)崿F(xiàn)本土化。

    你最近是在中國(guó)市場(chǎng)上,它能不能用在SNS比如說(shuō)人人網(wǎng)絡(luò)上我們現(xiàn)在是出版了它的實(shí)驗(yàn)版將來(lái)大家可能會(huì)看到。

    提問(wèn):第一就是你如何平衡它的時(shí)間和進(jìn)展,你剛才說(shuō)你前面植物僵尸是花四年時(shí)間不斷雕琢,那么你四年肯定花了很多時(shí)間金錢(qián)等等,如果成功了沒(méi)有問(wèn)題,但是如果你四年以后還是失敗怎么辦。

    第二個(gè)問(wèn)題你如何比如說(shuō)像EA你覺(jué)得他們是你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手嗎?

    James  Gwwertzman:第一個(gè)問(wèn)題如果我們花四年時(shí)間做游戲如果失敗怎么辦,比如說(shuō)花了很多時(shí)間精力,對(duì)于我們就是快點(diǎn)失敗,如果失敗就會(huì)快一點(diǎn),這個(gè)游戲不會(huì)一直投入,然后發(fā)展到失敗,這個(gè)原形就是我們可能過(guò)了兩周覺(jué)得這個(gè)游戲不是很有意思,但是我們沒(méi)有說(shuō)完全放棄,我們要看它有沒(méi)有意思,再改進(jìn),如果說(shuō)你這個(gè)想法有意思只需要改進(jìn)可能花三年,我們花了6個(gè)月就知道這是一個(gè)很好的游戲,如果這個(gè)游戲過(guò)六周沒(méi)有意思過(guò)了三年也沒(méi)有意思我們PopCaP有很多游戲沒(méi)有上市,我們推出很多游戲可能是很多游戲都是從來(lái)沒(méi)有出過(guò)他的搖籃當(dāng)中,你看到都是成功的游戲我們會(huì)很快決定,所以對(duì)于成本和質(zhì)量來(lái)說(shuō)往往是有關(guān)系,我們CEO說(shuō)我們每?jī)赡晖瞥鲆粋€(gè)游戲,一個(gè)成功的游戲的話,我們做的時(shí)候是非常好,每?jī)赡曛灰苡幸粋€(gè)游戲成功就沒(méi)有問(wèn)題,但是及時(shí)這樣都很難但是我們不可能一年推出十個(gè)游戲,所有都是很一般的游戲,所以游戲好還是不好,得好不好,是不是所有的平臺(tái)的多掙錢(qián),PC掙這么多錢(qián),iPhoen每一個(gè)平臺(tái)設(shè)備都能掙錢(qián)所以一個(gè)非常偉大的  游戲,根據(jù)這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)出一個(gè)不同的系列。

    提問(wèn):我想問(wèn)一下你對(duì)于在線多玩家游戲是什么看法。

    James  Gwwertzman:這個(gè)問(wèn)題中國(guó)現(xiàn)在就是做PC游戲越來(lái)越少,我覺(jué)得全球范圍之內(nèi)也是這樣,PopCaP也是單一玩家游戲會(huì)越來(lái)越少,將來(lái)我們可以看到社交游戲在線游戲,網(wǎng)上游戲等等,網(wǎng)上游戲有很多優(yōu)勢(shì),所以我覺(jué)得每個(gè)游戲PopCaP有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)特性,社交特性,我們現(xiàn)在設(shè)計(jì)游戲是針對(duì)每個(gè)人的,所以我們植物大戰(zhàn)僵尸也是這樣,我們希望將來(lái)能夠添加我們社交特色社交網(wǎng)絡(luò),對(duì)于中國(guó)更是這樣,我們上海有80人團(tuán)隊(duì)做中國(guó)游戲開(kāi)發(fā),比如說(shuō)一個(gè)月之前在韓國(guó)我們宣布了一個(gè)新產(chǎn)品叫PopCaPW是第一個(gè)自由在線多玩家PopCaP游戲,有一個(gè)超級(jí)祖瑪四個(gè)人多萬(wàn)家2玩祖瑪游戲這個(gè)是祖瑪游戲最有意思一個(gè)版本,我們?cè)陧n國(guó)現(xiàn)在推出了,將來(lái)我們有可能把它帶到中國(guó)市場(chǎng),我們現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)這種多玩家在線游戲,但是不僅僅是PC,我們說(shuō)移動(dòng)設(shè)備,比如說(shuō)現(xiàn)在我們可以看到Android等等,我們覺(jué)得多設(shè)備,界面也是非常有潛力,非常感謝大家。

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