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    瘋狂

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    flex數據類型說明

    Posted on 2011-10-09 16:37 瘋狂 閱讀(1080) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: flex

    數據類型說明

    基元數據類型包括
    1. Boolean、  
    2. int、Null、  
    3. Number、  
    4. String、  
    5. uint   
    6.  void 
    ActionScript核心類還定義下列復雜數據類型:

    1. Object、  
    2. Array、  
    3. Date、  
    4. Error、  
    5. Function、  
    6. RegExp、  
    7. XML  XMLList。 


    Boolean 數據類型
    Boolean 數據類型包含兩個值:true 和 false 。對于 Boolean 類型的變量,其它任何值都是無效的。已經聲明但

    尚未初始化的布爾變量的默認值是 false 。

    int 數據類型
    int 數據類型在內部存儲為 32 位整數,它包含一組介于 -2,147,483,648 (-231 ) 和 2,147,483,647 (231 - 1)

    之間的整數(包括 -2,147,483,648 和 2,147,483,647)。早期的 ActionScript 版本僅提供 Number 數據類型,該

    數據類型既可用于整數又可用于浮點數。在 ActionScript 3.0 中,現在可以訪問 32 位帶符號整數和無符號整數的

    低位機器類型。如果您的變量將不會使用浮點數,那么,使用 int 數據類型來代替 Number 數據類型應會更快更高

    效。

    對于小于 int 的最小值或大于 int 的最大值的整數值,應使用 Number 數據類型。Number 數據類型可以處理 -

    9,007,199,254,740,992 和 9,007,199,254,740,992(53 位整數值)之間的值。int 數據類型的變量的默認值是 0

    Null 數據類型
    Null 數據類型僅包含一個值:null 。這是 String 數據類型和用來定義復雜數據類型的所有類(包括 Object 類)

    的默認值。其它基元數據類型(如 Boolean、Number、int 和 uint)均不包含 null 值。如果您嘗試向 Boolean、

    Number、int 或 uint 類型的變量賦予 null ,則 Flash Player 會將 null 值轉換為相應的默認值。不能將 Null

    數據類型用作類型注釋。

    Number 數據類型
    在 ActionScript 3.0 中,Number 數據類型可以表示整數、無符號整數和浮點數。但是,為了盡可能提高性能,應

    將 Number 數據類型僅用于浮點數,或者用于 int 和 uint 類型可以存儲的、大于 32 位的整數值。要存儲浮點數

    ,數字中應包括一個小數點。如果您省略了小數點,數字將存儲為整數。

    Number 數據類型使用由 IEEE 二進制浮點算術標準 (IEEE-754) 指定的 64 位雙精度格式。此標準規定如何使用 64

    個可用位來存儲浮點數。其中的 1 位用來指定數字是正數還是負數。11 位用于指數,它以二進制的形式存儲。其余

    的 52 位用于存儲"有效位數"(又稱為"尾數"),有效位數是 2 的 N 次冪,N 即前面所提到的指數。

    可以將 Number 數據類型的所有位都用于有效位數,也可以將 Number 數據類型的某些位用于存儲指數,后者可存儲

    的浮點數比前者大得多。例如,如果 Number 數據類型使用全部 64 位來存儲有效位數,則它可以存儲的最大數字為

    265 - 1。如果使用其中的 11 位來存儲指數,則 Number 數據類型可以存儲的最大有效數字為 21023 。

    Number 類型可以表示的最小值和最大值存儲在 Number 類的名為 Number.MAX_VALUE 和 Number.MIN_VALUE 的靜態

    屬性中。

    Number.MAX_VALUE == 1.79769313486231e+308 Number.MIN_VALUE == 4.940656458412467e-324盡管這個數字范圍很

    大,但代價是此范圍的精度有所降低。Number 數據類型使用 52 位來存儲有效位數,因此,那些要求用 52 位以上

    的位數才能精確表示的數字(如分數 1/3)將只是近似值。如果應用程序要求小數達到絕對精度,則需要使用實現小

    數浮點算術(而非二進制浮點算術)的軟件。

    如果用 Number 數據類型來存儲整數值,則僅使用 52 位有效位數。Number 數據類型使用 52 位和一個特殊的隱藏

    位來表示介于 -9,007,199,254,740,992 (-253 ) 和 9,007,199,254,740,992 (253 ) 之間的整數。

    Flash Player 不但將 NaN 值用作 Number 類型的變量的默認值,而且還將其用作應返回數字、卻沒有返回數字的任

    何運算的結果。例如,如果您嘗試計算負數的平方根,結果將是 NaN 。其它特殊的 Number 值包括"正無窮大"和"負

    無窮大"。

    注意
      在被 0 除時,如果被除數也是 0 ,則結果只有一個,那就是 NaN 。在被 0 除時,如果被除數是正數,則結果為

    正無窮大 ;如果被除數是負數,則結果為負無窮大 。


    String 數據類型
    String 數據類型表示一個 16 位字符的序列。字符串在內部存儲為 Unicode 字符,并使用 UTF-16 格式。字符串是

    不可改變的值,就像在 Java 編程語言中一樣。對字符串值執行運算會返回字符串的一個新實例。用 String 數據類

    型聲明的變量的默認值是 null 。雖然 null 值與空字符串 ("" ) 均表示沒有任何字符,但二者并不相同。

    uint 數據類型
    uint 數據類型在內部存儲為 32 位無符號整數,它包含一組介于 0 和 4,294,967,295 (232 - 1) 之間的整數(包

    括 0 和 4,294,967,295)。uint 數據類型可用于要求非負整數的特殊情形。例如,必須使用 uint 數據類型來表示

    像素顏色值,因為 int 數據類型有一個內部符號位,該符號位并不適合處理顏色值。對于大于 uint 的最大值的整

    數值,應使用 Number 數據類型,該數據類型可以處理 53 位整數值。uint 數據類型的變量的默認值是 0。

    void 數據類型
    void 數據類型僅包含一個值:undefined 。在早期的 ActionScript 版本中,undefined 是 Object 類實例的默認

    值。在 ActionScript 3.0 中,Object 實例的默認值是 null 。如果您嘗試將值 undefined 賦予 Object 類的實例

    ,Flash Player 會將該值轉換為 null 。您只能為無類型變量賦予 undefined 這一值。無類型變量是指缺乏類型注

    釋或者使用星號 (* ) 作為類型注釋的變量。只能將 void 用作返回類型注釋。

    Object 數據類型
    Object 數據類型是由 Object 類定義的。Object 類用作 ActionScript 中的所有類定義的基類。ActionScript 3.0

    中的 Object 數據類型與早期版本中的 Object 數據類型存在以下三方面的區別:第一,Object 數據類型不再是指

    定給沒有類型注釋的變量的默認數據類型。第二,Object 數據類型不再包括 undefined 這一值,該值以前是

    Object 實例的默認值。第三,在 ActionScript 3.0 中,Object 類實例的默認值是 null 。

    在早期的 ActionScript 版本中,會自動為沒有類型注釋的變量賦予 Object 數據類型。ActionScript 3.0 現在包

    括真正無類型變量這一概念,因此不再為沒有類型注釋的變量賦予 Object 數據類型。沒有類型注釋的變量現在被視

    為無類型變量。如果您希望向代碼的讀者清楚地表明您是故意將變量保留為無類型,可以使用新的星號 (* ) 表示類

    型注釋,這與省略類型注釋等效。下面的示例顯示兩條等效的語句,兩者都聲明一個無類型變量 x :
    var x  
    var x:* 
    轉載自:iteye

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